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Scopri qui approfondimenti, consigli e tendenze dettagliate per la modellazione 3D con IA.

A Pose vs T Pose: quale bind pose dovrebbe usare il tuo personaggio 3D?
T-pose o A-pose per il proprio rig? Un'analisi dettagliata del reale trade-off per il rigging, la topologia e l'import nel game engine, e un metodo rapido per scegliere.

Cos'è il 3D Gaussian Splatting e come convertirlo in una mesh 3D
La splatting gaussiano 3D trasforma le foto in scene 3D fotorealistiche in tempo reale. Scopri come funziona, come confronta con NeRF e la fotogrammetria, e dove si inserisce nella tua pipeline di lavoro.

Come Modellizzare Tessuti e Stoffe per il 3D: Modellazione di Tessuti, Materiali e Workflow Pronti per i Giochi
Impara a modellare tessuti su personaggi 3D, scarica materiali per tessuti gratuiti e a pagamento, e configura le texture PBR per stoffe in Unity e Unreal per risorse pronte per il gioco.

Normal Map Baking: Il flusso di lavoro completo dal modello high-poly al game-ready
Impara a fare il baking delle mappe normali da modello ad alta poligonazione a modello a bassa poligonazione. Confronta Blender, Substance Painter e Marmoset, correggi le cuciture e le imperfezioni, e configura le mappe bake nei motori Unity e Unreal.

GLB vs OBJ: Le Differenze, i Casi di Utilizzo e i Consigli per la Conversione
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Cos'è il CGI (Computer-Generated Imagery) nei videogiochi? Una guida pratica agli asset 3D per videogiochi
Cos'è la CGI nei videogiochi? Una guida pratica agli asset 3D di gioco: come funziona il flusso di lavoro degli asset, dove trovano posto gli strumenti di IA e cosa è necessario sapere per gli sviluppatori di videogiochi indipendenti per iniziare.

Cos'è l'Arte 3D? L'Arte 3D Vale Ancora la Pena nel 2026?
Dalla pipeline 3D "incubo" ai flussi di lavoro potenziati dall'IA: analizziamo perché l'arte 3D è più difficile di quanto sembri, dove sono le opportunità lavorative e come affermarsi come un artista 3D nel 2026.