在几秒钟内生成干净的低多边形3D模型

只需约 20 秒,即可将参考图像转化为干净、可直接用于游戏的 3D 网格。 减少手动清理网格的时间,把更多精力投入游戏开发。

生成不同类型的低多边形3D资产

皮革护甲

幻想之刃

风格化鸟雕像

装甲角色

科幻建筑

鸟居

将图像转换为流程就绪的AI 3D模型

干净、结构化的拓扑

干净、结构化的拓扑

Triverse AI为实时生产工作流生成更干净、更可预测的网格结构。您将获得轻量级网格,更易于检查、编辑、优化并集成到下游工具中,而不是密集且混乱的几何体。

游戏就绪网格

游戏就绪网格

Triverse AI创建符合真实游戏开发和交互生产需求的资产。Artist Mesh 专为希望更快地从想法过渡到可用资产的团队而构建,其输出更适合引擎导入、场景构建和进一步编辑!

轻量级几何体

轻量级几何体

优化的多边形密度有助于保持视觉清晰度的同时,使资产更轻量,适用于实时渲染、游戏场景、网页体验和XR应用。

比高清生成更快的迭代

比高清生成更快的迭代

当速度比超高密度细节更重要时,Artist Mesh 为您提供了一条通往可用资产的更快路径。它非常适合道具、环境元素、风格化对象以及其他受益于更干净、更简单几何体的生产资产。

如何制作低多边形模型

学习详细指南

为多样化行业工作流而构建

低多边形游戏资产

低多边形游戏资产

为原型设计、场景布置和可扩展的游戏生产生成低多边形道具、环境对象和风格化资产。

为艺术家提供的可编辑3D资产

为艺术家提供的可编辑3D资产

从一个更干净、更易于检查、优化并在您偏好的DCC工作流中继续编辑的低多边形网格开始。

为XR和实时应用优化的资产

为XR和实时应用优化的资产

在性能敏感、迭代速度、干净几何体和效率至关重要的体验中使用低多边形3D资产。

查看网格结构的差异

一个带阴影的AI生成模型可能看起来不错,但线框能揭示该资产是否适合生产使用。

高清网格

面数

顶点数

Artist Mesh

面数

顶点数

Artist Mesh vs. 高清网格:哪个适合您的工作流?

生成速度

Artist Mesh:约20秒(极快)
高清网格:约3-5分钟(标准)

拓扑结构与边流

Artist Mesh:干净、结构化、四边形友好
高清网格:密集、非结构化三角面片

多边形数量与性能

Artist Mesh:优化的低多边形(高FPS,低绘制调用)
高清网格:极高多边形(对游戏而言过多)

手动重拓扑工作

Artist Mesh:极少。主要网格已准备好导出。
高清网格:绑定/动画前需要

最佳适用场景

Artist Mesh:原型设计、道具、实时游戏、移动/VR、批量资产。
高清网格:电影级主角镜头、特写产品渲染、雕刻基底。

受全球创作者喜爱

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

以前制作一个简单道具需要 3 天。有了 Triverse,我在 10 分钟内就生成了 20 个科幻箱子的变体。PBR 贴图在 Unity 中的表现出奇地好。

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

终于有一款 AI 工具能生成封闭网格了!我仅凭一段文字描述就打印出了自定义的 D&D 微缩模型,在树脂打印机上细节清晰锐利。

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

图片转 3D 功能彻底改变了我的概念设计流程。Triverse 帮助我即时将 2D 草图在 3D 空间中可视化,无需从零建模。

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

文本转 3D 功能改变了我设计角色原型的方式,现在可以立即验证各种创意。

Emily

Emily

XR Designer

55

我试过很多生成式 AI 工具,但 Triverse 在速度和质量之间的平衡做得最好。无论是文本生成还是为现有网格贴图,效果始终令人印象深刻。

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

文本转 3D 功能在生成道具方面速度极快。我需要一个"女性蛮族战士",输入提示词后立刻就得到了可用的资产。

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

我上传了一张药水瓶的粗略 2D 草图,Triverse 将其转化为与原图高度还原的 3D 模型,不到一分钟就完美捕捉了轮廓。

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

贴图曾是我最费时的环节。Triverse 的 AI 贴图功能可以自动应用高质量的颜色和材质,让我的素模瞬间达到量产级别。

常见问题