Gerar Modelos 3D Low-poly Limpos em Segundos

Transforme uma imagem de referência em uma malha 3D limpa e pronta para jogos em cerca de 20 segundos. Gaste menos tempo limpando malhas manualmente e mais tempo desenvolvendo seu jogo.

Gere Diferentes Tipos de Ativos 3D Low-Poly

Armadura de Couro

Lâmina de Fantasia

Estátua de Pássaro Estilizada

Personagem Blindado

Edifício Sci-fi

Portal Torii

Transforme Imagem em Modelo 3D Pronto para Pipeline

Topologia Limpa e Estruturada

Topologia Limpa e Estruturada

O Triverse AI gera uma estrutura de malha mais limpa e previsível para fluxos de trabalho de produção em tempo real. Em vez de geometria densa e caótica, você obtém malhas leves que são mais fáceis de inspecionar, editar, refinar e integrar em ferramentas downstream.

Malhas Prontas para Jogos

Malhas Prontas para Jogos

O Triverse AI cria ativos que se encaixam em necessidades reais de desenvolvimento de jogos e produção interativa. O Artist Mesh é construído para equipes que querem ir da ideia ao ativo utilizável mais rapidamente, com saídas mais adequadas para importação em motores, construção de cenas e edição posterior!

Geometria Leve

Geometria Leve

Densidade de polígonos otimizada ajuda a preservar a clareza visual enquanto mantém os ativos mais leves para renderização em tempo real, cenas de jogabilidade, experiências web e aplicações XR.

Iteração Mais Rápida que a Geração HD

Iteração Mais Rápida que a Geração HD

Quando a velocidade importa mais do que detalhes ultra densos, o Artist Mesh oferece um caminho mais rápido para ativos utilizáveis. É ideal para props, elementos de ambiente, objetos estilizados e outros ativos de produção que se beneficiam de geometria mais limpa e simples.

Como criar modelos low-poly

Aprenda o guia detalhado

Construído para Diversos Fluxos de Trabalho da Indústria

Ativos de Jogo Low-Poly

Ativos de Jogo Low-Poly

Gere props low-poly, objetos de ambiente e ativos estilizados para prototipagem, ambientação de níveis e produção escalável de jogos.

Ativos 3D Editáveis para Artistas

Ativos 3D Editáveis para Artistas

Comece a partir de uma malha low-poly mais limpa, que é mais fácil de inspecionar, refinar e continuar editando em seu fluxo de trabalho DCC preferido.

Ativos Otimizados para XR e Aplicativos em Tempo Real

Ativos Otimizados para XR e Aplicativos em Tempo Real

Use ativos 3D low-poly para experiências sensíveis ao desempenho, onde velocidade de iteração, geometria limpa e eficiência importam.

Veja a Diferença na Estrutura da Malha

Um modelo sombreado gerado por IA pode parecer bom, mas a wireframe revela se o ativo é prático para produção.

HD Mesh

Faces

Vértices

Artist Mesh

Faces

Vértices

Artist Mesh VS. HD Mesh: Qual se Encaixa no Seu Pipeline?

Velocidade de Geração

Artist Mesh:~20 Segundos (Extremamente Rápido)
HD Mesh:~3–5 Minutos (Padrão)

Topologia e Fluxo de Bordas

Artist Mesh:Limpa, estruturada, amigável a quads
HD Mesh:Densa, sopa desestruturada de triângulos

Contagem de Polígonos e Desempenho

Artist Mesh:Low-Poly Otimizado (Alto FPS, baixas chamadas de desenho)
HD Mesh:Poligonagem Muito Alta (Excessivo para jogos)

Trabalho Manual de Retopo

Artist Mesh:Mínimo. Malha primária pronta para exportação.
HD Mesh:Necessário antes de rigging/animação

Melhor usado para

Artist Mesh:Prototipagem, props, jogos em tempo real, mobile/VR, ativos em lote.
HD Mesh:Cenas cinematográficas heróicas, renders de produtos em close-up, base de escultura.

Amado por criadores em todo o mundo

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

Eu costumava gastar 3 dias fazendo um simples prop. Com o Triverse, gerei 20 variações de um caixote sci-fi em 10 minutos. Os mapas PBR são surpreendentemente bons para o Unity.

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

Finalmente, uma ferramenta de IA que faz malhas estanques! Imprimi uma miniatura personalizada de D&D a partir de apenas uma descrição de texto. Os detalhes saíram nítidos na minha impressora de resina.

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

O recurso Imagem para 3D é um divisor de águas no meu fluxo de trabalho conceitual. O Triverse me ajuda a visualizar esboços 2D no espaço 3D instantaneamente, sem modelar do zero.

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

O recurso de Texto para 3D mudou como eu prototipo personagens. Posso testar ideias imediatamente.

Emily

Emily

XR Designer

55

Eu experimentei muitas ferramentas de IA generativa, mas o Triverse equilibra velocidade e qualidade melhor. Seja gerando a partir de texto ou texturizando uma malha existente, os resultados são consistentemente impressionantes.

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

O recurso de Texto para 3D é incrivelmente rápido para gerar props. Eu precisava de uma 'guerreira bárbara' para minha cena, digitei o prompt e tive um ativo utilizável pronto para usar instantaneamente.

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

Enviei um esboço 2D tosco de um frasco de poção, e o Triverse o transformou em um modelo 3D que parecia exatamente com meu desenho. Capturou a silhueta perfeitamente em menos de um minuto.

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

Texturizar costumava ser a parte mais tediosa para mim. A texturização por IA do Triverse aplica cores e materiais de alta qualidade automaticamente. Faz meus modelos simples parecerem prontos para produção sem esforço.

Perguntas Frequentes