• 스튜디오
  • API
  • 요금제
  • 크레딧

이 페이지의 내용

Главная
Блог
Что такое "3D Gaussian Splatting" и как преобразовать это в 3D-сетку

Что такое "3D Gaussian Splatting" и как преобразовать это в 3D-сетку

3D-гауссово распыление преобразует фотографии в фотореалистичные 3D-сцены в реальном времени. Узнайте, как это работает, чем он отличается от NeRF и фотограмметрии, и как это вписывается в ваш рабочий процесс.

Опубликовано 27 авг. 2026 г.·Обновлено 22 сент. 2026 г.

Вы сделали 40 фотографий резного деревянного стула и хотите его получить в своей игре к пятнице. Традиционная фотограмметрия дала бы вам сетку, но одна только её чистка съедает день. 3D гауссово сплаттирование берёт те же самые фотографии и создаёт рендер фотореалистичной 3D сцены за минуты, которую можно просматривать с любого ракурса на обычной видеокарте. Это техника, лежащая в основе большинства демо «вау, это же реальное место в реальном времени», которые вы видели в 2024, 2025 и 2026 годах. Это руководство рассказывает, что такое 3D гауссово сплаттирование на самом деле, как оно соотносится с NeRF и фотограмметрией, и о части, которую большинство туториалов пропускает: что делать со сплаттом, когда он у вас есть.


Что такое 3D-сплаттинг Гаусса?

3D гауссов сплаттинг — это метод рендеринга, который воссоздает фотореалистичную 3D-сцену из набора 2D-изображений. Вместо построения полигональной сетки он представляет сцену в виде миллионов крошечных 3D-гауссовых облаков, каждый из которых имеет своё положение, размер, вращение, цвет и прозрачность. При взгляде на сцену эти облака проецируются (или «размываются») на экран и смешиваются друг с другом. С правильного расстояния они выглядят как непрерывная, чёткая, фотореалистичная поверхность.

Этот метод появился в статье SIGGRAPH 2023 года, подготовленной исследователями из Inria и Института Макса Планка. Название статьи, 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering, указывает на две ключевые особенности, сделавшие её важной: это технология на основе полей излучения, подобная NeRF, но обеспечивающая рендеринг в реальном времени. Для ознакомления с формальным определением статья о Gaussian Splatting в Википедии подойдёт в качестве отправной точки, а документация PlayCanvas по Gaussian Splatting демонстрирует его работу в работающем движке.

Как метод гауссовых сплатов представляет 3D-сцену

Каждый гауссовский элемент определяется трёхмерной ковариационной матрицей (его формой и ориентацией), средним положением, значением непрозрачности и коэффициентами сферических гармоник, которые хранят цвет, зависящий от угла обзора. Объедините несколько миллионов таких элементов — и вы получите объёмное представление сцены. Здесь нет сетки, нет UV-карты и нет файла текстуры. Просто точки в пространстве, которые могут самостоятельно отображаться.

Почему, 3D гауссовы сплаты осуществляют рендеринг в реальном времени

Секрет заключается в растеризации, а не в маршировании лучей. Традиционные NeRF выполняют вывод нейронной сети для каждого пикселя. 3DGS сортирует гауссианы на GPU в порядке от ближних к дальним и отрисовывает их как спрайты. Именно поэтому обученная модель 3DGS достигает 30–100+ кадров в секунду на одной обычной видеокарте, тогда как NeRF часто работает значительно медленнее. В оригинальной статье сообщалось об обучении на примерно 30 000 изображений за 30–60 минут с последующей генерацией новых ракурсов в реальном времени.


3D Gaussian Splatting и NeRF: ключевые различия

Оба метода обучают радиационное поле на основе изображений. Разница заключается в том, что именно они моделируют и как генерируют изображение.

3DGS и NeRF: Скорость обучения и рендеринга

NeRF обучает нейронную сеть для предсказания цвета и плотности в любой 3D-точке. Это медленно обучается и медленно рендерится. 3D Gaussian splatting вообще не использует сеть на этапе рендеринга. После оптимизации гауссианов рендеринг заключается в сортировке и наложении. Если вам нужен предпросмотр в реальном времени или веб-просмотрщик, 3DGS безусловно выигрывает.

Качество 3D гауссовых сплатингов и графические артефакты

NeRF имеет тенденцию сглаживать мелкие детали и может размывать резкие границы. 3DGS сохраняет чёткие края и высокочастотные детали, потому что хранит цвет более непосредственно. При этом возникают свои проблемы: пятнистые флоатеры, расплывчатые гауссианы в пустом пространстве и необычные деформации на границах захваченной области. Профессиональная съёмка уменьшает их, но они никогда не исчезают полностью.

