
텍스처 없는 메시
표준 .OBJ 파일 (UV 없음)

레퍼런스 이미지나 프롬프트를 사용하여 PBR 재질을 손쉽게 적용하세요. 3D 모델링 전문 지식이나 수동 UV 매핑이 필요하지 않습니다.
피규어
게임 소품
캐릭터
비취
브로치
건축
기술적인 골칫거리는 저희가 처리하므로, 당신은 아트에 집중할 수 있습니다.

궁극의 창의적 제어. 설명을 입력하여 고유한 재질을 생성하거나, 레퍼런스 이미지를 업로드하여 커스텀 컨셉 아트 스타일에 완벽하게 맞추세요.
궁극의 창의적 제어. 설명을 입력하여 고유한 재질을 생성하거나, 레퍼런스 이미지를 업로드하여 커스텀 컨셉 아트 스타일에 완벽하게 맞추세요.


생성된 모든 텍스처는 PBR 호환입니다. Triverse는 최대 4K 해상도로 알베도(색상), 러프니스, 메탈릭 및 노말 맵을 자동으로 생성합니다.
생성된 모든 텍스처는 PBR 호환입니다. Triverse는 최대 4K 해상도로 알베도(색상), 러프니스, 메탈릭 및 노말 맵을 자동으로 생성합니다.


까다로운 프로덕션 파이프라인을 위해 날카로운 엣지, 정교한 표면 디테일 및 재질 정확도를 보존합니다.
까다로운 프로덕션 파이프라인을 위해 날카로운 엣지, 정교한 표면 디테일 및 재질 정확도를 보존합니다.


3D 기본 메시 모델을 선택하세요.

원하는 정확한 모양, 재질 및 마모를 상세히 설명하는 텍스트 프롬프트를 입력하세요. 또는 레퍼런스 이미지를 업로드하여 스타일을 메시에 직접 전달하세요.

렌더링된 텍스처를 실시간으로 미리보세요. 필요한 경우 조정한 다음, 텍스처가 적용된 모델을 즉시 다운로드하세요.

몇 초 만에 에셋 변형을 반복하세요. 지오메트리는 유지하고 프롬프트만 변경하세요.

표준 .OBJ 파일 (UV 없음)

"녹슨 철 비늘, 닳고 긁힌 가죽, 오래된 상아 뿔, 8k"

"핸드 페인팅, 빛나는 마법의 파란 비늘, 두꺼운 골드 트림, WoW 스타일"

"탄소 섬유 비늘, 빛나는 네온 핑크 LED 트림, 크롬 뿔"

"조각된 회색 화강암, 녹색 이끼로 뒤덮임, 빛나는 룬, 폐허"

"플랫 컬러, 셀 셰이딩, 검은 잉크 윤곽선, 밝은 카툰 셰이딩"

"검게 그을린 강철, 신선한 피 튀김, 갈라진 흑요석 악마 뿔"

