GLB와 OBJ: 차이점, 활용 사례 및 변환 요령
GLB와 OBJ는 가장 흔한 3D 파일 형식 중 두 가지이지만, 그 용도는 매우 다릅니다. 각각의 사용 시기와 주의할 점을 정리했습니다.
3D 모델링을 완료했습니다. 내보내기를 클릭하면 드롭다운 메뉴에 GLB와 OBJ 형식이 나타납니다. 어떤 형식을 사용해야 할까요?
솔직히 말하면, 모델이 어디에 사용되느냐에 따라 완전히 달라집니다. Three.js 장면은 Cura 슬라이서와 다른 요구 사항을 가지고 있습니다. 애니메이션 캐릭터는 정적 출력물과 다른 처리가 필요합니다. 잘못된 선택을 하면 텍스처를 잃거나, 애니메이션이 깨지거나, 불필요하게 로딩 시간이 길어질 수 있습니다. 두 형식을 비교할 때 실제로 중요한 요소는 다음과 같습니다.
GLB란 무엇인가? (glTF 바이너리 형식)
GLB는 WebGL과 OpenGL을 만든 조직인 크로노스 그룹(Khronos Group)이 제작한 GLTF(GL Transmission Format)의 이진 자체 포함 형식입니다. 이는 3D 자산의 배송 컨테이너로 비유할 수 있습니다. 모든 리소스가 하나의 파일에 포함되어 무결성이 유지됩니다.
GLB 파일은 세 가지 요소를 하나로 묶습니다:
- 형상: 정점, 면, UV 좌표, 법선 벡터.
- 소재 및 질감: 베이스 컬러, 메탈릭, 러프니스, 노멀 맵과 같은 PBR 속성이 모두 파일에 직접 내장되어 있습니다.
- 애니메이션 데이터: 스켈레톤 리깅, 블렌드 셰이프, 키 프레임 클립.
이 단일 파일 설계는 GLB를 거의 모든 다른 3D 형식과 차별화하는 요소입니다. GLB 파일을 전송하면 수신자에게 필요한 모든 데이터가 완벽하게 포함됩니다. 누락된 MTL 파일, 분리된 텍스처 폴더, 연결이 끊긴 머티리얼 참조가 없습니다.
GLB의 "B"는 바이너리(binary)를 의미합니다. 즉, 텍스트 편집기에서 파일을 열어 내용을 살펴볼 수 없습니다. 대신 동일한 OBJ 데이터보다 훨씬 작은 용량의 컴팩트한 파일을 얻을 수 있습니다. 10MB 크기의 OBJ 세트(.obj 텍스트 파일, .mtl 재질 파일 및 별도의 PNG 텍스처 포함)는 GLB 형식에서는 3~5MB까지 줄어들 수 있습니다.
Khronos가 2017년 glTF 2.0을 공개한 이후 GLB는 웹 기반 3D 콘텐츠에서 가장 선호되는 형식이 되었습니다. 현재 ISO 국제 표준(ISO/IEC 12113:2022)이며 Three.js, Babylon.js, Google Model Viewer를 비롯한 모든 주요 게임 엔진에서 네이티브로 지원됩니다.
OBJ란 무엇일까요? (Wavefront Object 형식)
OBJ 형식은 1980년대로 거슬러 올라가며, 웨이브프론트 테크놀로지스(Wavefront Technologies)가 자사의 Advanced Visualizer 소프트웨어를 위해 개발했습니다. 이는 현재까지도 활발히 사용되고 있는 가장 오래된 3D 파일 형식 중 하나이며, 이러한 긴 역사는 상당한 의미를 지닙니다. 전 세계의 모든 도구가 레이건 행정부 시절부터 존재하던 형식을 여전히 이해하는 데는 그만한 이유가 있습니다.
OBJ는 일반 텍스트(ASCII) 형식입니다. .obj 파일을 텍스트 편집기에서 열어 로우 지오메트리 데이터를 읽을 수 있습니다. 정점은 v 1.0 0.5 -0.3 형태입니다. 면은 f 1/2/3 4/5/6 7/8/9와 같습니다. 이처럼 구조가 단순하기 때문에 OBJ는 디버깅, 파싱 및 이해가 매우 쉽습니다.
