
Dev de jeux
Как я с помощью Triverse AI за выходные создал прототип игры про выживание утки в уникальном стиле со 100 элементами контента
Девон Хейл, независимый игровой программист, создал за одни выходные прототип на 100 ассетах для своего стилизованного шутера про выживание уток. Без команды художников и без многочасовой работы в Blender. Как ему это удалось?
