
텍스처 없는 메시
기본 .OBJ 파일 (UV 없음)

레퍼런스 이미지나 프롬프트로 PBR 재질을 손쉽게 적용하세요. 3D 모델링 전문 지식이나 수동 UV 매핑이 필요 없습니다.
피규어
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기술적 문제는 저희가 처리하니, 아트에만 집중하세요.

궁극의 크리에이티브 컨트롤. 설명을 입력하여 고유한 재질을 생성하거나, 레퍼런스 이미지를 업로드하여 커스텀 컨셉 아트 스타일에 완벽하게 매칭하세요.
궁극의 크리에이티브 컨트롤. 설명을 입력하여 고유한 재질을 생성하거나, 레퍼런스 이미지를 업로드하여 커스텀 컨셉 아트 스타일에 완벽하게 매칭하세요.


생성되는 모든 텍스처는 PBR 호환됩니다. Triverse가 최대 4K 해상도의 Albedo(컬러), Roughness, Metallic, Normal 맵을 자동으로 생성합니다.
생성되는 모든 텍스처는 PBR 호환됩니다. Triverse가 최대 4K 해상도의 Albedo(컬러), Roughness, Metallic, Normal 맵을 자동으로 생성합니다.


까다로운 프로덕션 파이프라인을 위해 선명한 엣지, 미세한 표면 디테일, 재질 정확도를 보존합니다.
까다로운 프로덕션 파이프라인을 위해 선명한 엣지, 미세한 표면 디테일, 재질 정확도를 보존합니다.


3D 베이스 메시 모델을 선택하세요.

원하는 외형, 재질, 마모감을 디테일하게 텍스트 프롬프트로 입력하세요. 또는 레퍼런스 이미지를 업로드하여 스타일을 메시에 직접 적용하세요.

렌더링된 텍스처를 실시간으로 미리보기 하세요. 필요 시 조정한 후, 텍스처가 적용된 모델을 즉시 다운로드하세요.

몇 초 만에 에셋 변형을 반복하세요. 지오메트리는 유지하고 프롬프트만 바꾸세요.

기본 .OBJ 파일 (UV 없음)

"녹슨 철 비늘, 낡은 긁힌 가죽, 오래된 상아 뿔, 8K"

"핸드 페인팅, 빛나는 마법 블루 비늘, 두꺼운 골드 트림, WoW 스타일"

"탄소 섬유 비늘, 빛나는 네온 핑크 LED 트림, 크롬 뿔"

"조각된 회색 화강암, 녹색 이끼가 무성, 빛나는 룬, 유적"

"플랫 컬러, 셀 셰이딩, 블랙 잉크 외곽선, 밝은 카툰 셰이딩"

"검게 변한 강철, 신선한 핏자국, 갈라진 흑요석 악마 뿔"

