Genera modelos 3D low-poly limpios en segundos

Convierte una imagen de referencia en una malla 3D limpia y lista para videojuegos en unos 20 segundos. Dedica menos tiempo a limpiar mallas a mano y más a desarrollar tu juego.

Genera diferentes tipos de recursos 3D low-poly

Armadura de cuero

Espada de fantasía

Estatua de pájaro estilizada

Personaje blindado

Edificio de ciencia ficción

Puerta Torii

Convierte imagen en modelo 3D con IA listo para pipeline

Topología limpia y estructurada

Topología limpia y estructurada

Triverse AI genera una estructura de malla más limpia y predecible para flujos de trabajo de producción en tiempo real. En lugar de geometría densa y caótica, obtienes mallas ligeras que son más fáciles de inspeccionar, editar, refinar e integrar en herramientas posteriores.

Mallas listas para juegos

Mallas listas para juegos

Triverse AI crea recursos que se ajustan a las necesidades reales del desarrollo de juegos y la producción interactiva. Artist Mesh está construido para equipos que quieren pasar de la idea al recurso utilizable más rápido, con salidas más adecuadas para la importación en motores, construcción de escenas y edición posterior.

Geometría ligera

Geometría ligera

La densidad de polígonos optimizada ayuda a preservar la claridad visual mientras mantiene los recursos más ligeros para renderizado en tiempo real, escenas de juego, experiencias web y aplicaciones XR.

Iteración más rápida que la generación HD

Iteración más rápida que la generación HD

Cuando la velocidad importa más que el detalle ultra denso, Artist Mesh te da un camino más rápido hacia recursos utilizables. Es ideal para recursos, elementos de entorno, objetos estilizados y otros recursos de producción que se benefician de una geometría más limpia y simple.

Cómo crear modelos low-poly

Aprender guía detallada

Construido para flujos de trabajo de diversas industrias

Recursos de juegos low-poly

Recursos de juegos low-poly

Genera recursos low-poly, objetos de entorno y recursos estilizados para prototipado, decoración de niveles y producción de juegos escalable.

Recursos 3D editables para artistas

Recursos 3D editables para artistas

Comienza desde una malla low-poly más limpia que es más fácil de inspeccionar, refinar y seguir editando en tu flujo de trabajo DCC preferido.

Recursos optimizados para XR y aplicaciones en tiempo real

Recursos optimizados para XR y aplicaciones en tiempo real

Usa recursos 3D low-poly para experiencias sensibles al rendimiento donde la velocidad de iteración, la geometría limpia y la eficiencia importan.

Mira la diferencia en la estructura de la malla

Un modelo generado por IA con sombreado puede verse bien, pero la malla alámbrica revela si el recurso es práctico para producción.

Malla HD

Caras

Vértices

Artist Mesh

Caras

Vértices

Artist Mesh VS. Malla HD: ¿Cuál se adapta a tu pipeline?

Velocidad de generación

Artist Mesh:~20 Segundos (Ultra rápido)
Malla HD:~3–5 Minutos (Estándar)

Topología y flujo de bordes

Artist Mesh:Limpia, estructurada, amigable con quads
Malla HD:Sopa de triángulos densa y no estructurada

Conteo de polígonos y rendimiento

Artist Mesh:Low-poly optimizado (Altos FPS, bajas llamadas de dibujo)
Malla HD:Poligonaje muy alto (Excesivo para juegos)

Trabajo de retopología manual

Artist Mesh:Mínimo. Malla principal lista para exportar.
Malla HD:Requerido antes de rigging/animación

Mejor uso

Artist Mesh:Prototipado, recursos, juegos en tiempo real, móvil/VR, recursos por lotes.
Malla HD:Tomas hero cinematográficas, renderizados de productos en primer plano, base para escultura.

Amado por creadores de todo el mundo

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

Solía pasar 3 días haciendo un recurso simple. Con Triverse, generé 20 variaciones de una caja de ciencia ficción en 10 minutos. Los mapas PBR son sorprendentemente buenos para Unity.

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

¡Por fin, una herramienta de IA que hace mallas estancas! Imprimí una miniatura personalizada de D&D solo a partir de una descripción de texto. Los detalles salieron nítidos en mi impresora de resina.

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

La función de Imagen a 3D es un cambio de juego para mi flujo de trabajo conceptual. Triverse me ayuda a visualizar bocetos 2D en el espacio 3D al instante sin modelar desde cero.

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

La función de Texto a 3D ha cambiado la forma en que prototipo personajes. Puedo probar ideas de inmediato.

Emily

Emily

XR Designer

55

He probado muchas herramientas de IA generativa, pero Triverse equilibra mejor la velocidad y la calidad. Ya sea generando desde texto o texturizando una malla existente, los resultados son consistentemente impresionantes.

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

La función de Texto a 3D es increíblemente rápida para generar recursos. Necesitaba una 'guerrera bárbara' para mi escena, escribí el prompt y tuve un recurso utilizable listo al instante.

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

Subí un boceto 2D aproximado de una botella de poción, y Triverse lo convirtió en un modelo 3D que se veía exactamente como mi dibujo. Capturó la silueta perfectamente en menos de un minuto.

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

El texturizado solía ser la parte más tediosa para mí. El texturizado con IA de Triverse aplica colores y materiales de alta calidad automáticamente. Hace que mis modelos simples parezcan listos para producción sin esfuerzo.

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