평면에서 입체로: 일러스트레이터가 2D 캐릭터에 3차원적 생명력을 불어넣은 방법
프리랜서 2D 일러스트레이터 켈린이 평면 캐릭터 일러스트를 출력 가능한 3D 콜렉터블로 만들기 위해 AI를 처음 활용한 경험을 소개합니다.
2026년 5월 15일
의뢰인이 한 번도 만들어 본 적 없는 것을 요청했을 때
캘린은 프리랜서 2D 일러스트레이터로 5년 이상 일해 왔습니다. 그녀의 작업 대부분은 프로필 사진, 선물 일러스트, 소셜 미디어 아바타와 같은 캐리커처 초상화입니다. 고객들은 개인적이고 독특한 작품을 원해 그녀를 찾습니다. 그녀는 이 일을 진정으로 즐기면서 생계를 꾸리고 있습니다.
수년 동안 그녀는 꾸준히 늘어나는 고객층과 자신 있는 스타일을 쌓아 올렸습니다. 예상치 못하게도, 고객 중 한 명이 그녀가 한 번도 만들어 본 적 없는 것을 요청하는 것이었습니다.

Kelin의 몇몇 작품
도전: "이걸 블라인드박스 소장용 피규어로 만들 수 있을까요?"
클라이언트가 올랜도 디즈니랜드에서 찍은 해리 포터 가운을 입은 친구 사진을 Kelin에게 보냈습니다. 클라이언트는 이를 생일 선물로 제작하고 싶어 했습니다.
켈린은 그녀가 액자에 걸 일러스트를 원한다고 생각했고, 사진을 귀여운 2D 아바타로 만들었습니다. 결과가 마음에 들었습니다. 그러자 클라이언트가 물었습니다: "이걸 블라인드 박스 피규어로 또한 만들 수 있을까요?"
켈린은 3D 경험은 없었습니다. 하지만 고객에게 한번 해보겠다고 말했습니다.

켈린은 블렌더를 다운로드하고, 유튜브에서 몇 개의 튜토리얼을 시청한 뒤 몇 시간 동안 클릭하며 사용법을 익혔습니다.
인터페이스는 그녀가 2D 아티스트로서 익숙했던 어떤 것과도 완전히 다르다. 레이어도, 브러쉬도, 캔버스도 없었다. 메시(망상) 토폴로지, UV 매핑, 렌더 설정 같은 개념을 이해하는 것도 어려웠다. 학습 곡선이 너무 가파르게 느껴졌다.
그녀는 입문자 튜토리얼을 단계별로 따라 하며 도넛 모델을 완성하는 데 성공했습니다. 하지만 클라이언트의 캐릭터, 즉 호그와트 로브를 입은 친구의 초상화에 적용하려고 할 때는 어디서부터 시작해야 할지 여전히 감이 잡히지 않았습니다. 도넛 예제조차 도움이 되지 않았습니다.
온종일 애썼지만, 켈린은 모든 시간이 낭비된 것 같았습니다. 그래서 소프트웨어를 닫았습니다.
알고 보면, 켈린은 3D 모델러가 될 의도도 없었고, 완전히 새로운 기술(크래프트)을 배우려고 3개월을 보내고 싶지도 않았습니다. 그녀는 그저 자신이 이미 그리고 있던 캐릭터 디자인을 복잡한 작업 과정 없이 3D로 만들고 싶었을 뿐입니다.
"솔직히, 그건 불가능할 거라고 생각했어요."
획기적 진전
켈린은 게임 개발 분야에서 일하는 친구에게 자신의 좌절감을 털어놓았습니다. 그 좌절감을 들은 친구는 그녀에게 링크 하나를 보내주었습니다. 바로 트라이버스 AI(Triverse AI)였습니다. 켈린은 링크를 클릭해 들어가서 이미지→3D 변환 기능이 있다는 것을 발견했습니다 — 원본 이미지를 업로드하고, 클릭 한 번으로 3D 모델을 생성할 수 있었습니다.
그녀는 의심스러워했습니다. 하지만 친구가 무료 크레딧이 포함되어 있다고 말했고, 켈린은 생각했어요: 한번 해볼까?
그녀는 자신이 그린 정면 2D 캐릭터 일러스트를 업로드하고 기본 설정을 유지한 채 생성 버튼을 클릭했다. 놀랍게도 1분도 채 되지 않아 화면에 정교한 3D 모델이 나타났다. 포즈, 의상의 색상, 비율 모두 원본 디자인에 가깝게 재현되었다.

