Assets 3D con IA para desarrolladores de videojuegos

Transforma imágenes individuales o prompts de texto en assets 3D listos para videojuegos en segundos. Potencia a los desarrolladores de videojuegos con un modelado 3D potente, sin necesidad de habilidades de modelado 3D.

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Del concepto a un 3D listo para videojuegos en segundos

Espada de fuego
Trono de cristal
Enano barbudo
Cofre de mariposa fantástico
Coraza con hombreras
Plataforma flotante

El pipeline listo para videojuegos

De imagen a 3D en segundos

Olvídate del lienzo en blanco. Sube una imagen de concept art para generar modelos base al instante.

De imagen a 3D en segundos

Topología limpia basada en quads

A diferencia de los escaneos fotogramétricos en bruto, nuestro Artist Mesh genera geometría optimizada lista para un rigging posterior.

Topología limpia basada en quads

División inteligente para assets 3D modulares

Transforma concept art denso en partes modulares organizadas y listas para videojuegos. Nuestro flujo de trabajo de división automática basada en nodos está diseñado para una producción de videojuegos escalable.

División inteligente para assets 3D modulares

Integración fluida con motores

Descarga en GLB, OBJ y FBX e insértalos directamente en Unity, Unreal Engine o Godot.

Integración fluida con motores

De la idea a los assets de videojuego en 3 pasos

01

Sube tu imagen

Sube tu imagen

Sube tu imagen de referencia o cualquier artwork de concepto; Triverse te ayuda a generar un modelo 3D a partir de tu idea inicial.

02

Genera una malla limpia

Genera una malla limpia

Observa cómo Artist Mesh crea geometría ligera y estructurada con un flujo de aristas coherente. Minimiza los conteos de polígonos y el trabajo manual.

03

Exporta y usa

Exporta y usa

Descarga archivos limpios .FBX, .OBJ o .GLB. Impórtalos sin problemas en Unity, Unreal Engine, Blender, pipelines XR u otras herramientas posteriores para uso en producción.

Consulta la guía detallada

Creado para flujos de trabajo reales de desarrollo de videojuegos

Descubre cómo Triverse se ajusta perfectamente a tu pipeline de producción.

Creación masiva de NPC

Creación masiva de NPC

Genera ejércitos de personajes secundarios y enemigos con variantes únicas de equipamiento en una fracción del tiempo.

Generación de props y loot

Generación de props y loot

Puebla tu mundo con objetos variados. Divide una sola hoja de concepto en decenas de assets individuales listos para videojuegos al instante.

Sistemas de personajes modulares

Sistemas de personajes modulares

Perfecto para RPG y MMO. Aísla y genera conjuntos de armadura, cascos y armas intercambiables para tus mallas base.

Prueba la división ahora

Herramientas enfocadas en el desarrollo de videojuegos

De retro a next-gen

De retro a next-gen

Ya sea que estés creando un shooter moderno hiperrealista o buscando esa estética low-poly nostálgica del motor Source, Triverse se adapta a tu dirección de arte.

Materiales PBR listos para videojuegos

Materiales PBR listos para videojuegos

Totalmente compatible con los pipelines de renderizado basado en física. Las texturas están horneadas y listas para reaccionar dinámicamente a la iluminación de tu juego.

Tecnología Artist Mesh

Tecnología Artist Mesh

Genera assets con edge loops coherentes y conteos de polígonos manejables. Reduce la necesidad de retopología manual extensa.

Soporte de formatos nativos

Soporte de formatos nativos

Exporta de forma nativa a OBJ, GLB y 3MF. ¿Necesitas corregir una malla? Nuestras exportaciones funcionan perfectamente con Blender para tu flujo de trabajo posterior a la generación.

Crea para tu motor favorito

Crea para tu motor favorito

Arrastra y suelta los assets de Triverse directamente en la jerarquía de tu escena. Totalmente probados para Unity, Unreal Engine 5 y Godot.

100% de derechos comerciales

100% de derechos comerciales

Los planes de pago incluyen propiedad comercial completa. Usa los assets generados en tus títulos lanzados o proyectos indie sin atribución.

世界中のクリエイターに愛されています

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。

Emily

Emily

XR Designer

55

多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。

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