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Откройте для себя подробные инсайты, советы и тренды в области ИИ 3D-моделирования.

T-pose vs A-pose

A Pose vs T Pose: Qual pose de vinculação o seu personagem 3D deve usar?

T-pose ou A-pose para seu rig? Uma análise prática do verdadeiro compromisso entre vantagens e desvantagens para rigging, topologia e importação para motores de jogo, além de um método rápido para decidir.

3D Gaussian Splatting

O que é 3D Gaussian Splatting e como converter essa técnica em malha 3D

A Gaussiana 3D converte fotos em uma cena 3D fotorealista em tempo real. Saiba como funciona, como se compara ao NeRF e à fotogrametria e onde se encaixa no seu pipeline.

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Como Modelar Tecidos em 3D: Modelagem de Tecidos, Materiais e Fluxos de Trabalho Prontos para Uso em Jogos

Aprenda a criar modelos de tecido para personagens 3D, encontre downloads gratuitos e pagos de materiais de tecido e configure texturas PBR para tecidos no Unity e Unreal para ativos prontos para uso em jogos.

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Baking de Mapas Normais: O Fluxo de Trabalho Completo da Malha de Alta Resolução até o Pronto para Uso em Jogos

Aprenda a geração de mapas normais de malha densa para malha leve. Compare as ferramentas Blender, Substance Painter e Marmoset, corrija costuras e artefatos visuais e configure os mapas aplicados via baking no Unity e Unreal.

GLB VS OBJ

GLB vs OBJ: Diferenças, Casos de Uso e Dicas de Conversão

GLB e OBJ são dois dos formatos de arquivo 3D mais comuns, mas têm propósitos distintos. Saiba quando utilizar cada um e os cuidados necessários.

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O que é CGI em Jogos? Um Guia Prático para Recursos 3D para Jogos

O que é o CGI (Computer-Generated Imagery) em jogos? Um guia prático para ativos 3D de jogos: como funciona o pipeline de ativos, onde as ferramentas de IA são aplicadas e o que desenvolvedores de jogos solo precisam saber para começar.

What is 3D Art

O que é Arte 3D? Será que a Arte 3D Ainda Vale a Pena em 2026?

Do "pesadelo" do processo 3D aos fluxos de trabalho com IA — desvendamos por que a arte 3D é mais difícil do que parece, onde estão as vagas e como sobreviver como artista 3D em 2026.