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Scopri qui approfondimenti, consigli e tendenze dettagliate per la modellazione 3D con IA.

browser vs desktop 3D work

Sono pratici gli strumenti per asset 3D basati su browser per gli studi di videogiochi?

Gli strumenti 3D basati su browser non sostituiscono quelli desktop. Ecco una valutazione dettagliata per ogni attività su cosa gli studi possono fare nel browser, cosa necessita ancora del desktop e come combinare entrambi.

build game assets on a small budget

Come Creare una Libreria di Asset di Gioco con un Budget Limitato

La parte artistica consuma dal 60 al 75 percentuale del budget di un indie. Scopri come gestire ogni risorsa da creare, acquistare o generare, con parametri di costo, calcoli di riutilizzo e un esempio di budget artistico da $5.000.

Procedural Asset Generation for Games

Generazione procedurale di risorse per giochi: vantaggi, strumenti e workflow

La generazione procedurale di asset può ridurre i costi di creazione del mondo e variare la scala. Scopri i reali vantaggi, quando l’approccio si rivela controproducente e come scegliere tra procedurale, manuale o IA.

Texture for Game png

Texture PNG gratuite per giochi: Dove trovarle e come utilizzarle

Scopri quali mappe PBR sono necessarie a Unity e Unreal Engine, dove scaricare gratuitamente texture PNG che includono Normali e rugosità, e come adattarne le dimensioni per desktop e mobile senza sforare il budget di memoria per le texture.

Free 3D Objects for Unity

Oggetti 3D gratuiti per Unity: dove reperirli e come importarli

Trova oggetti 3D gratuiti per Unity e importali evitando l'errore di scala 100x, i materiali rosa o le normali invertite. La guida tratta le migliori fonti gratuite, le impostazioni di importazione FBX e le soluzioni ai tre problemi di importazione più comuni in Unity.

Unreal Engine free assets

Risorse gratuite per Unreal Engine 5: dove trovarle e aspetti da verificare prima di utilizzarle

Scopri asset UE5 gratuiti su Fab, Quixel Bridge e i contenuti nativi di Epic. Include un confronto tra le licenze, le impostazioni di importazione per FBX e Nanite, l'impostazione dei LOD e i problemi comuni che trasformano i download gratuiti in lavori di pulizia.

low-poly VS. high-poly

Low Poly vs High Poly: Quale stile fa al caso del tuo gioco?

Impara quando utilizzare modelli 3D low poly e high poly per i giochi. Include tabelle di riferimento del numero di poligoni per piattaforma, workflow di baking in Blender, impostazione LOD, limiti di Nanite e ottimizzazione delle chiamate di rendering per dispositivi mobili e desktop.

create low-poly models for mobile games

Come creare modelli low-poly per giochi per dispositivi mobili: budget poligonale, workflow e ottimizzazione

I giochi per mobile hanno limiti poligonali rigidi. Impara a creare modelli 3D low-poly ottimizzati per mobile, inclusi i budget di triangoli per dispositivo, il flusso di lavoro di retopologia in Blender, l'impostazione LOD e l'ottimizzazione delle chiamate di rendering per iOS e Android.

game environment modeling

Come la modellazione degli ambienti di gioco è usata nei videogiochi: flusso di lavoro, tecniche e gameplay

La modellazione dell'ambiente di gioco crea lo spazio giocabile, non solo lo sfondo. Impara il flusso di lavoro modulare, il setup delle collisioni e la pipeline dell'engine che permettono di realizzare livelli giocabili.

Quad Mesh vs Triangle Mesh

Quadrilaterali contro Triangoli nella Ritopologia dei Videogiochi: Quando Utilizzare l'Uno o l'Altro?

Crea modelli con i quad, esporta come triangoli. Scopri quando la scelta tra quad e triangoli è critica nella retopologia per i videogiochi, come Unity e Unreal effettuano la triangolazione all'importazione e dove il processo presenta criticità.

What 3D File Formats Work Best for Game Engines

Quali formati 3D sono più adatti per i motori di gioco? Una guida pratica al confronto

FBX, GLB, OBJ, GLTF: quale formato conviene scegliere per il tuo motore di gioco? Ecco un confronto pratico per chi sviluppa con Unity, Unreal e Godot.

what makes a 3D model game-ready

Cosa rende un modello 3D veramente pronto per il gioco?

I modelli 3D ottimizzati per il gioco richiedono più di un basso numero di poligoni. Ecco un quadro di riferimento pratico per valutare i tuoi asset, dalla topologia agli UV, fino ai requisiti specifici del motore.