Как превратить своего оригинального персонажа (ОС) в аниме-фигурки для 3D-печати с помощью ИИ
Превратите OC-арты в аниме-фигурки с помощью ИИ. Доступны варианты чиби, фигурки в полный рост и бюст-версии: выберите подходящий, подготовьте референсные изображения и экспортируйте модели в форматы для 3D-печати.
У вашего авторского персонажа уже есть причёска, наряд и выражение лица, которые вам нравятся. Теперь вы хотите поставить фигурку этого персонажа на рабочий стол. Генерация 3D-моделей с помощью ИИ позволяет начать работу с существующими иллюстрациями, не создавая персонажа с нуля. Наиболее важные начальные решения — это тип желаемой фигурки и то, насколько детально дизайн должен быть перенесён в объёмную форму.
Выберите тип фигурки, подходящий вашему оригинальному персонажу
Компактная чиби-фигурка, аниме-фигурка в натуральную величину и бюст делают акцент на разных деталях одного и того же персонажа. Выберите формат, который лучше всего покажет то, что вам больше всего нравится в вашем OC. Бюсты могут быть выполнены как в пропорциях чиби, так и в стандартных аниме-пропорциях.
Фигурки чиби лучше всего смотрятся с смелыми, узнаваемыми формами
Компактный дизайн в стиле чиби — удобный вариант для первого проекта, если персонаж узнаваем по нескольким крупным формам. Благодаря увеличенной голове в центре внимания оказываются выражение лица и причёска, а меньшее тело позволяет одежде читаться через свои главные формы.
Сохраняйте детали, определяющие индивидуальность персонажа, такие как характерная чёлка, большой бант на волосах или узнаваемый воротник. Не нужно уделять каждому декоративному элементу равное внимание. Мелкие цепочки и многослойные подвески можно упростить в процессе ИИ-генерации, даже если основного персонажа легко узнать.
Для первой версии выберите референс с простой позой и выразительным силуэтом. Взмах руки или небольшое изменение положения тела могут придать фигуре характер, не превращая сложную динамичную сцену в отправную точку. Если вам нужна базовая модель, включите эту настройку отображения при подготовке референса стиля фигуры.

Поначалу сохраняйте простоту полноразмерных аниме-фигурок
Изображение персонажа со стандартными аниме-пропорциями показывает костюм и позу целиком. При этом ИИ-генерация должна интерпретировать длину конечностей, суставы, одежду и взаимосвязи между ними. Рисунок может намекнуть на них через контуры, тогда как 3D-модель нуждается в поверхностях с глубиной.
Начните с расслабленной позы стоя и чёткого силуэта одежды. Простая куртка и юбка, платье или приталенная униформа дают более управляемый стартовый дизайн, чем несколько слоёв брони, развевающийся плащ и оружие поперёк тела. Сохраняйте исходные пропорции в референсе; выбор стандартных аниме-пропорций не значит, что персонаж должен быть фотореалистичным.
💡 У вас уже есть высококачественные виды с других ракурсов?
Включайте их при генерации модели. Четкие виды со всех сторон предоставляют больше информации о пропорциях персонажа, одежде и общей форме, снижая необходимость для ИИ домысливать детали по одному изображению.
Без дополнительных ракурсов можно начать с одного заранее подготовленного изображения. Выбирайте простой дизайн и рассмотрите возможность отдельного создания большой сумки или реквизита, удерживаемого в руке, вместо того чтобы включать все объекты в первую модель персонажа.

В аниме-бюстах главное — лицо и причёска
Бюстовая фигурка полезна, когда выражение лица, прическа или костюм верхней части тела являются основной причиной, по которой вы хотите создать фигурку. Это избавляет от необходимости прорабатывать нижнюю часть тела, но из-за крупного плана особое значение приобретает выразительность лица персонажа. Бюст не становится автоматически более простым проектом портрета только потому, что охватывает меньшую часть тела.
Выберите изображение с чётко выраженной мимикой, которую нужно сохранить. Портрет по плечи акцентирует лицо и волосы; погрудный портрет также даёт возможность показать матросский воротник, галстук, брошь или другую узнаваемую деталь одежды.

