Generiere saubere Low-Poly 3D-Modelle in Sekunden

Verwandle ein Referenzbild in etwa 20 Sekunden in ein sauberes, spielbereites 3D-Mesh. Verbringe weniger Zeit mit der manuellen Mesh-Bereinigung und mehr Zeit mit der Entwicklung deines Spiels.

Generiere verschiedene Arten von Low-Poly 3D-Assets

Lederrüstung

Fantasy-Klinge

Stilisierte Vogelstatue

Gepanzerter Charakter

Sci-Fi-Gebäude

Torii-Tor

Vom Bild zum Pipeline-reifen KI-3D-Modell

Saubere, strukturierte Topologie

Saubere, strukturierte Topologie

Triverse AI generiert eine sauberere und vorhersehbarere Mesh-Struktur für Echtzeit-Produktions-Workflows. Anstelle von dichter und chaotischer Geometrie erhältst du leichte Meshes, die leichter zu inspizieren, zu bearbeiten, zu verfeinern und in nachgelagerte Tools zu integrieren sind.

Spielbereite Meshes

Spielbereite Meshes

Triverse AI erstellt Assets, die den Anforderungen der echten Spieleentwicklung und interaktiven Produktion entsprechen. Artist Mesh ist für Teams gebaut, die schneller von der Idee zum nutzbaren Asset gelangen wollen, mit Ausgaben, die besser für den Engine-Import, den Szenenaufbau und die weitere Bearbeitung geeignet sind!

Leichte Geometrie

Leichte Geometrie

Optimierte Polygondichte hilft, die visuelle Klarheit zu bewahren, während die Assets für Echtzeit-Rendering, Gameplay-Szenen, Web-Erlebnisse und XR-Anwendungen leichter bleiben.

Schnellere Iteration als HD-Generierung

Schnellere Iteration als HD-Generierung

Wenn Geschwindigkeit wichtiger ist als ultra-dichte Details, bietet dir Artist Mesh einen schnelleren Weg zu nutzbaren Assets. Es ist ideal für Props, Umgebungselemente, stilisierte Objekte und andere Produktions-Assets, die von einer saubereren, einfacheren Geometrie profitieren.

So erstellst du Low-Poly-Modelle

Detaillierten Guide lesen

Entwickelt für vielfältige Branchen-Workflows

Low-Poly Game-Assets

Low-Poly Game-Assets

Generiere Low-Poly-Props, Umgebungsobjekte und stilisierte Assets für Prototyping, Level-Dressing und skalierbare Spieleproduktion.

Bearbeitbare 3D-Assets für Künstler

Bearbeitbare 3D-Assets für Künstler

Beginne mit einem saubereren Low-Poly-Mesh, das leichter zu inspizieren, zu verfeinern und in deinem bevorzugten DCC-Workflow weiterzubearbeiten ist.

Optimierte Assets für XR und Echtzeit-Apps

Optimierte Assets für XR und Echtzeit-Apps

Verwende Low-Poly-3D-Assets für performancekritische Erlebnisse, bei denen Iterationsgeschwindigkeit, saubere Geometrie und Effizienz zählen.

Sieh den Unterschied in der Mesh-Struktur

Ein schattiertes KI-generiertes Modell kann gut aussehen, aber das Wireframe zeigt, ob das Asset für die Produktion praktikabel ist.

HD Mesh

Flächen

Vertices

Artist Mesh

Flächen

Vertices

Artist Mesh vs. HD Mesh: Was passt in deine Pipeline?

Generierungsgeschwindigkeit

Artist Mesh:~20 Sekunden (Blitzschnell)
HD Mesh:~3–5 Minuten (Standard)

Topologie & Edge-Flow

Artist Mesh:Sauber, strukturiert, Quad-freundlich
HD Mesh:Dicht, unstrukturierter Dreiecks-Salat

Polygonzahl & Performance

Artist Mesh:Optimiert Low-Poly (Hohe FPS, geringe Draw Calls)
HD Mesh:Sehr High-Poly (Übertrieben für Spiele)

Manuelle Retopo-Arbeit

Artist Mesh:Minimal. Primäres Mesh bereit für den Export.
HD Mesh:Erforderlich vor Rigging/Animation

Am besten geeignet für

Artist Mesh:Prototyping, Props, Echtzeit-Spiele, Mobile/VR, Batch-Assets.
HD Mesh:Cinematische Hero-Shots, Produkt-Nahaufnahmen, Sculpting-Basis.

Geliebt von Creators weltweit

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

Früher habe ich 3 Tage für ein einfaches Prop gebraucht. Mit Triverse habe ich 20 Variationen einer Sci-Fi-Kiste in 10 Minuten generiert. Die PBR-Maps sind überraschend gut für Unity.

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

Endlich ein KI-Tool, das wasserdichte Meshes macht! Ich habe eine benutzerdefinierte D&D-Miniatur nur aus einer Textbeschreibung gedruckt. Die Details kamen auf meinem Harzdrucker scharf heraus.

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

Die Bild-zu-3D-Funktion ist ein Gamechanger für meinen Konzept-Workflow. Triverse hilft mir, 2D-Skizzen sofort im 3D-Raum zu visualisieren, ohne von Grund auf zu modellieren.

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

Die Text-zu-3D-Funktion hat verändert, wie ich Charaktere prototypisiere. Ich kann Ideen sofort testen.

Emily

Emily

XR Designer

55

Ich habe viele generative KI-Tools ausprobiert, aber Triverse balanciert Geschwindigkeit und Qualität am besten. Egal ob aus Text generiert oder ein bestehendes Mesh texturiert wird, die Ergebnisse sind durchweg beeindruckend.

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

Die Text-zu-3D-Funktion ist unglaublich schnell für die Generierung von Props. Ich brauchte eine 'weibliche Barbarenkriegerin' für meine Szene, tippte den Prompt und hatte sofort ein nutzbares Asset bereit.

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

Ich habe eine grobe 2D-Skizze einer Trankflasche hochgeladen, und Triverse hat sie in ein 3D-Modell verwandelt, das genau wie meine Zeichnung aussah. Es hat die Silhouette in unter einer Minute perfekt eingefangen.

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

Texturierung war für mich immer der mühsamste Teil. Die KI-Texturierung von Triverse wendet automatisch hochwertige Farben und Materialien an. Es macht meine einfachen Modelle mühelos produktionsreif.

Häufig gestellte Fragen