
Desarrollo de juegos
Cómo creé un prototipo de 100 assets para un juego de supervivencia de patos de estilo caricaturesco durante un fin de semana con Triverse AI
Devon Hale, un programador de gameplay en solitario, construyó un prototipo de 100 assets para su shooter de supervivencia con patos con estilo artístico en un fin de semana. Sin equipo artístico, sin largas sesiones en Blender. ¿Cómo lo logró?