Если ваше существующее изображение является иллюстрацией в полный рост, начните с чёткой обрезки верхней части тела, сохраняя видимыми причёску и плечи. Если у вас уже есть подходящая иллюстрация по грудь, используйте её как отправную точку. Вам не нужно придумывать полный наряд или позу нижней части тела для персонажа, который будет виден только по верхнюю часть туловища.
Подготовьте четкий образец и заранее подготовьте необходимые аксессуары
Используйте исходные изображения самого высокого качества, которые у вас есть. Черты лица, контуры причёски и края одежды должны оставаться чёткими при приближении. Сам по себе большой размер файла мало что даст, если само изображение персонажа остаётся размытым или имеет заметные артефакты сжатия.
Перед обработкой изображения определите, какие аксессуары вы хотите создать отдельно. Удалите эти элементы с эталонного изображения персонажа и сохраните чёткое отдельное изображение для каждого из них. Оставляйте у персонажа ключевые узнаваемые черты внешности, вместо того чтобы считать любой декоративный элемент подлежащим удалению.
Печать рюкзака, сумки или ручного реквизита отдельно позволяет выбрать оптимальную ориентацию печати для каждой детали и упрощает покраску аксессуара и одежды под ним. Это также даёт возможность изменить или перепечатать одну деталь перед сборкой, не печатая всю фигурку заново.
Это особенно полезно, когда аксессуар является значимым самостоятельным объектом. Большая сумка через плечо может иметь отдельный референс и файл модели, тогда как воротник или широкий бант могут оставаться частью дизайна персонажа.
Добавьте глубины вашему аниме-референсу
Плоские аниме-иллюстрации часто опираются на контур и цветовые плашки для передачи формы. Перед созданием 3D-сетки вы можете использовать предварительную обработку изображения, чтобы придать персонажу более чёткий объём и освещение. На примере Triverse AI вам помогут два инструмента для работы с изображениями.
Используйте функцию 3D-Enhance для более объемного референса
Откройте 3D Enhance и загрузите подготовленный артворк. Функция добавляет объём и освещение к лицу, волосам и одежде, делая изображение ближе к 3D-рендеру.
Это полезно для аниме-иллюстраций в стиле flat color, где дизайн уже ясен. Инструмент сам выполняет обработку объёма — вам не нужно прорисовывать тени или создавать 3D-референс самостоятельно.

Используйте фотографию, чтобы определить, когда вам нужна основа
Фото в фигурку также придаёт персонажу более объёмный вид фигурки с добавлением подставки. Используйте этот вариант, когда вам нужно получить результат в виде фигурки, стоящей на подставке.

Выберите инструмент, который соответствует желаемому результату, а затем загрузите подготовленное эталонное изображение. Нет необходимости использовать оба инструмента по очереди — результатом будет изображение, которое вы будете использовать на следующем этапе.
📚 Дополнительное чтение: подготовка справочных материалов
- Каким должно быть качественное исходное изображение для 3D — Изучите подробнее разрешение, освещение и сжатие.
- Как использовать ИИ-инструменты Triverse для изображений — Найдите средства управления для подготовки ссылки.
Сгенерируйте 3D-модель на основе подготовленного изображения
Используйте Image to 3D, чтобы превратить исходное изображение в меш. Для демонстрационной модели HD Mesh — подходящая отправная точка, так как он уделяет основное внимание детализированной геометрии.
На начальном этапе вы можете оставить текущие значения по умолчанию. Параметр Polycount определяет геометрическую детализацию, тогда как настройки текстур влияют на внешний вид модели на экране. Объем банта для волос и слои юбки относятся к форме модели; цвет глаз и узор на ткани описывают её внешний вид. Более четкая текстура не заменяет геометрию, необходимую для создания объема элемента.
Запустите генерацию модели в Triverse AI и следуйте инструкции «Изображение в 3D»:
- Выберите рабочий процесс с вводом изображений.
- Загрузите подготовленный образец. Если вы используете несколько совпадающих представлений, включите Загрузка нескольких видов и добавьте их.
- Просмотрите настройки, затем нажмите Создать.
Когда модель будет готова, поверните её во вьювере. Для фигурки чиби или бюста оцените выражение лица и причёску с нескольких ракурсов. Для фигурки в полный рост также обратите внимание на общие пропорции и позу. Если референс включает подставку, рассматривайте фигурку вместе с ней.

Создавайте независимые аксессуары на основе их самостоятельных референсов, сохраняя каждый файл модели отдельно. Это позволит позже подготовить персонажа и его части как единый комплект.
Экспорт модели для печати
Когда модель вас устроит, экспортируйте STL-файл. Перед печатью убедитесь, что размеры всех отдельных аксессуаров соответствуют корпусу.
Для проверки сетки, нарезки, опор и прочих этапов подготовки к печати следуйте нашему руководству по созданию печатных 3D-моделей.