실무에서 3D가 가능하게 하는 것
"캐릭터의 뒷모습을 상상하는 것과 실제로 보는 것 사이에는 거대한 간극이 있습니다. 캐릭터를 그릴 때는 보통 하나의 각도(예: 정면)를 선택하게 됩니다. 그렇게 함으로써 입체감을 암시하는 거죠. 3D 모델은 그 모든 세부사항을 명시적으로 보여줍니다."
켈린이 모델을 몇 번 돌려보고, 확대하고 축소하며 로브의 뒷면을 살펴보았습니다. 그녀는 처음으로 말했습니다. 캐릭터가 단순한 이미지가 아니라 실제 공간을 차지한다는 점을.
디자이너는 고객에게 2D 아바타 일러스트와 3D 모델을 모두 보냈습니다. 고객은 전달받은 작업물에 매우 놀라워하며 극히 만족했습니다.
"그림은 제 것이었어요. 3D 모델은 Triverse AI에서 만들어졌죠. 두 가지를 합쳐서 그녀가 친구에게 주고 싶었던 바로 그 선물이 되었어요: 그녀와 친구에게 의미 있는, 개인적인 선물이요."
켈린은 소셜 미디어에 3D 캐릭터의 짧은 영상을 올렸는데, 결과를 공유하려는 목적도 있었고, 사람들의 반응을 보려는 목적도 있었습니다.
사람들의 댓글은 평소 그녀가 올리던 게시물에 달리는 반응과는 달랐다. "색감이 좋네요"나 "선이 멋지네요" 같은 말 대신, 이제는 이렇게 묻기 시작한 것이다.
- "이걸 어떻게 만들었어요?"
- "한 개 구매할 수 있을까요?"
- "열쇠고리로 만들어 주시나요?"
3D 프리뷰는 일러스트를 화제의 중심으로 만들었습니다. 더 이상 그림이 아니라 제품 같은 느낌을 주기 시작했습니다.
켈린이 클라이언트가 나중에 그녀가 제공한 STL 파일을 사용해 모델을 3D 프린팅으로 출력했고, 최종 결과물이 예상보다 훨씬 더 나은 결과가 나왔다고 밝혔다.

미래 전망: 블라인드박스 피규어와 그 이상
이제 클라이언트가 일러스트레이션을 바탕으로 3D 버전 생성을 요청할 때, 켈린은 직접 3D 버전을 제작해 제공할 수 있습니다. 이는 그녀의 2D 작업을 대체하는 것이 아니라, 그녀가 제공할 수 있는 부가 서비스입니다.
가장 좋은 점은 다음과 같습니다: 블렌더를 배울 필요가 없습니다. 3D 아티스트를 고용할 필요도 없어요. 단지 일러스트레이션을 완성하고, 참조 이미지만 업로드하면 나머지는 자동으로 처리돼요.
켈린은 작은 소품들 — 키홀더, 책상용 피규어, 입체 피규어를 생각하고 있습니다. Triverse AI를 사용하면, 이 아이디어들은 더 이상 공상에 그치는 아이디어가 아닙니다. 그녀가 실제로 제작할 수 있는 것들이기 때문입니다.
그녀는 또한 캐릭터 변형을 만들기 위해 AI 텍스처링 기능을 실험하기 시작했습니다. 모든 의상 변형을 손으로 그리는 대신, 그녀는 변경 사항을 설명하면 — "반짝이는 다이아몬드 로브를 입은 같은 캐릭터" — 그리고 새로운 모델을 생성하여 자신의 일러스트와 비교합니다. 다시 그리는 것에 비해 빠르며, 몇 분 만에 클라이언트에게 다양한 옵션을 제시할 수 있습니다.
결론: 장벽은 결코 아이디어 자체가 아니었다
켈린의 이야기는 2D 일러스트레이터에게 다양한 가능성이 있음을 보여줍니다. 평면 캐릭터는 프린팅 가능한 피규어, 키홀더 또는 기타 수집품으로 제작될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 전문적인 모델링 기술이 필요하지 않다는 것입니다.
따라서 3D 모델링이 처음이고 3D 자산을 만들고 싶다면, Triverse AI는 시작하기에 좋은 플랫폼입니다. 직접 만든 2D 이미지를 업로드하거나, 간단히 설명을 입력하여 아이디어를 즉시 3D 모델로 변환할 수 있습니다.