KI-3D-Assets für Spieleentwickler

Verwandeln Sie einzelne Bilder oder Text-Prompts in Sekundenschnelle in spielbereite 3D-Assets. Stattet Spieleentwickler mit leistungsstarker 3D-Modellierung aus – keine 3D-Modellierungskenntnisse erforderlich.

Kostenlos generieren

Vom Konzept zum Spiel-3D in Sekundenschnelle

Flammenschwert
Kristallthron
Bärtiger Zwerg
Fantasie-Schmetterlingstruhe
Brustpanzer mit Schulterplatten
Schwebende Plattform

Die spielbereite Pipeline

Bild zu 3D in Sekundenschnelle

Überspringen Sie die leere Leinwand. Laden Sie ein Concept-Art-Bild hoch, um sofort Basismodelle zu generieren.

Bild zu 3D in Sekundenschnelle

Saubere, Quad-basierte Topologie

Im Gegensatz zu rohen Photogrammetrie-Scans generiert unser Artist Mesh optimierte Geometrie, die bereit für das spätere Rigging ist.

Saubere, Quad-basierte Topologie

Smart Splitting zu modularen 3D-Assets

Verwandeln Sie dichtes Concept Art in organisierte, spielbereite modulare Teile. Unser knotenbasierter Auto-Split-Workflow ist für die skalierbare Spieleproduktion konzipiert.

Smart Splitting zu modularen 3D-Assets

Nahtlose Engine-Integration

Laden Sie sie in den Formaten GLB, OBJ und FBX herunter und importieren Sie sie direkt in Unity, Unreal Engine oder Godot.

Nahtlose Engine-Integration

Von der Idee zu Spiel-Assets in 3 Schritten

01

Bild hochladen

Bild hochladen

Laden Sie Ihr Referenzbild oder ein beliebiges Concept Artwork hoch. Triverse hilft Ihnen, ein 3D-Modell aus Ihrer Ausgangsidee zu generieren.

02

Sauberes Mesh generieren

Sauberes Mesh generieren

Sehen Sie zu, wie Artist Mesh leichte, strukturierte Geometrie mit sinnvollem Edge-Flow erstellt. Minimiert Polygonzahlen und manuellen Aufwand.

03

Exportieren und verwenden

Exportieren und verwenden

Laden Sie saubere .FBX-, .OBJ- oder .GLB-Dateien herunter. Importieren Sie sie nahtlos in Unity, Unreal Engine, Blender, XR-Pipelines oder andere nachgelagerte Tools für die Produktionsnutzung.

Ausführliche Anleitung lesen

Entwickelt für echte Spieleentwicklungs-Workflows

Sehen Sie, wie sich Triverse perfekt in Ihre Produktionspipeline einfügt.

Massen-NPC-Erstellung

Massen-NPC-Erstellung

Generieren Sie Armeen von Hintergrundcharakteren und Gegnern mit einzigartigen Ausrüstungsvarianten in einem Bruchteil der Zeit.

Generierung von Props & Loot

Generierung von Props & Loot

Bevölkern Sie Ihre Welt mit vielfältigen Gegenständen. Teilen Sie ein einzelnes Konzeptblatt sofort in Dutzende individueller, spielbereiter Assets auf.

Modulare Charaktersysteme

Modulare Charaktersysteme

Perfekt für RPGs und MMOs. Isolieren und generieren Sie austauschbare Rüstungssets, Helme und Waffen für Ihre Basismeshes.

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Tools mit Fokus auf Spieleentwicklung

Von Retro bis Next-Gen

Von Retro bis Next-Gen

Egal, ob Sie einen modernen, hyperrealistischen Shooter entwickeln oder die nostalgische Low-Poly-Ästhetik der Source-Engine anstreben – Triverse passt sich Ihrer Art Direction an.

Spielbereite PBR-Materialien

Spielbereite PBR-Materialien

Vollständig kompatibel mit Physical-Based-Rendering-Pipelines. Texturen sind gebacken und bereit, dynamisch auf Ihre In-Game-Beleuchtung zu reagieren.

Artist-Mesh-Technologie

Artist-Mesh-Technologie

Generieren Sie Assets mit sinnvollen Edge-Loops und handhabbaren Polygonzahlen. Reduziert den Bedarf an umfangreicher manueller Retopologie.

Native Formatunterstützung

Native Formatunterstützung

Exportieren Sie nativ nach OBJ, GLB und 3MF. Müssen Sie ein Mesh korrigieren? Unsere Exporte funktionieren perfekt mit Blender für Ihren Nachbearbeitungs-Workflow.

Entwickelt für Ihre Lieblings-Engine

Entwickelt für Ihre Lieblings-Engine

Ziehen Sie Triverse-Assets per Drag & Drop direkt in Ihre Szenenhierarchie. Vollständig getestet für Unity, Unreal Engine 5 und Godot.

100 % kommerzielle Rechte

100 % kommerzielle Rechte

Bezahlte Pläne beinhalten die vollständigen kommerziellen Nutzungsrechte. Verwenden Sie die generierten Assets in Ihren veröffentlichten Titeln oder Indie-Projekten ohne Namensnennung.

Loved by creators worldwide

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

I used to spend 3 days making a simple prop. With Triverse, I generated 20 variations of a sci-fi crate in 10 minutes. The PBR maps are surprisingly good for Unity.

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

Finally, an AI tool that makes watertight meshes! I printed a custom D&D miniature from just a text description. The details came out sharp on my resin printer.

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

The Image-to-3D feature is a game changer for my concept workflow. Triverse helps me visualize 2D sketches in 3D space instantly without modeling from scratch.

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

The Text to 3D feature has changed how I prototype characters. I can test ideas right away.

Emily

Emily

XR Designer

55

I've tried many generative AI tools, but Triverse balances speed and quality the best. Whether generating from text or texturing an existing mesh, the results are consistently impressive.

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

The Text-to-3D feature is incredibly fast for generating props. I needed a 'female barbarian warrior' for my scene, typed the prompt, and had a usable asset ready to go instantly.

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

I uploaded a rough 2D sketch of a potion bottle, and Triverse turned it into a 3D model that looked exactly like my drawing. It captured the silhouette perfectly in under a minute.

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

Texturing used to be the most tedious part for me. Triverse's AI texturing applies high-quality colors and materials automatically. It makes my plain models look production-ready effortlessly.

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Häufig gestellte Fragen

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für das Produktdesign

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