OBJ는 형상 데이터를 기본 .obj 파일에 저장하고, 재질은 별도의 .mtl(Material Template Library) 파일에 저장합니다. 텍스처는 MTL 파일에서 파일 이름으로 참조하는 독립된 이미지 파일입니다. 폴더를 이동하거나, 이미지 이름을 변경하거나, .mtl 없이 .obj 파일만 전송하면 텍스처가 사라집니다. 이는 온라인 커뮤니티에서 “내 OBJ에 텍스처가 없습니다”라는 문의가 발생하는 가장 흔한 원인입니다.
OBJ에는 몇 가지 근본적인 한계가 있습니다. 애니메이션 데이터를 저장하지 않으며, 표준화된 방식으로 PBR 머티리얼 정의를 담고 있지도 않습니다. MTL 형식은 기본적인 머티리얼 속성(앰비언트(주변광), 디퓨즈(난반사광), 스페큘러(정반사광), 광택(shininess))을 지원하지만, 최신 실시간 엔진이 기반으로 하는 물리 기반 렌더링 워크플로는 지원하지 않습니다.
GLB vs OBJ: 7가지 주요 차이점
GLB | 오브젝트 | |
|---|---|---|
파일 구조 | 단일 바이너리 파일 (.glb) | 형상(지오메트리)(.obj) + 재질(.mtl) + 텍스처(개별 파일) |
파일 크기 | 저용량 (바이너리 압축) | 더 크게 (일반 텍스트, 장황하게) |
물자 지원 | 풀 PBR (메탈릭, 러프니스, 노말, 앰비언트 오클루전) | 기본 (재질(MTL)을 통한 주변광/확산/정반사) |
애니메이션 지원 | 예 — 스켈레톤 및 블렌드 셰이프 | 아니오 |
PBR 텍스처 | 임베디드, 자체 완비형 | 툴별 커스텀 MTL 설정 필요 |
웹 성능 | 매우 좋음 — HTTP 요청 한 번 | 낮음 — 여러 파일 가져오기 |
읽기 쉬운 | 아니요 | 예 |
GLB 사용 시기: 세 가지 명확한 상황
웹과 실시간 3D 렌더링
Three.js, Babylon.js를 사용하거나 Google의 <model-viewer> 웹 컴포넌트를 통해 브라우저에서 모델을 표시하는 경우, GLB가 가장 적합한 선택입니다. glTF는 처음부터 이를 위해 설계되었습니다. 그래서 사람들은 glTF를 "3D의 JPEG"라고 부르는 것입니다.
단일 GLB 파일은 하나의 HTTP 요청으로 로드됩니다. 브라우저는 지오메트리, PBR 재질 매개변수, 텍스처를 모두 한 번에 받습니다. OBJ의 경우 브라우저는 .obj 텍스트 파일을 가져와 파싱하고, MTL 참조를 찾은 뒤 MTL 파일을 가져와 파싱하고, 그다음 각 텍스처 이미지를 가져와야 합니다. 이는 단 한 번 대신 네다섯 번의 왕복이 필요하다는 뜻입니다. 모바일 연결 환경에서 3D 뷰어를 사용할 때 이 차이는 눈에 띕니다.
Three.js의 GLTFLoader는 GLB 파일을 네이티브로 지원하며, 올바른 텍스처 채널을 사용하여 PBR 재질을 자동으로 설정합니다. MeshStandardMaterial 파이프라인을 사용한다면, 파일에서 렌더링된 모델로의 전환은 거의 매끄럽게 진행됩니다.
애니메이션 콘텐츠 지원 게임 엔진
게임 엔진은 지오메트리 이상의 요소가 필요합니다. 캐릭터는 걷고, 점프하고, 검을 휘두릅니다. 환경 애셋의 문은 열리고 스위치는 작동합니다. OBJ는 이러한 정보를 담을 수 없으며, 완전히 정적인 형식입니다.
