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Triverse V3 正式发布:一键 Quad Remesh 与 4K PBR 纹理同步上线

Triverse V3 正式发布:一键 Quad Remesh 与 4K PBR 纹理同步上线

这是我们迄今为止最大的一次更新。V3 让快速 AI 生成不再停留在预览层面,而是进一步走向更干净的几何结构、更扎实的材质细节,以及更接近生产可用的交付结果。

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我们如何在每一条核心生成链路上推进稳定性升级
公司动态
2026年2月3日

我们如何在每一条核心生成链路上推进稳定性升级

从队列稳定性到纹理一致性,这篇更新介绍了团队近期在底层可靠性上的工作,以及这些改动如何让 Triverse 在日常使用中变得更快、更稳、更值得依赖。

为什么以提示词驱动的快速迭代,正在成为验证 3D 想法最快的方式
媒体报道
2026年2月7日

为什么以提示词驱动的快速迭代,正在成为验证 3D 想法最快的方式

越来越多团队把前期判断提前到生成式 3D 阶段,用粗提示词快速比较轮廓、构图和材质方向,再决定哪些方案值得进入高成本制作流程。

对 3D 打印创作者来说,AI 3D 真正可用之前还缺什么
媒体报道
2026年2月11日

对 3D 打印创作者来说,AI 3D 真正可用之前还缺什么

表面观感很重要,但可打印结构更重要。这篇文章聚焦于“看起来惊艳”和“真的能做出来”之间的差距,以及几何质量为何决定了落地效率。

从内部实验到正式发布:Triverse 如何判断一个功能该不该上线
公司动态
2026年2月14日

从内部实验到正式发布:Triverse 如何判断一个功能该不该上线

并不是每一个看起来有潜力的原型都会变成功能。我们会同时看创作者工作流价值、下游可用性,以及它到底替用户省下了多少清理成本。

当 AI 3D 进入真实生产流程后,干净拓扑已经不再是可选项
产品更新
2026年2月19日

当 AI 3D 进入真实生产流程后,干净拓扑已经不再是可选项

生成式 3D 越接近实际交付,拓扑质量就越直接决定后续速度。这也是为什么 remesh 能力正在成为 AI 模型工作流里越来越核心的一环。

创作者案例:独立作者如何在完整美术资源到位前先把世界观空间化
公司动态
2026年2月23日

创作者案例:独立作者如何在完整美术资源到位前先把世界观空间化

越来越多独立创作者正借助 Triverse 把概念氛围快速转成可编辑的 3D 场景,在不牺牲节奏的情况下,让想法尽早进入可以被验证的空间状态。

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