Когда NeRF оказывается лучше Gaussian Splatting

Непрерывное представление NeRF лучше справляется с экстремальными изменениями точки обзора и прозрачными или нечёткими объёмами (дым, волосоподобные структуры), чем дискретные сплэты. Если в вашей сцене много полупрозрачной геометрии и вам не требуется воспроизведение в реальном времени, вариант NeRF может давать более чистую картинку.


3D Gaussian Splatting против фотограмметрии: какой метод захвата выбрать

Это сравнение, которое действительно влияет на ваш рабочий процесс. Оба процесса начинаются с фотографий. В результате получаются совершенно разные материалы.

3D Gaussian Splatting vs Photogrammetry

Выходная сетка в сравнении с облаком точек гауссова сплайтинга

Фотограмметрия создает текстурированную сетку: вершины, грани, UV-развертки, атлас текстур, который можно загрузить в Unity или Unreal. Гауссово сплайнирование создает облако точек из функций Гаусса. Это выглядит потрясающе, но это не сетка. Для неё нельзя создать риг, её нельзя легко раскрашивать текстурами, и её нельзя деформировать для анимации без дополнительных этапов обработки.

Редактирование и анимация съёмки Gaussian Splatting

Меш из фотограмметрии редактируется в Blender так же, как и любая другая модель. Сплат хранится в собственном формате (обычно это файлы .ply или .splat). Вы можете обрезать, изменять цвет и сжимать сплаты с помощью специализированных редакторов, но как только возникает необходимость заставить персонажа ходить или дверь открываться, возникают трудности со сплатом. Для статичных сцен и архивного захвата это допустимо. Для любых движущихся объектов планируйте конвертацию или воссоздание.


Как создать 3D-сплэт Гаусса из фотографий

Захват — это часть, которую вы контролируете, и он влияет на ваш результат сильнее, чем сам инструмент.

Фотосъемка для 3D Gaussian Splatting

Обойдите объект по полному кругу на 360 градусов. Перекрывайте каждый кадр с предыдущим как минимум на треть. Снимайте с одной и той же высоты, не забывайте смотреть вверх и вниз, чтобы охватить верхнюю и нижнюю части объекта. Плоские, однородные поверхности (белая стена, чистое небо) не дают оптимизатору зацепиться, поэтому добавьте детали-ориентиры или переходите к следующему объекту.

Стратегия перекрытия изображений и кругового обзора для гауссовского сплэттинга

Близкий круговой проход на 360 градусов с равномерным перекрытием всегда лучше, чем куча разрозненных снимков. Держите телефон примерно в одной плоскости, когда обходите объект, идите обычным шагом и не используйте зум во время съёмки. Оптимизатору нужны согласованные признаки масштаба, а меняющаяся высота камеры — верный способ получить дрожащее облако точек.

Выберите свой инструмент гауссова разбрызгивания

Инструмент Polycam для гауссова сплаттинга и 3D-захват Luma AI превращают наборы изображений или видео в сплаты практически без настройки и работают на вашем телефоне. Для бесплатного локального решения с высоким уровнем контроля инструмент обучения Postshot для гауссова сплаттинга и оригинальная кодовая база Inria дают наибольший контроль над параметрами.

Обучение и просмотр своего гауссового сплатинга

Загрузите изображения, позвольте инструменту оценить позиции камер и оптимизировать гауссовы примитивы, затем откройте результат в его вьюере. Большинство инструментов экспортируют файлы .ply или .splat, которые можно загрузить в веб-вьюер или загрузить в игровой движок. Ожидайте, что обучение займет от нескольких минут (мобильные приложения) до менее часа (десктопные инструменты, обширные наборы изображений).

Экспорт файлов .ply и .splat из инструмента гауссового сплаттинга

Формат .ply содержит параметры гауссианов (гауссовых функций) (положение, ковариация, цвет, непрозрачность) и загружается в большинстве просмотрщиков и плагинов движков. Формат .splat — это более лёгкий, оптимизированный для потоковой передачи вариант, предназначенный для воспроизведения в вебе. В 2026 году станут важны ещё два формата: .spz — компактный сплат с потерями (lossy), резко уменьшающий размер файла для передачи/распространения, а расширение KHR_gaussian_splatting от Khronos Group добавляет поддержку сплатов в стандарт glTF для универсальной поддержки в просмотрщиках. Выбирайте .ply для максимальной совместимости, .spz — когда важен размер, и следите за glTF, пока не утихнет борьба форматов.


