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Scopri qui approfondimenti, consigli e tendenze dettagliate per la modellazione 3D con IA.

T-pose vs A-pose

A Pose vs T Pose: quale bind pose dovrebbe usare il tuo personaggio 3D?

T-pose o A-pose per il proprio rig? Un'analisi dettagliata del reale trade-off per il rigging, la topologia e l'import nel game engine, e un metodo rapido per scegliere.

3D Gaussian Splatting

Cos'è il 3D Gaussian Splatting e come convertirlo in una mesh 3D

La splatting gaussiano 3D trasforma le foto in scene 3D fotorealistiche in tempo reale. Scopri come funziona, come confronta con NeRF e la fotogrammetria, e dove si inserisce nella tua pipeline di lavoro.

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Come Modellizzare Tessuti e Stoffe per il 3D: Modellazione di Tessuti, Materiali e Workflow Pronti per i Giochi

Impara a modellare tessuti su personaggi 3D, scarica materiali per tessuti gratuiti e a pagamento, e configura le texture PBR per stoffe in Unity e Unreal per risorse pronte per il gioco.

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Normal Map Baking: Il flusso di lavoro completo dal modello high-poly al game-ready

Impara a fare il baking delle mappe normali da modello ad alta poligonazione a modello a bassa poligonazione. Confronta Blender, Substance Painter e Marmoset, correggi le cuciture e le imperfezioni, e configura le mappe bake nei motori Unity e Unreal.

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GLB vs OBJ: Le Differenze, i Casi di Utilizzo e i Consigli per la Conversione

GLB e OBJ sono i due formati di file 3D più comuni, ma hanno scopi molto diversi. Ecco quando utilizzare ciascuno e a cosa prestare attenzione.

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Cos'è il CGI (Computer-Generated Imagery) nei videogiochi? Una guida pratica agli asset 3D per videogiochi

Cos'è la CGI nei videogiochi? Una guida pratica agli asset 3D di gioco: come funziona il flusso di lavoro degli asset, dove trovano posto gli strumenti di IA e cosa è necessario sapere per gli sviluppatori di videogiochi indipendenti per iniziare.

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Cos'è l'Arte 3D? L'Arte 3D Vale Ancora la Pena nel 2026?

Dalla pipeline 3D "incubo" ai flussi di lavoro potenziati dall'IA: analizziamo perché l'arte 3D è più difficile di quanto sembri, dove sono le opportunità lavorative e come affermarsi come un artista 3D nel 2026.