
游戏开发
我用Triverse AI(三界AI)在一个周末内,为一只风格化鸭子生存类游戏构建了包含100个资产的原型。
独立游戏开发程序员Devon Hale仅用一个周末就为他的风格化鸭子题材生存射击游戏打造了包含100个游戏资源的原型(prototype)。没有美术团队,没有Blender建模马拉松。他是怎么做到的呢?
了解全球创作者如何借助 Triverse AI,将他们富有创意的 3D 项目变为现实。

独立游戏开发程序员Devon Hale仅用一个周末就为他的风格化鸭子题材生存射击游戏打造了包含100个游戏资源的原型(prototype)。没有美术团队,没有Blender建模马拉松。他是怎么做到的呢?

凯琳,一位自由职业的2D插画师,分享了她首次使用AI将平面角色插画转化为可打印的3D收藏品的经历。