
テクスチャなしメッシュ
標準.OBJファイル(UVなし)

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翡翠
ブローチ
建築
技術的な面倒は私たちが対処。あなたはアートに集中できます。

究極のクリエイティブコントロール。説明を入力してユニークなマテリアルを生成するか、リファレンス画像をアップロードしてカスタムコンセプトアートスタイルに完璧にマッチさせます。
究極のクリエイティブコントロール。説明を入力してユニークなマテリアルを生成するか、リファレンス画像をアップロードしてカスタムコンセプトアートスタイルに完璧にマッチさせます。


生成されるすべてのテクスチャはPBR互換。Triverseが最大4K解像度でAlbedo(カラー)、Roughness、Metallic、Normalマップを自動生成します。
生成されるすべてのテクスチャはPBR互換。Triverseが最大4K解像度でAlbedo(カラー)、Roughness、Metallic、Normalマップを自動生成します。


シャープなエッジ、細かいサーフェスディテール、マテリアルの正確性を保持し、要求の厳しいプロダクションパイプラインに対応します。
シャープなエッジ、細かいサーフェスディテール、マテリアルの正確性を保持し、要求の厳しいプロダクションパイプラインに対応します。


任意の3Dベースメッシュモデルを選択します。

テキストプロンプトで正確な見た目、マテリアル、摩耗感を詳細に記述するか、リファレンス画像をアップロードしてそのスタイルをメッシュに直接転写します。

レンダリングされたテクスチャをリアルタイムでプレビュー。必要に応じて調整し、フルテクスチャ付きモデルを即座にダウンロード。

数秒でアセットバリエーションをイテレーション。ジオメトリはそのまま、プロンプトだけ変更。

標準.OBJファイル(UVなし)

「錆びた鉄の鱗、擦り傷のある使い込まれたレザー、古びたアイボリーの角、8K」

「手描き風、光る魔法の青い鱗、ゴツいゴールドトリム、WoWスタイル」

「カーボンファイバーの鱗、光るネオンピンクLEDトリム、クロームの角」

「彫刻されたグレーの花崗岩、緑の苔に覆われ、光るルーン、廃墟」

「フラットカラー、セルシェーディング、黒インクの輪郭線、鮮やかなカートゥーンシェーディング」

「黒ずんだ鋼、新鮮な血飛沫、ひび割れた黒曜石のデーモンの角」

「滑らかなプラスチックのパステルブルーの鱗、黄色い柔らかいラバー、3Dアイコンスタイル」
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルな小道具を作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、SF風のクレートを10分で20パターン生成できます。PBRマップのUnity対応も驚くほど良好です。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついにウォータータイトなメッシュを作れるAIツールが登場!テキストの説明だけでD&Dミニチュアをカスタム印刷しました。レジンプリンターでもディテールがシャープに仕上がりました。
Martin
Concept Artist
Image-to-3D機能はコンセプトワークフローのゲームチェンジャーです。Triverseのおかげで、ゼロからモデリングせずに2Dスケッチを3D空間で即座に可視化できます。
Emma S
VFX Artist
Text to 3D機能のおかげで、キャラクターのプロトタイピング方法が一変しました。すぐにアイデアを試せます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最高です。テキスト生成でも既存メッシュのテクスチャリングでも、結果は常に印象的です。
Mark
Indie Game Dev
Text-to-3D機能はプロップ生成が驚くほど速いです。シーンに「女性バーバリアン戦士」が必要だったので、プロンプトを入力したら、すぐに使えるアセットが出来上がりました。
William Charles
Concept Artist
ポーション瓶のラフな2Dスケッチをアップロードしたら、Triverseが描画そっくりの3Dモデルに変換してくれました。1分以内にシルエットを完璧に再現。
Cristy
3D Hobbyist
テクスチャリングは一番面倒な作業でした。TriverseのAIテクスチャリングは高品質な色とマテリアルを自動適用してくれます。プレーンなモデルが手間なくプロダクション品質に。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルな小道具を作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、SF風のクレートを10分で20パターン生成できます。PBRマップのUnity対応も驚くほど良好です。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついにウォータータイトなメッシュを作れるAIツールが登場!テキストの説明だけでD&Dミニチュアをカスタム印刷しました。レジンプリンターでもディテールがシャープに仕上がりました。
Martin
Concept Artist
Image-to-3D機能はコンセプトワークフローのゲームチェンジャーです。Triverseのおかげで、ゼロからモデリングせずに2Dスケッチを3D空間で即座に可視化できます。
Emma S
VFX Artist
Text to 3D機能のおかげで、キャラクターのプロトタイピング方法が一変しました。すぐにアイデアを試せます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最高です。テキスト生成でも既存メッシュのテクスチャリングでも、結果は常に印象的です。
Mark
Indie Game Dev
Text-to-3D機能はプロップ生成が驚くほど速いです。シーンに「女性バーバリアン戦士」が必要だったので、プロンプトを入力したら、すぐに使えるアセットが出来上がりました。
William Charles
Concept Artist
ポーション瓶のラフな2Dスケッチをアップロードしたら、Triverseが描画そっくりの3Dモデルに変換してくれました。1分以内にシルエットを完璧に再現。
Cristy
3D Hobbyist
テクスチャリングは一番面倒な作業でした。TriverseのAIテクスチャリングは高品質な色とマテリアルを自動適用してくれます。プレーンなモデルが手間なくプロダクション品質に。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルな小道具を作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、SF風のクレートを10分で20パターン生成できます。PBRマップのUnity対応も驚くほど良好です。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついにウォータータイトなメッシュを作れるAIツールが登場!テキストの説明だけでD&Dミニチュアをカスタム印刷しました。レジンプリンターでもディテールがシャープに仕上がりました。
Martin
Concept Artist
Image-to-3D機能はコンセプトワークフローのゲームチェンジャーです。Triverseのおかげで、ゼロからモデリングせずに2Dスケッチを3D空間で即座に可視化できます。
Emma S
VFX Artist
Text to 3D機能のおかげで、キャラクターのプロトタイピング方法が一変しました。すぐにアイデアを試せます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最高です。テキスト生成でも既存メッシュのテクスチャリングでも、結果は常に印象的です。
Mark
Indie Game Dev
Text-to-3D機能はプロップ生成が驚くほど速いです。シーンに「女性バーバリアン戦士」が必要だったので、プロンプトを入力したら、すぐに使えるアセットが出来上がりました。
William Charles
Concept Artist
ポーション瓶のラフな2Dスケッチをアップロードしたら、Triverseが描画そっくりの3Dモデルに変換してくれました。1分以内にシルエットを完璧に再現。
Cristy
3D Hobbyist
テクスチャリングは一番面倒な作業でした。TriverseのAIテクスチャリングは高品質な色とマテリアルを自動適用してくれます。プレーンなモデルが手間なくプロダクション品質に。
世界中のクリエイターと共に、AIドリブンの3Dモデリング革命に参加しましょう。