3D-ассеты на базе ИИ для разработчиков игр

Превращайте отдельные изображения или текстовые промпты в готовые для игр 3D-ассеты за считанные секунды. Предоставляем разработчикам игр мощные инструменты для 3D-моделирования, не требующие специальных навыков.

Генерировать бесплатно

От концепта до игрового 3D за считанные секунды

Огненный меч
Кристальный трон
Бородатый дворф
Фэнтезийный сундук с бабочкой
Кираса с наплечниками
Парящая платформа

Конвейер для создания игровых ассетов

Из изображения в 3D за секунды

Пропустите этап чистого листа. Загрузите изображение концепт-арта, чтобы мгновенно сгенерировать базовые модели.

Из изображения в 3D за секунды

Чистая топология на основе квадов

В отличие от необработанных сканов фотограмметрии, наша технология Artist Mesh генерирует оптимизированную геометрию, готовую к последующему риггингу.

Чистая топология на основе квадов

Умное разделение на модульные 3D-ассеты

Преобразуйте детализированный концепт-арт в организованные, готовые для игр модульные части. Наш рабочий процесс автоматического разделения на основе узлов создан для масштабируемого игрового производства.

Умное разделение на модульные 3D-ассеты

Бесшовная интеграция с движками

Скачивайте в форматах GLB, OBJ, FBX и перетаскивайте напрямую в Unity, Unreal Engine или Godot.

Бесшовная интеграция с движками

От идеи до игровых ассетов в 3 шага

01

Загрузите изображение

Загрузите изображение

Загрузите референс или любой концепт-арт, и Triverse поможет сгенерировать 3D-модель по вашей исходной идее.

02

Сгенерируйте чистую сетку

Сгенерируйте чистую сетку

Наблюдайте, как Artist Mesh создает легкую, структурированную геометрию с правильным потоком ребер. Это минимизирует количество полигонов и объем ручной работы.

03

Экспортируйте и используйте

Экспортируйте и используйте

Скачайте чистые файлы .FBX, .OBJ или .GLB. Бесшовно импортируйте их в Unity, Unreal Engine, Blender, пайплайны XR или другие инструменты для дальнейшего использования в производстве.

Изучить подробное руководство

Создано для реальных рабочих процессов в разработке игр

Узнайте, как Triverse идеально вписывается в ваш производственный процесс.

Массовое создание NPC

Массовое создание NPC

Создавайте армии фоновых персонажей и врагов с уникальными вариантами экипировки, затратив минимум времени.

Генерация пропсов и лута

Генерация пропсов и лута

Наполните свой мир разнообразными предметами. Мгновенно разделите один концепт-лист на десятки отдельных готовых для игр ассетов.

Модульные системы персонажей

Модульные системы персонажей

Идеально для RPG и MMO. Выделяйте и генерируйте сменные наборы брони, шлемы и оружие для ваших базовых сеток.

Попробовать разделение

Инструменты, ориентированные на разработку игр

От ретро до next-gen

От ретро до next-gen

Создаете ли вы современный гиперреалистичный шутер или стремитесь к ностальгической низкополигональной эстетике движка Source, Triverse адаптируется под ваше арт-направление.

Готовые для игр PBR-материалы

Готовые для игр PBR-материалы

Полностью совместимы с пайплайнами физически корректного рендеринга. Текстуры запечены и готовы динамически реагировать на внутриигровое освещение.

Технология Artist Mesh

Технология Artist Mesh

Генерируйте ассеты с правильными циклами ребер и управляемым количеством полигонов. Снижает необходимость в обширной ручной ретопологии.

Поддержка нативных форматов

Поддержка нативных форматов

Экспортируйте напрямую в OBJ, GLB и 3MF. Нужно исправить сетку? Наши экспорты идеально работают с Blender для вашего рабочего процесса постобработки.

Создавайте для своего любимого движка

Создавайте для своего любимого движка

Перетаскивайте ассеты Triverse прямо в иерархию вашей сцены. Полностью протестировано для Unity, Unreal Engine 5 и Godot.

100% коммерческие права

100% коммерческие права

Платные тарифы включают полные коммерческие права. Используйте сгенерированные ассеты в своих выпущенных играх или инди-проектах без указания авторства.

Любим авторами по всему миру

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

Раньше я тратил 3 дня на создание простого пропа. С Triverse я сгенерировал 20 вариаций научно-фантастического ящика за 10 минут. PBR-карты удивительно хороши для Unity.

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

Наконец-то ИИ-инструмент, который делает водонепроницаемые меши! Я напечатала кастомную миниатюру для D&D просто из текстового описания. Детали получились четкими на моем принтере из смолы.

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

Функция Изображение в 3D — это геймчейнджер для моего рабочего процесса концептов. Triverse помогает мне мгновенно визуализировать 2D-скетчи в 3D-пространстве без моделирования с нуля.

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

Функция Текст в 3D изменила то, как я прототипирую персонажей. Я могу тестировать идеи сразу же.

Emily

Emily

XR Designer

55

Я пробовала много генеративных ИИ-инструментов, но Triverse лучше всего балансирует скорость и качество. Будь то генерация из текста или текстурирование существующего меша, результаты неизменно впечатляют.

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

Функция Текст в 3D невероятно быстра для генерации пропов. Мне нужна была 'женщина-варвар' для моей сцены, я ввел промпт и мгновенно получил готовый к использованию ассет.

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

Я загрузил грубый 2D-скетч бутылки зелья, и Triverse превратил его в 3D-модель, которая выглядела точно как мой рисунок. Он идеально передал силуэт менее чем за минуту.

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

Текстурирование было для меня самой утомительной частью. ИИ-текстурирование Triverse автоматически применяет высококачественные цвета и материалы. Это делает мои простые модели готовыми к производству без усилий.

Узнайте больше о низкополигональных 3D-моделях

Процедурная генерация игровых ассетов: преимущества, инструменты и пайплайн

Процедурная генерация игровых ассетов: преимущества, инструменты и пайплайн

9 сентября 2026 г.

Что требуется, чтобы 3D-модель была полностью подготовлена для игрового движка?

Что требуется, чтобы 3D-модель была полностью подготовлена для игрового движка?

15 июля 2026 г.

Как создать игру на платформе Roblox в 2026 году: Полное руководство для начинающих

Как создать игру на платформе Roblox в 2026 году: Полное руководство для начинающих

28 марта 2026 г.

Как создавать низкополигональные модели для мобильных игр: лимиты полигонов, пайплайн и оптимизация

Как создавать низкополигональные модели для мобильных игр: лимиты полигонов, пайплайн и оптимизация

28 июля 2026 г.

Узнать больше

Часто задаваемые вопросы

Другие решения Triverse AI

для 3D-печати

для дизайна продуктов

для VR/XR

Начните эффективно создавать 3D-ассеты с помощью ИИ уже сегодня