Генерируйте чистые лоуполи 3D-модели за секунды

Превратите референсное изображение в чистый 3D-меш, готовый для игр, примерно за 20 секунд. Тратьте меньше времени на ручную очистку мешей и больше — на создание своей игры.

Генерируйте различные типы лоуполи 3D-ассетов

Кожаная броня

Фэнтезийный клинок

Стилизованная статуя птицы

Бронированный персонаж

Научно-фантастическое здание

Ворота Тории

Превратите изображение в готовый для пайплайна ИИ 3D-модель

Чистая, структурированная топология

Чистая, структурированная топология

Triverse AI генерирует более чистую и предсказуемую структуру меша для производственных рабочих процессов реального времени. Вместо плотной и хаотичной геометрии вы получаете легкие меши, которые легче проверять, редактировать, дорабатывать и интегрировать в последующие инструменты.

Готовые для игр меши

Готовые для игр меши

Triverse AI создает ассеты, которые соответствуют реальным потребностям разработки игр и интерактивного производства. Artist Mesh создан для команд, которые хотят быстрее перейти от идеи к usable ассету, с результатами, лучше подходящими для импорта в движок, построения сцен и дальнейшего редактирования!

Легкая геометрия

Легкая геометрия

Оптимизированная плотность полигонов помогает сохранить визуальную четкость, сохраняя ассеты более легкими для рендеринга в реальном времени, игровых сцен, веб-приложений и XR-приложений.

Более быстрые итерации, чем HD-генерация

Более быстрые итерации, чем HD-генерация

Когда скорость важнее сверхплотной детализации, Artist Mesh дает вам более быстрый путь к usable ассетам. Это идеально подходит для пропов, элементов окружения, стилизованных объектов и других производственных ассетов, которым выгодна более чистая и простая геометрия.

Как создавать низкополигональные модели

Изучить подробное руководство

Создано для разнообразных отраслевых рабочих процессов

Лоуполи игровые ассеты

Лоуполи игровые ассеты

Генерируйте лоуполи пропы, объекты окружения и стилизованные ассеты для прототипирования, оформления уровней и масштабируемого игрового производства.

Редактируемые 3D-ассеты для художников

Редактируемые 3D-ассеты для художников

Начните с более чистого лоуполи меша, который легче проверять, дорабатывать и продолжать редактировать в вашем предпочтительном DCC-рабочем процессе.

Оптимизированные ассеты для XR и реалтайм приложений

Оптимизированные ассеты для XR и реалтайм приложений

Используйте лоуполи 3D-ассеты для требовательных к производительности приложений, где важны скорость итерации, чистая геометрия и эффективность.

Увидьте разницу в структуре меша

Затененная ИИ-модель может выглядеть хорошо, но вайрфрейм показывает, насколько ассет практичен для производства.

HD Mesh

Грани

Вершины

Artist Mesh

Грани

Вершины

Artist Mesh против HD Mesh: Что подходит вашему пайплайну?

Скорость генерации

Artist Mesh:~20 секунд (Молниеносно)
HD Mesh:~3–5 минут (Стандарт)

Топология и поток ребер

Artist Mesh:Чистая, структурированная, удобная для квадов
HD Mesh:Плотная, неструктурированная треугольная каша

Количество полигонов и производительность

Artist Mesh:Оптимизированный лоуполи (Высокий FPS, мало вызовов отрисовки)
HD Mesh:Очень высокий поликаунт (Избыточен для игр)

Ручная ретопология

Artist Mesh:Минимальная. Основной меш готов к экспорту.
HD Mesh:Требуется перед риггингом/анимацией

Лучше всего использовать для

Artist Mesh:Прототипирование, пропы, реалтайм игры, мобильные/VR, пакетные ассеты.
HD Mesh:Кинематографичные кадры с героем, рендеры продуктов крупным планом, база для скульптинга.

Любим авторами по всему миру

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

Раньше я тратил 3 дня на создание простого пропа. С Triverse я сгенерировал 20 вариаций научно-фантастического ящика за 10 минут. PBR-карты удивительно хороши для Unity.

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

Наконец-то ИИ-инструмент, который делает водонепроницаемые меши! Я напечатала кастомную миниатюру для D&D просто из текстового описания. Детали получились четкими на моем принтере из смолы.

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

Функция Изображение в 3D — это геймчейнджер для моего рабочего процесса концептов. Triverse помогает мне мгновенно визуализировать 2D-скетчи в 3D-пространстве без моделирования с нуля.

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

Функция Текст в 3D изменила то, как я прототипирую персонажей. Я могу тестировать идеи сразу же.

Emily

Emily

XR Designer

55

Я пробовала много генеративных ИИ-инструментов, но Triverse лучше всего балансирует скорость и качество. Будь то генерация из текста или текстурирование существующего меша, результаты неизменно впечатляют.

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

Функция Текст в 3D невероятно быстра для генерации пропов. Мне нужна была 'женщина-варвар' для моей сцены, я ввел промпт и мгновенно получил готовый к использованию ассет.

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

Я загрузил грубый 2D-скетч бутылки зелья, и Triverse превратил его в 3D-модель, которая выглядела точно как мой рисунок. Он идеально передал силуэт менее чем за минуту.

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

Текстурирование было для меня самой утомительной частью. ИИ-текстурирование Triverse автоматически применяет высококачественные цвета и материалы. Это делает мои простые модели готовыми к производству без усилий.

Узнайте больше об ИИ 3D-моделировании

Low Poly против High Poly: какое количество полигонов подходит для вашей игры?

Low Poly против High Poly: какое количество полигонов подходит для вашей игры?

July 29, 2026

Как создавать низкополигональные модели для мобильных игр: лимиты полигонов, пайплайн и оптимизация

Как создавать низкополигональные модели для мобильных игр: лимиты полигонов, пайплайн и оптимизация

July 28, 2026

Как моделирование игровой среды используется в играх: Пайплайн, техники и методы, игровой процесс

Как моделирование игровой среды используется в играх: Пайплайн, техники и методы, игровой процесс

July 27, 2026

Квады против треугольников в игровой ретопологии: когда и что использовать?

Квады против треугольников в игровой ретопологии: когда и что использовать?

July 22, 2026

Узнать больше

Часто задаваемые вопросы