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平面的から魅力的へ:イラストレーターが2Dキャラクターに立体感を加える方法

平面的から魅力的へ:イラストレーターが2Dキャラクターに立体感を加える方法

フリーランスの2Dイラストレーター、ケリンが、2DキャラクターイラストをAIを使って3Dプリント可能なコレクションアイテムに変換した初めての体験を語る。

2026年5月15日

クライアントから、彼女が一度も作ったことがないものを依頼された時の話

ケリンは、フリーランスの2Dイラストレーターとして5年以上活動しています。彼女の仕事のほとんどは、プロフィール用の似顔絵、ギフト向けイラスト、SNSのアバターなどの似顔絵です。クライアントは、ユニークなものを求めて彼女のもとを訪れます。生計を立てつつ、彼女が心から楽しめる仕事でもあります。

長年にわたり、彼女は安定した顧客基盤と、自信のあるスタイルを築き上げてきました。彼女が予想していなかったのは、その顧客の一人から、これまで一度も作ったことのないものを依頼されたことでした。

works by Kelin

ケリンの作品の一部


挑戦:「これをブラインドボックスのフィギュアにすることは可能ですか?」

クライアントがケリンに、オーランド・ディズニーランドで撮影された、ハリー・ポッターのローブを着た友人の写真を送りました。クライアントはそれを誕生日プレゼントにしたいと依頼しました。

ケリンはクライアントが額入りのイラストを欲していると思い、写真をかわいい2Dアバターに変換しました。出来上がりに満足しました。するとクライアントが尋ねました。「これもブラインドボックスフィギュアにしてもらえますか?」

ケリンは3Dの経験はありませんでした。しかし、クライアントにやってみると言いました。

girl in robe

ケリンはBlenderをダウンロードし、YouTubeでいくつかのチュートリアルを見て、数時間をクリックしながら操作した。

そのインターフェースは、2Dアーティストとして慣れ親しんだものとはまったく異なっていた。レイヤーもブラシもキャンバスもない。メッシュのトポロジーやUVマッピング、レンダリング設定といった概念を理解するのも難しかった。学習曲線があまりにも急すぎると感じた。

彼女は初心者向けのチュートリアルを手順を追って進み、なんとかドーナツのモデルを仕上げた。しかし、それをクライアントのキャラクター——友人のホグワーツのローブ姿の肖像画に応用しようとしたとき、どこから手をつければいいのかまだわからなかった。ドーナツでさえ助けにはならなかった。

丸一日格闘した末に、ケリンは費やした時間がすべて無駄に思えた。そこでソフトウェアを閉じた。

実を言うと、ケリンは3Dモデラーになるつもりはなく、まったく新しい技法を3ヶ月かけて学びたいとも思っていませんでした。彼女が望んでいたのは、すでに描いていたキャラクターデザインに、複雑なワークフローを経ることなく、立体感を与えることだけでした。

「正直、そんなことは不可能だと思った。」


ブレイクスルー

ケリンはゲーム開発に携わる友人に自身の悩みを打ち明けた。友人はそれを聞いて、URLを送ってくれた。それがTriverse AIだった。ケリンがクリックしてみると、画像を3D化する機能があることがわかった。参考画像をアップロードすると、ワンクリックで3Dモデルが生成される。

彼女は疑っていた。しかし、友人が無料クレジットがついてくると言ったので、ケリンはこう思った。「試してみようかな」

彼女は描いた正面2Dキャラクターイラストをアップロードし、デフォルト設定のまま「生成」をクリックした。驚いたことに、1分も経たないうちに、忠実度の高い3Dモデルが画面に現れた。ポーズ、衣服の色、プロポーションは、元のデザインに忠実に再現されていた。

3d result by triverse


3Dが実践で可能にするもの

「キャラクターの後ろ姿を想像するのと、実際にそれを見ることの間には大きな隔たりがあります。ポートレートを描く際は、一つの角度、通常は正面からの視点を選んでいます。そこでは立体感を暗示しているだけです。3Dモデルは、そうした細部のすべてを明示します。」

ケリンはモデルを何度か回転させ、拡大したり縮小したりしながらローブの背面を見た。彼女は初めて、キャラクターは単なる画像ではなく、実際の空間を占めていると言った。

彼女はクライアントに2Dアバターイラストと3Dモデルの両方を送付した。クライアントはその成果に驚嘆し、非常に満足した。

「その絵は私が描きました。3DモデルはTriverse AIで生成されました。それらが組み合わさって、彼女が友人に贈りたかったもの、つまり個人的で、二人にとって大切なものになりました。」

ケリンはソーシャルメディアに3Dキャラクターのショートクリップを投稿した — 結果を共有したいという気持ちもあれば、人々の反応を見たいという気持ちもあって。

コメントは彼女のいつもの投稿とは違っていた。「素敵な色」や「線のタッチが素敵」の代わりに、人たちはこう尋ね始めた:

  • 「これはどうやって作ったのですか?」
  • 「一つ買ってもいいですか?」
  • 「キーホルダーにしていただけますか?」

3Dプレビューにより、イラストが人目を引く一品へと変わりました。それは単なる絵ではなくなり、製品のように見え始めました。

ケリンによると、クライアントはその後、提供したSTLファイルを使ってモデルを印刷したところ、予想以上に素晴らしい結果になった。

3d model holding in hand


今後の展望:ブラインドボックス型フィギュアとその先の展開

現在、クライアントがイラストから3Dバージョンを生成してほしい場合、ケリン自身が対応できるようになりました。これは彼女の2D作品の代わりではなく、提供できる追加サービスです。

一番素晴らしいのは以下の点です。彼女はBlenderを学ぶ必要がなく、3Dアーティストを雇う必要もありません。ただイラストを仕上げ、参照画像をアップロードするだけで、残りは自動で完了します。

ケリンはキーホルダーやデスクトップフィギュア、アクリルスタンドなどの小さなグッズを構想しています。Triverse AIを使えば、それらはもはやアイデアだけのものではありません。彼女が実際に作れる現実のものになるのです。

彼女はまた、キャラクターバリエーション用のAIテクスチャリング機能を使い始めています。すべての衣装バリエーションを手描きする代わりに、「同じキャラクター、光るダイヤのローブを着ている」と変更内容を説明するだけで、新しいモデルを生成し、自分のイラストと比較できる。描き直すより速く、数分でクライアントに選択肢を見せられる。


結論:障壁となったのはアイデアではなかった

ケリンのストーリーは、2Dイラストレーターにも数多くの可能性があることを示しています。二次元キャラクターは、プリント可能なフィギュア、キーリング、その他のコレクションアイテムに変身できます。最も重要なのは、専門的なモデリング技術は必要ないということです。

ですので、3Dモデリングが初めてで、3Dアセットの作成を始めたい方には、Triverse AIが最適な始め方です。自分で作成したオリジナルの2D画像をアップロードすることも、シンプルにプロンプトを入力してアイデアをすぐに3Dモデルに変換することも可能です。

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