GLB는 스켈레톤 정의, 본 웨이트 및 애니메이션 클립을 포함한 전체 glTF 씬 그래프를 보존합니다. Unity는 FBX 컨버터 폴백을 사용하여 GLB 파일을 직접 가져옵니다. Unreal Engine은 실험 단계의 glTF 임포터 또는 GLTF for UE 플러그인을 통해 GLB/GLTF를 처리합니다. Godot 4는 glTF 가져오기를 기본적으로 지원합니다.
파이프라인에 애니메이션된 캐릭터, 리깅된(rigged) 모델 또는 움직이는 모든 요소가 포함되어 있다면 OBJ는 현실적으로 가능한 선택이 아닙니다. GLB 또는 FBX가 바로 그 형식입니다.
AI로 생성된 3D 모델
대부분의 AI 3D 생성 도구(Triverse, Meshy, Tripo)는 기본적으로 GLB로 내보내며, 그중 Triverse AI는 내보낼 때 GLB, OBJ, STL, 3MF, FBX, USDZ 중에서 선택할 수 있습니다. 그 이유는 명확합니다. 이러한 도구는 지오메트리와 함께 PBR 재질 정보를 생성하는데, GLB는 흔히 쓰이는 포맷 중 유일하게 두 가지를 모두 하나의 이식 가능한 파일에 보존하는 포맷입니다.
동일한 모델을 OBJ로 내보내면 PBR 정보가 비표준 MTL 설정에 저장되거나, 도구에 따라 완전히 폐기됩니다. 게임 엔진이나 3D 소프트웨어에 들어오는 것은 셰이딩 없는 단순 메시이며, AI가 생성한 재질은 전달되지 않습니다.
AI 생성 모델을 실시간 3D 작업 흐름에 도입하는 크리에이터를 위해, GLB 내보내기를 선택하면 품질을 그대로 유지할 수 있습니다.
OBJ를 사용하는 세 가지 명확한 상황
3D 프린팅 및 슬라이서 워크플로우
Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, Orca Slicer 등 모든 슬라이서 소프트웨어는 OBJ 파일을 기본적으로 문제없이 지원합니다. 슬라이서는 사용자의 재질이나 물리 기반 렌더링(PBR) 설정을 고려하지 않습니다. 깔끔한 3D 형상 데이터만 있으면 레이어 단위로 슬라이싱할 수 있습니다. OBJ는 최소한의 파싱 부담으로 이러한 요구 사항을 정확히 충족합니다.
AI 생성 모델을 3D 프린팅용으로 변환하기는 거의 항상 OBJ 또는 STL을 중간 포맷으로 사용합니다. Triverse AI는 직접 OBJ 내보내기를 지원하며, 이는 슬라이서에서 원활하게 사용할 수 있습니다. AI 도구에서 GLB를 내보내고 프린팅이 필요한 경우, 먼저 Blender나 Meshmixer를 통해 STL 또는 OBJ로 변환해야 합니다.
OBJ 형식의 단순한 기하학적 구조는 호환성 문제가 적다는 것을 의미합니다. 슬라이서 소프트웨어는 수십 년간 OBJ 파일을 처리해 왔으며, 경계 사례와 특수한 동작은 잘 문서화되어 있습니다.
플랫폼 간 모델 전송
OBJ는 가장 범용적인 3D 파일 형식입니다. 블렌더, 마야, 3ds Max, ZBrush, Cinema 4D, Houdini, Substance 등 모든 주요 3D 애플리케이션에서 플러그인이나 변환 과정 없이 OBJ를 읽고 쓸 수 있습니다. 다른 도구를 사용하는 협업자에게 모델을 보내야 하나요? OBJ 하나면 됩니다.
이러한 범용성 때문에 OBJ는 제한 사항에도 불구하고 아카이빙 및 교환 목적으로 여전히 널리 사용되고 있습니다. 수신자가 어떤 소프트웨어를 사용하는지 알 수 없을 때 OBJ가 가장 무난한 선택입니다.