Сравнение программного обеспечения Gaussian Splatting и инструментов для съёмки

Инструмент

Входные данные

Где работает

Экспорт

Лучше всего для

Polycam

Фото, LiDAR, видео

iOS, Веб, Десктоп

.ply, .obj

Быстрые скриншоты на мобильных устройствах

Luma AI

Фотографии, видео

Веб-версия, приложение

.ply, .splat

Гибридные съемки NeRF + 3DGS

KIRI Engine

Фотографии, видео

Мобильные и веб-платформы

.ply

Сканирование на ходу

Постшот

Изображения

Настольный GPU

.ply

Бесплатное очное обучение с полным контролем

Исходный код Inria

Изображения

Для настольных ПК (CUDA)

.ply

Исследование и наивысшее качество

Ни один из этих методов по умолчанию не создает готовую для игры сетку. Этот разрыв в процессе и есть настоящая проблема рабочего процесса, и именно на этом этапе большинство проектов «я сделал сплэт» застревают.


Как работать с гауссовыми сплайнами в Unity и Unreal Engine

How to Use Gaussian Splats in Game Engine

Использование 3D-сплаттинга в движках для рендеринга в реальном времени перестало быть экзотикой, однако уровень поддержки остаётся неоднородным.

Поддержка Gaussian Splatting в Unity

Unity предлагает наиболее зрелый путь. Официальный пакет Unity Gaussian Splatting поставляется через облачные инструменты Unity и напрямую загружает файлы .ply и .spz, используя вычислительные шейдеры для сортировки и рендеринга на GPU. На 2026 год это производственный стандарт для статичных задников и просмотрщиков.

Загрузка .ply-сплатов при помощи плагина UnityGaussianSplatting

Поместите ваш .ply файл в проект, назначьте его компоненту рендерера сплатов, и плагин автоматически обработает сортировку и порядок отрисовки на GPU. Начните с нескольких сотен тысяч гауссов для быстрой проверки на корректность, прежде чем загружать захват, содержащий миллионы сплатов, который может оказаться слишком ресурсоемким для слабого оборудования.

Плагины Unreal Engine для 3DGS

В Unreal Engine по-прежнему нет собственной поддержки гауссова сплаттинга в 2026 году, но экосистема плагинов уже достигла производственного уровня. Плагин Luma AI (бесплатный на Fab) обеспечивает импорт .ply и .luma перетаскиванием с готовыми активами Blueprint, а NanoGS (выпущен в марте 2026 года) добавляет кластеры LOD в стиле Nanite, отсечение и сортировку на графическом процессоре для больших сцен. Потери детализации при импорте всё ещё случаются, поэтому перед выбором пайплайна протестируйте свой конкретный сплаттинг заранее.

Производительность Gaussian Splatting на ПК и мобильных устройствах

Сплат с несколькими миллионами функций Гаусса плавно работает на десктопном GPU. Тот же сплат на телефоне или гарнитуре Quest — это уже другая история. Количество сплатов, дальность прорисовки и затраты на сортировку на кадр быстро суммируются. Планируйте сжатие и отсечение, и примите, что мобильный 3DGS в реальном времени всё ещё является процессом тонкой настройки, а не стандартом. Браузерные средства просмотра улучшатся к 2026 году благодаря нативным вычислительным шейдерам WebGPU, но десктопные движки всё ещё лидируют в больших сценах.


Можно ли конвертировать гауссов сплэт в полигональную сетку?

Да, но это платно.

Почему гауссовы сплаты (Gaussian splats) не конвертируются в полигональную сетку безупречно

Сплат — это облако размытых эллипсоидов, а не поверхность. Инструменты преобразования обводят видимую оболочку гауссианов, создавая сетку, но результат обычно получается плотным, зашумлённым и полным внутренних артефактов. Вы получаете геометрию, но не чистую топологию, и не то, что можно было бы передать риггеру.

Где генерация AI-сеток полезна

Когда вам нужен редактируемый и анимируемый объект, а не захваченный, генератор сеток — более быстрый путь. Для создания 3D-моделей на основе оригинальных персонажей ИИ-генератор всегда превосходит сканер. Triverse AI превращает текстовый запрос или изображение-референс в чистую 3D-модель с ретопологией, которую можно сразу перенести в Blender. Разница в том, что 3DGS захватывает то, что перед камерой, а генератор создаёт то, что у вас в голове.