"부드러운 플라스틱 파스텔 블루 비늘, 노란색 부드러운 고무, 3D 아이콘 스타일"
Marcus L.
Indie Game Dev
간단한 소품을 만드는 데 3일을 쓰곤 했습니다. Triverse를 사용하면 10분 만에 SF 크레이트의 20가지 변형을 생성했습니다. PBR 맵은 Unity용으로 놀라울 정도로 좋습니다.
Sarah
3D Printing Hobbyist
마침내 수밀 메시를 만드는 AI 도구입니다! 텍스트 설명만으로 커스텀 D&D 미니어처를 프린팅했습니다. 레진 프린터에서 디테일이 선명하게 나왔습니다.
Martin
Concept Artist
이미지-3D 기능은 제 컨셉 워크플로에 게임 체인저입니다. Triverse는 처음부터 모델링하지 않고도 2D 스케치를 3D 공간에서 즉시 시각화하는 데 도움을 줍니다.
Emma S
VFX Artist
텍스트-3D 기능은 캐릭터 프로토타이핑 방식을 바꿨습니다. 아이디어를 즉시 테스트할 수 있습니다.
Emily
XR Designer
많은 생성형 AI 도구를 사용해 봤지만, Triverse가 속도와 품질의 균형이 가장 좋습니다. 텍스트에서 생성하든 기존 메시에 텍스처를 적용하든, 결과는 항상 인상적입니다.
Mark
Indie Game Dev
텍스트-3D 기능은 소품 생성에 엄청나게 빠릅니다. 장면에 '여성 바바리안 전사'가 필요해서 프롬프트를 입력했고, 즉시 사용할 수 있는 에셋을 얻었습니다.
William Charles
Concept Artist
물약 병의 러프한 2D 스케치를 업로드했는데, Triverse가 제 드로잉과 똑같이 보이는 3D 모델로 바꿨습니다. 1분도 안 되어 실루엣을 완벽하게 포착했습니다.
Cristy
3D Hobbyist
텍스처링은 항상 가장 지루한 부분이었습니다. Triverse의 AI 텍스처링은 고품질 색상과 재질을 자동으로 적용해 줍니다. 덕분에 평범한 모델도 손쉽게 프로덕션 준비 상태로 만들 수 있습니다.
Marcus L.
Indie Game Dev
간단한 소품을 만드는 데 3일을 쓰곤 했습니다. Triverse를 사용하면 10분 만에 SF 크레이트의 20가지 변형을 생성했습니다. PBR 맵은 Unity용으로 놀라울 정도로 좋습니다.
Sarah
3D Printing Hobbyist
마침내 수밀 메시를 만드는 AI 도구입니다! 텍스트 설명만으로 커스텀 D&D 미니어처를 프린팅했습니다. 레진 프린터에서 디테일이 선명하게 나왔습니다.
Martin
Concept Artist
이미지-3D 기능은 제 컨셉 워크플로에 게임 체인저입니다. Triverse는 처음부터 모델링하지 않고도 2D 스케치를 3D 공간에서 즉시 시각화하는 데 도움을 줍니다.
Emma S
VFX Artist
텍스트-3D 기능은 캐릭터 프로토타이핑 방식을 바꿨습니다. 아이디어를 즉시 테스트할 수 있습니다.
Emily
XR Designer
많은 생성형 AI 도구를 사용해 봤지만, Triverse가 속도와 품질의 균형이 가장 좋습니다. 텍스트에서 생성하든 기존 메시에 텍스처를 적용하든, 결과는 항상 인상적입니다.
Mark
Indie Game Dev
텍스트-3D 기능은 소품 생성에 엄청나게 빠릅니다. 장면에 '여성 바바리안 전사'가 필요해서 프롬프트를 입력했고, 즉시 사용할 수 있는 에셋을 얻었습니다.
William Charles
Concept Artist
물약 병의 러프한 2D 스케치를 업로드했는데, Triverse가 제 드로잉과 똑같이 보이는 3D 모델로 바꿨습니다. 1분도 안 되어 실루엣을 완벽하게 포착했습니다.
Cristy
3D Hobbyist
텍스처링은 항상 가장 지루한 부분이었습니다. Triverse의 AI 텍스처링은 고품질 색상과 재질을 자동으로 적용해 줍니다. 덕분에 평범한 모델도 손쉽게 프로덕션 준비 상태로 만들 수 있습니다.
Marcus L.
Indie Game Dev
간단한 소품을 만드는 데 3일을 쓰곤 했습니다. Triverse를 사용하면 10분 만에 SF 크레이트의 20가지 변형을 생성했습니다. PBR 맵은 Unity용으로 놀라울 정도로 좋습니다.
Sarah
3D Printing Hobbyist
마침내 수밀 메시를 만드는 AI 도구입니다! 텍스트 설명만으로 커스텀 D&D 미니어처를 프린팅했습니다. 레진 프린터에서 디테일이 선명하게 나왔습니다.
Martin
Concept Artist
이미지-3D 기능은 제 컨셉 워크플로에 게임 체인저입니다. Triverse는 처음부터 모델링하지 않고도 2D 스케치를 3D 공간에서 즉시 시각화하는 데 도움을 줍니다.
Emma S
VFX Artist
텍스트-3D 기능은 캐릭터 프로토타이핑 방식을 바꿨습니다. 아이디어를 즉시 테스트할 수 있습니다.
Emily
XR Designer
많은 생성형 AI 도구를 사용해 봤지만, Triverse가 속도와 품질의 균형이 가장 좋습니다. 텍스트에서 생성하든 기존 메시에 텍스처를 적용하든, 결과는 항상 인상적입니다.
Mark
Indie Game Dev
텍스트-3D 기능은 소품 생성에 엄청나게 빠릅니다. 장면에 '여성 바바리안 전사'가 필요해서 프롬프트를 입력했고, 즉시 사용할 수 있는 에셋을 얻었습니다.
William Charles
Concept Artist
물약 병의 러프한 2D 스케치를 업로드했는데, Triverse가 제 드로잉과 똑같이 보이는 3D 모델로 바꿨습니다. 1분도 안 되어 실루엣을 완벽하게 포착했습니다.
Cristy
3D Hobbyist
텍스처링은 항상 가장 지루한 부분이었습니다. Triverse의 AI 텍스처링은 고품질 색상과 재질을 자동으로 적용해 줍니다. 덕분에 평범한 모델도 손쉽게 프로덕션 준비 상태로 만들 수 있습니다.
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