텍스트 기반 형식 덕분에 OBJ 파일은 쉽게 검증할 수 있습니다. 모델이 올바르게 로드되지 않을 경우 .obj 파일을 열어 버텍스 인덱스를 확인하고 면 정의를 검증하여 문제를 직접 찾아낼 수 있습니다.
컴퓨터 그래픽 학습
OpenGL 및 WebGL 프로그래밍 튜토리얼에서는 거의 예외 없이 OBJ를 예제 형식으로 사용합니다. 이는 교육적인 이유 때문입니다. OBJ의 단순하고 가독성이 높은 구문은 가르치고자 하는 기본 그래픽스 개념과 잘 맞기 때문입니다.
정점, 법선, 텍스처 좌표, 면이 실제로 무엇인지, 그리고 3D 엔진이 이를 어떻게 해석하는지 배울 때 OBJ는 내부 구조를 명확히 보여주는 학습 도구입니다. 학생은 간단한 OBJ 파일을 열어 보거나 텍스트 편집기로 확인하며 데이터가 렌더링된 지오메트리에 어떻게 매핑되는지 정확히 이해할 수 있습니다.
OBJ는 제작 형식으로는 부적합하더라도 교육용 형식으로는 최적의 형식입니다.
GLB와 OBJ 간 변환 방법
두 방향 모두 명확합니다.
OBJ를 GLB로 변환하는 방법
Blender 사용 (대부분의 사용자에게 권장됨):
- Blender를 열고 OBJ 파일을 불러오기: 파일 → 가져오기 → Wavefront (.obj)
- MTL 파일이 같은 폴더에 있는지 확인하세요. Blender에서 자동으로 인식합니다.
- 임포트 후 뷰포트에서(EEVEE 또는 Cycles) 텍스처가 제대로 표시되는지 확인하세요
- 내보내기: 파일→내보내기→glTF 2.0 (.glb/.gltf)
- 단일 독립형 파일을 원하면 바이너리(.glb)를 선택하세요
- 장면의 일부만 내보낼 경우, "포함"에서 "선택된 오브젝트"를 활성화합니다
명령줄 사용 (obj2gltf):
npm install -g obj2gltf
obj2gltf -i model.obj -o model.glb
이 도구는 OBJ를 glTF/GLB 형식으로 변환합니다. 기본적인 머티리얼 변환은 지원하지만 복잡한 MTL 설정을 완벽하게 재현하지는 않습니다.
온라인 변환 도구:
- 무료 Triverse OBJ→GLB 변환기OBJ 파일을 업로드하고 몇 초 안에 GLB 파일로 변환하세요. 소프트웨어 설치가 필요 없습니다.
- convert3d.org: 브라우저 기반, 별도 설치 불필요.
- 3dencoder.com: 일괄 변환 지원
참고: 원본 OBJ 파일의 애니메이션은 변환 과정에서 손실됩니다. OBJ 형식은 애니메이션 데이터를 지원하지 않기 때문입니다.
GLB를 OBJ로 변환하는 방법
Blender에서:
- GLB/GLTF 파일 불러오기: 파일 → 가져오기 → glTF 2.0 (.glb/.gltf)
- Blender가 파일 내 포함된 머티리얼과 텍스처를 불러옵니다
- 내보내기: 파일 → 내보내기 → Wavefront (.obj)로 내보내기
- “MTL 내보내기”가 체크되어 있는지 확인하세요. 이렇게 하면 .obj 파일과 함께 .mtl 파일이 생성됩니다.
- 텍스처 이미지는 동일한 폴더에 개별 PNG 파일로 내보내집니다
변환 시 잃게 되는 것:
- 애니메이션 — GLB 스켈레톤 데이터가 가져오기/내보내기(round-trip) 후에도 보존되지 않습니다
- PBR 머티리얼 정의 — Blender는 물리 기반 파라미터가 아닌 기본 MTL 프로퍼티를 내보냅니다.
- 내장된 텍스처가 외부 이미지 파일로 추출됩니다. 따라서 공유 시 폴더 구조를 유지해 주세요.