3DGS to mesh vs Triverse AI mesh


Генерируйте оригинальные активы, с Triverse AI

Гауссово сплэттинг и ИИ-генерация мешей решают разные половины одной и той же задачи: создание 3D-ассета от идеи до внедрения в движок.

Брызги захватывают, генераторы создают

Используйте 3DGS, когда вам нужно оцифровать реальный объект или место. Используйте ИИ-генератор, когда актив ещё не существует или когда вам нужна сетка, которую можно редактировать, настраивать кости и анимировать. Команды без оборудования для сканирования или крупного художественного отдела извлекают максимум пользы из такого разделения: захватывайте реальные объекты в качестве референсов, генерируйте уникальные элементы и собирайте их в игровом движке.

В каких случаях использовать Triverse вместо 3DGS

Если ваша цель — персонаж, готовый к использованию в игре, стилизованный объект или любой объект, который должен двигаться, избегайте сплэтинга. Triverse генерирует файлы GLB и OBJ с чистой топологией, соответствующей требованиям для игр; сырой сплэт без серьёзной конвертации этого не обеспечит. Чтобы подробнее узнать о сохранении чистоты топологии, ознакомьтесь с нашим руководством по практикам поддержания чистой топологии.

Попробуйте Triverse AI бесплатно прямо сейчас →


Что выбрать: 3DGS, фотограмметрия, NeRF или генерация с помощью ИИ

  • Захватите реальное место или объект и быстро получите фотореалистичный результат: 3D-гауссово сплэттинг.
  • Требуется текстурированный, редактируемый меш для анимации: фотограмметрия (реальный объект) или AI-генерация (воображаемый объект).
  • Требуется плавный синтез вида сквозь туман, волосы или прозрачные объекты: NeRF.
  • Нужна 3D-модель, которой ещё не существует и которая должна поддерживать риггинг: ИИ-генерация мешей.

В большинстве производственных конвейеров в итоге используются два из них, а не один. Захват реальных референсов с помощью 3DGS и генерация новых деталей с помощью меш-инструмента — распространённый и разумный подход.

Полигональная сетка против точечного облака гауссова сплэттинга одного и того же деревянного стула. Рабочий процесс: от фотографий к инструменту гауссова сплэттинга и далее в окно просмотра Unity или Unreal. Сравнение фотограмметрической сетки, точечного облака гауссова сплэттинга и чистого меша, созданного ИИ.


Главный вывод

3D Gaussian splatting — это самый быстрый способ превратить фотографии в фотореалистичную 3D-сцену в реальном времени, по которой действительно можно перемещаться. Этот метод превосходит NeRF по скорости и фотограмметрию по времени съёмки, но на выходе вы получаете облако точек, а не полигональную сетку. Учитывайте это заранее. Используйте его для статичных сцен и окружений, а когда вам нужно что-то редактируемое, комбинируйте его с фотограмметрией или нейросетевым инструментом 3D-генерации, таким как Triverse AI, и вы будете тратить время на работу, а не на борьбу с форматами файлов.

Попробуйте Triverse AI бесплатно прямо сейчас →


Часто задаваемые вопросы о 3D-гауссовом сплэттинге





Dennis Kirk

Dennis Kirk

Автор статьи

Dennis Kirk is an AI 3D specialist and game developer with more than 5 years of industry experience, mastering production workflows across Unity, Unreal Engine, and Godot. He focuses on demystifying next-generation 3D workflows for creators of all skill levels. His writing spans hands-on technical walkthroughs, asset optimization strategies, and in-depth software reviews, helping developers build faster and smarter.

Похожие статьи

normal map baking

Запекание Normal Map: полный пайплайн от high-poly до game-ready ассета

12 августа 2026 г.
what is CGI

Что такое компьютерная графика (КГ) в играх? Практическое руководство по созданию 3D-активов

21 июня 2026 г.
T-pose vs A-pose

А-поза против Т-позы: какую базовую позу выбрать для вашего 3D-персонажа?

11 октября 2026 г.
Предыдущая статьяКак создать VTuber-модель: 5 проверенных способов от идеи персонажа до стримаСледующая статьяКакие требования предъявляются к исходному изображению для 3D-моделирования: ключевые правила

Попробуйте Triverse БЕСПЛАТНО

Зарегистрируйтесь сейчас и получите бесплатные кредиты! Создавайте потрясающие 3D-модели одним кликом и скачивайте свои файлы моделей бесплатно уже сегодня.

이 기사 공유