
Spielentwickler
Wie ich innerhalb eines Wochenendes mit Triverse AI einen Prototyp mit 100 Assets für ein stilisiertes Überlebensspiel mit Enten baute
Devon Hale, ein einzelner Gameplay-Programmierer, erstellte an einem Wochenende einen Prototyp mit 100 Assets für seinen stilisierten Survival-Shooter mit Enten. Kein Art-Team, keine marathonartigen Blender-Sessions. Wie hat er das geschafft?