특히 3D 프린팅의 경우:
슬라이서가 지원한다면 OBJ 대신 GLB를 STL로 변환하세요. STL은 프린팅 워크플로에서 OBJ보다 간단하며 잠재적인 형상 해석 문제를 방지합니다. Triverse AI는 OBJ와 함께 STL 직접 내보내기를 지원하므로 변환 단계를 아예 거치지 않아도 됩니다.
브라우저에서 빠르게 변환해야 한다면, Triverse의 GLB를 OBJ로 변환하는 도구를 사용하면 소프트웨어를 다운로드하지 않고도 변환할 수 있습니다.
Triverse AI에서 GLB 및 OBJ 파일 내보내는 방법
Triverse AI를 사용하면 이미지에서 3D 모델을 생성하거나 텍스트 프롬프트로도 생성할 수 있으며, GLB, OBJ, STL, 3MF, FBX, USDZ 등 6가지 형식으로 즉시 내보낼 수 있습니다.

모델을 게임 엔진, 웹 3D 장면 또는 AR/VR 애플리케이션에 사용할 예정이라면 GLB를 선택하세요. GLB는 Triverse가 형상 데이터와 함께 생성하는 PBR 머티리얼 데이터를 유지하므로, 미리보기 화면이 엔진이나 브라우저에 그대로 반영됩니다.
3D 프린팅을 위해 모델을 슬라이서로 전송할 때나, 변환 없이 모든 3D 프로그램에서 호환되는 형식이 필요할 때는 OBJ 를 선택하세요. OBJ는 범용 포맷입니다. 상대방이 어떤 소프트웨어를 사용하는지 확실하지 않다면 OBJ가 가장 안전한 선택입니다.
AI 모델을 출력할 때 슬라이서에 STL 파일이 필요한 경우, Triverse에서 STL을 직접 내보낼 수 있습니다. 중간 변환 과정이 필요 없습니다.
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추가 정보: GLB vs OBJ vs FBX: FBX 형식에 대한 간단한 설명
FBX는 복잡도 및 기능성 면에서 OBJ와 GLB의 중간 수준입니다. 애니메이션, 복잡한 머티리얼 및 카메라 데이터를 지원하며, 영화 및 AAA 게임 제작 분야에서 주류 포맷으로 자리 잡았습니다.
GLB와 OBJ 중 선택해야 한다면, FBX는 그 결정에 영향을 주지 않습니다. 웹 및 실시간 엔진에는 GLB를 사용하고, 3D 프린팅 및 크로스 툴 호환성에는 OBJ를 사용하세요. FBX는 전통적인 제작 파이프라인에서 가장 강력한 애니메이션 및 머티리얼 지원이 필요할 때 고려되며, 이 경우 일반적으로 GLB 대신 FBX를 선택하는 것이 일반적입니다.
대부분의 인디 개발자, 웹 3D 제작자, AI 3D 아티스트에게 GLB와 OBJ는 실무에서 필요한 범위를 충분히 감당합니다.
핵심 요약: 파이프라인에 형식을 맞추세요
GLB와 OBJ는 경쟁 상대가 아닙니다. 각기 다른 용도를 위한 서로 다른 도구입니다.
GLB는 웹 기반 개발, 실시간 엔진 작업 또는 AI 도구로 생성된 PBR 머티리얼 및 애니메이션을 보존해야 할 때 적합한 선택입니다. 컴팩트하고 독립형이며 현대적인 3D 웹 스택용으로 설계되었습니다.
호환성이 최우선이라면 OBJ가 정답입니다. 3D 프린팅 워크플로우, 툴 간 모델 교환, 또는 기본 형상 데이터를 확인하고 편집해야 하는 교육용 환경에 적합합니다. 화려하지는 않지만 모든 프로그램에서 잘 작동합니다.
Triverse AI를 포함한 대부분의 AI 3D 생성 도구는 내보낼 때 두 가지 옵션을 모두 제공합니다. Triverse AI게임 엔진이나 웹 앱에 연동할 경우 GLB를 선택하세요. 3D 프린팅용 슬라이싱을 하거나 다른 소프트웨어를 사용하는 협업자와 파일을 공유해야 한다면 OBJ 또는 STL이 더 적합합니다.


