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50Kから150万フェイス(シネマティック)。ポリゴン数はあなたがコントロールし、残りは私たちが処理します。
50Kから150万フェイス(シネマティック)。ポリゴン数はあなたがコントロールし、残りは私たちが処理します。


モデルに命を吹き込みましょう。ディフューズ、ノーマル、ラフネスを含むプロ仕様のマップ一式を、1Kから4Kの解像度で鮮明にエクスポートできます。
モデルに命を吹き込みましょう。ディフューズ、ノーマル、ラフネスを含むプロ仕様のマップ一式を、1Kから4Kの解像度で鮮明にエクスポートできます。


AIによる推測を排除。対象を複数の角度から撮影した画像をアップロードして、より正確な3D再構築を実現します。複雑なクリーチャーや機械部品におすすめです。





素材不足で制作のペースを落とす必要はありません。参照画像がない場合は、Triverse AIに搭載されたAI画像スタジオで、イメージに合った画像を数秒で生成できます。




4K PBRマップ一式を備えた、制作パイプラインで使えるアセットを生成できます。Unreal EngineやUnityのシーンにすぐ組み込めます。

4K PBRマップ一式を備えた、制作パイプラインで使えるアセットを生成できます。Unreal EngineやUnityのシーンにすぐ組み込めます。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。

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