Blog und News

Entdecke hier detaillierte Einblicke, Tipps und Trends für KI-3D-Modellierung.

T-pose vs A-pose

A-Pose vs. T-Pose: Welche Bind Pose sollte Ihr 3D-Charakter nutzen?

T-Pose oder A-Pose für Ihr Rig? Eine praktische Übersicht der realen Trade-offs beim Rigging, der Topologie und dem Import in die Game-Engine sowie eine schnelle Entscheidungshilfe.

3D Gaussian Splatting

Was ist 3D Gaussian Splatting und wie wird es in ein 3D-Mesh umgewandelt?

3D Gaussian Splatting transformiert Bilder in fotorealistische 3D-Szenen in Echtzeit. Erfahren Sie, wie die Technologie funktioniert, wie sie im Vergleich zu NeRF und Fotogrammetrie abschneidet und wo sie sich in Ihre Produktionspipeline einfügt.

fabric 3D model

Wie man Textilien für 3D modellieren: Textilm Modellierung, Materialien und Game-Ready Workflows

Erfahren Sie, wie Sie Gewebe für 3D-Charaktere modellieren. Finden Sie kostenlose und kostenpflichtige Textilmaterial-Downloads und richten Sie Textil-PBR-Texturen in Unity und Unreal für spielfertige Assets ein.

normal map baking

Baking von Normal Maps: Der vollständige Arbeitsablauf vom High-Poly-Modell bis zum game-ready Asset

Lerne das Normal-Map-Baking von High-Poly- zu Low-Poly-Modellen. Vergleiche Blender, Substance Painter und Marmoset, behebe Nahtstellen und Artefakte und richte gebackene Maps in Unity und Unreal ein.

GLB VS OBJ

GLB vs. OBJ: Unterschiede, Anwendungsfälle und Konvertierungs-Tipps

GLB und OBJ sind zwei der gängigsten 3D-Dateiformate, dienen jedoch sehr unterschiedlichen Zwecken. Hier erfahren Sie, wann sich welches Format eignet und worauf zu achten ist.

what is CGI

Was ist CGI in Spielen? Ein praktischer Leitfaden für 3D-Spiel-Assets

Was bedeutet CGI in Videospielen? Ein praktischer Leitfaden zu 3D-Spielobjekten: Wie die Asset-Pipeline funktioniert, wie KI-Tools integriert werden und was Indie-Entwickler wissen müssen, um einzusteigen.

What is 3D Art

Was ist "3D-Kunst"? Wird es sich 2026 denn noch lohnen?

Von der „Albtraum“-3D-Pipeline bis zu KI-gestützten Workflows – wir erklären, warum 3D-Kunst schwieriger ist, als es scheint, wo die Arbeitsplätze sind und wie man 2026 als 3D-Künstler/-in überlebt.