
テクスチャなしメッシュ
標準.OBJファイル(UVなし)

フィギュア
ゲームプロップ
キャラクター
翡翠
ブローチ
建築
技術的に複雑な作業はお任せください。作品づくりに集中できます。

究極のクリエイティブコントロール。説明を入力してユニークなマテリアルを生成するか、参照画像をアップロードしてカスタムコンセプトアートスタイルに完全に一致させます。
究極のクリエイティブコントロール。説明を入力してユニークなマテリアルを生成するか、参照画像をアップロードしてカスタムコンセプトアートスタイルに完全に一致させます。


生成されたすべてのテクスチャはPBR対応です。Triverseは、最大4K解像度でアルベド(カラー)、ラフネス、メタリック、ノーマルマップを自動的に生成します。
生成されたすべてのテクスチャはPBR対応です。Triverseは、最大4K解像度でアルベド(カラー)、ラフネス、メタリック、ノーマルマップを自動的に生成します。


高い品質が求められる制作パイプラインでも、シャープなエッジ、細かな表面のディテール、正確なマテリアル表現を維持します。
高い品質が求められる制作パイプラインでも、シャープなエッジ、細かな表面のディテール、正確なマテリアル表現を維持します。


任意の3Dベースメッシュモデルを選択します。

正確な外観、マテリアル、摩耗を詳細に説明するテキストプロンプトを入力します。または、参照画像をアップロードしてそのスタイルをメッシュに直接転送します。

レンダリングされたテクスチャをリアルタイムでプレビュー。必要に応じて調整し、完全にテクスチャリングされたモデルを即座にダウンロードします。

ジオメトリはそのまま、プロンプトを変えるだけ。数秒でさまざまなアセットのバリエーションを試せます。

標準.OBJファイル(UVなし)

"錆びた鉄の鱗、摩耗した引っかき傷のある革、古い象牙の角、8k"

"手描き、光る魔法の青い鱗、分厚いゴールドトリム、WoWスタイル"

"カーボンファイバーの鱗、光るネオンピンクのLEDトリム、クロームの角"

"彫刻された灰色の花崗岩、緑の苔に覆われた、光るルーン、遺跡"

"フラットカラー、セルシェード、黒インクの輪郭、明るいカートゥーンシェーディング"

"黒ずんだ鋼、新鮮な血飛沫、ひび割れた黒曜石の悪魔の角"

"滑らかなプラスチックのパステルブルーの鱗、黄色の柔らかいゴム、3Dアイコンスタイル"
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
世界中のクリエイターと共に、AI駆動の3Dモデリング革命に参加しましょう。