"매끄러운 플라스틱 파스텔 블루 비늘, 노란 소프트 고무, 3D 아이콘 스타일"
Marcus L.
Indie Game Dev
예전에는 간단한 프롭 하나 만드는 데 3일이 걸렸습니다. Triverse를 사용하니 10분 만에 SF 상자의 20가지 변형을 생성했습니다. PBR 맵도 Unity에서 놀라울 정도로 잘 작동합니다.
Sarah
3D Printing Hobbyist
드디어 방수 메시를 만드는 AI 도구가 나왔습니다! 텍스트 설명만으로 커스텀 D&D 미니어처를 출력했는데, 레진 프린터에서 디테일이 선명하게 나왔습니다.
Martin
Concept Artist
이미지 투 3D 기능은 저의 컨셉 워크플로에 획기적인 변화를 가져왔습니다. Triverse 덕분에 처음부터 모델링하지 않고도 2D 스케치를 3D 공간에서 즉시 시각화할 수 있습니다.
Emma S
VFX Artist
텍스트 투 3D 기능은 캐릭터 프로토타이핑 방식을 완전히 바꿨습니다. 아이디어를 바로 테스트할 수 있습니다.
Emily
XR Designer
많은 생성형 AI 도구를 사용해 봤지만, Triverse가 속도와 품질의 균형이 가장 좋습니다. 텍스트로 생성하든 기존 메시에 텍스처링하든, 결과물이 항상 인상적입니다.
Mark
Indie Game Dev
텍스트 투 3D 기능은 프롭 생성에 정말 빠릅니다. 장면에 '여성 바바리안 전사'가 필요해서 프롬프트를 입력했더니, 바로 사용 가능한 에셋이 즉시 준비되었습니다.
William Charles
Concept Artist
물약 병의 대략적인 2D 스케치를 업로드했더니, Triverse가 제 그림과 똑같은 3D 모델로 변환해 주었습니다. 1분도 안 되어 실루엣을 완벽하게 캡처했습니다.
Cristy
3D Hobbyist
텍스처링은 저에게 가장 번거로운 작업이었습니다. Triverse의 AI 텍스처링은 고품질 색상과 재질을 자동으로 적용합니다. 일반 모델을 손쉽게 제작 수준으로 만들어 줍니다.
Marcus L.
Indie Game Dev
예전에는 간단한 프롭 하나 만드는 데 3일이 걸렸습니다. Triverse를 사용하니 10분 만에 SF 상자의 20가지 변형을 생성했습니다. PBR 맵도 Unity에서 놀라울 정도로 잘 작동합니다.
Sarah
3D Printing Hobbyist
드디어 방수 메시를 만드는 AI 도구가 나왔습니다! 텍스트 설명만으로 커스텀 D&D 미니어처를 출력했는데, 레진 프린터에서 디테일이 선명하게 나왔습니다.
Martin
Concept Artist
이미지 투 3D 기능은 저의 컨셉 워크플로에 획기적인 변화를 가져왔습니다. Triverse 덕분에 처음부터 모델링하지 않고도 2D 스케치를 3D 공간에서 즉시 시각화할 수 있습니다.
Emma S
VFX Artist
텍스트 투 3D 기능은 캐릭터 프로토타이핑 방식을 완전히 바꿨습니다. 아이디어를 바로 테스트할 수 있습니다.
Emily
XR Designer
많은 생성형 AI 도구를 사용해 봤지만, Triverse가 속도와 품질의 균형이 가장 좋습니다. 텍스트로 생성하든 기존 메시에 텍스처링하든, 결과물이 항상 인상적입니다.
Mark
Indie Game Dev
텍스트 투 3D 기능은 프롭 생성에 정말 빠릅니다. 장면에 '여성 바바리안 전사'가 필요해서 프롬프트를 입력했더니, 바로 사용 가능한 에셋이 즉시 준비되었습니다.
William Charles
Concept Artist
물약 병의 대략적인 2D 스케치를 업로드했더니, Triverse가 제 그림과 똑같은 3D 모델로 변환해 주었습니다. 1분도 안 되어 실루엣을 완벽하게 캡처했습니다.
Cristy
3D Hobbyist
텍스처링은 저에게 가장 번거로운 작업이었습니다. Triverse의 AI 텍스처링은 고품질 색상과 재질을 자동으로 적용합니다. 일반 모델을 손쉽게 제작 수준으로 만들어 줍니다.
Marcus L.
Indie Game Dev
예전에는 간단한 프롭 하나 만드는 데 3일이 걸렸습니다. Triverse를 사용하니 10분 만에 SF 상자의 20가지 변형을 생성했습니다. PBR 맵도 Unity에서 놀라울 정도로 잘 작동합니다.
Sarah
3D Printing Hobbyist
드디어 방수 메시를 만드는 AI 도구가 나왔습니다! 텍스트 설명만으로 커스텀 D&D 미니어처를 출력했는데, 레진 프린터에서 디테일이 선명하게 나왔습니다.
Martin
Concept Artist
이미지 투 3D 기능은 저의 컨셉 워크플로에 획기적인 변화를 가져왔습니다. Triverse 덕분에 처음부터 모델링하지 않고도 2D 스케치를 3D 공간에서 즉시 시각화할 수 있습니다.
Emma S
VFX Artist
텍스트 투 3D 기능은 캐릭터 프로토타이핑 방식을 완전히 바꿨습니다. 아이디어를 바로 테스트할 수 있습니다.
Emily
XR Designer
많은 생성형 AI 도구를 사용해 봤지만, Triverse가 속도와 품질의 균형이 가장 좋습니다. 텍스트로 생성하든 기존 메시에 텍스처링하든, 결과물이 항상 인상적입니다.
Mark
Indie Game Dev
텍스트 투 3D 기능은 프롭 생성에 정말 빠릅니다. 장면에 '여성 바바리안 전사'가 필요해서 프롬프트를 입력했더니, 바로 사용 가능한 에셋이 즉시 준비되었습니다.
William Charles
Concept Artist
물약 병의 대략적인 2D 스케치를 업로드했더니, Triverse가 제 그림과 똑같은 3D 모델로 변환해 주었습니다. 1분도 안 되어 실루엣을 완벽하게 캡처했습니다.
Cristy
3D Hobbyist
텍스처링은 저에게 가장 번거로운 작업이었습니다. Triverse의 AI 텍스처링은 고품질 색상과 재질을 자동으로 적용합니다. 일반 모델을 손쉽게 제작 수준으로 만들어 줍니다.
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