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Como construí um protótipo com 100 ativos para um jogo de sobrevivência estilizado de patos em um fim de semana usando Triverse AI
Devon Hale, um programador de gameplay solo, construiu um protótipo de 100 assets para seu jogo de tiro de sobrevivência estilizado com patos em um fim de semana. Sem equipe de arte, sem maratonas no Blender. Como ele fez isso?
