Générez des modèles 3D low-poly propres en quelques secondes

Transformez une image de référence en un maillage 3D propre et prêt pour le jeu en environ 20 secondes. Passez moins de temps à nettoyer vos maillages à la main et plus de temps à créer votre jeu.

Générez différents types de ressources 3D low-poly

Armure en cuir

Lame fantastique

Statue d'oiseau stylisée

Personnage blindé

Bâtiment de science-fiction

Porte Torii

Transformez une image en modèle 3D prêt pour le pipeline IA

Topologie propre et structurée

Topologie propre et structurée

Triverse AI génère une structure de maillage plus propre et plus prévisible pour les flux de travail de production en temps réel. Au lieu d'une géométrie dense et chaotique, vous obtenez des maillages légers plus faciles à inspecter, éditer, affiner et intégrer dans les outils en aval.

Maillages prêts pour le jeu

Maillages prêts pour le jeu

Triverse AI crée des ressources adaptées au développement de jeux réels et aux besoins de production interactive. Artist Mesh est conçu pour les équipes qui veulent passer de l'idée à la ressource utilisable plus rapidement, avec des sorties mieux adaptées à l'importation dans le moteur, à la construction de scènes et à l'édition ultérieure !

Géométrie légère

Géométrie légère

La densité de polygones optimisée aide à préserver la clarté visuelle tout en gardant les ressources plus légères pour le rendu en temps réel, les scènes de jeu, les expériences web et les applications XR.

Itération plus rapide que la génération HD

Itération plus rapide que la génération HD

Lorsque la vitesse compte plus que les détails ultra-denses, Artist Mesh vous offre un chemin plus rapide vers des ressources utilisables. Il est idéal pour les accessoires, les éléments d'environnement, les objets stylisés et autres ressources de production qui bénéficient d'une géométrie plus propre et plus simple.

Comment créer des modèles low-poly

Apprendre le guide détaillé

Conçu pour divers flux de travail industriels

Ressources de jeu low-poly

Ressources de jeu low-poly

Générez des accessoires low-poly, des objets d'environnement et des ressources stylisées pour le prototypage, l'habillage de niveaux et la production de jeux évolutive.

Ressources 3D modifiables pour les artistes

Ressources 3D modifiables pour les artistes

Partez d'un maillage low-poly plus propre, plus facile à inspecter, affiner et continuer à éditer dans votre flux de travail DCC préféré.

Ressources optimisées pour XR et applications temps réel

Ressources optimisées pour XR et applications temps réel

Utilisez des ressources 3D low-poly pour les expériences sensibles aux performances où la vitesse d'itération, la géométrie propre et l'efficacité comptent.

Voyez la différence dans la structure du maillage

Un modèle généré par IA ombré peut sembler correct, mais le fil de fer révèle si la ressource est utilisable en production.

Maillage HD

Faces

Sommets

Maillage artiste

Faces

Sommets

Artist Mesh vs. Maillage HD : lequel convient à votre pipeline ?

Vitesse de génération

Artist Mesh:~20 secondes (Ultra rapide)
Maillage HD:~3–5 minutes (Standard)

Topologie et flux d'arêtes

Artist Mesh:Propre, structurée, favorable aux quads
Maillage HD:Dense, soupe de triangles désorganisée

Nombre de polygones et performances

Artist Mesh:Low-poly optimisé (FPS élevé, faible nombre d'appels de tirage)
Maillage HD:Très haut poly (excessif pour les jeux)

Travail manuel de retopologie

Artist Mesh:Minimal. Maillage principal prêt à l'exportation.
Maillage HD:Nécessaire avant le rigging/l'animation

Idéal pour

Artist Mesh:Prototypage, accessoires, jeux en temps réel, mobile/VR, ressources par lots.
Maillage HD:Plans héros cinématiques, rendus de produits en gros plan, base de sculpture.

Adoré par les créateurs du monde entier

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

Avant, je passais 3 jours à créer un simple accessoire. Avec Triverse, j'ai généré 20 variations d'une caisse de science-fiction en 10 minutes. Les cartes PBR sont étonnamment bonnes pour Unity.

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

Enfin, un outil IA qui crée des maillages étanches ! J'ai imprimé une figurine personnalisée de D&D à partir d'une simple description textuelle. Les détails sont ressortis nets sur mon imprimante à résine.

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

La fonction Image vers 3D change la donne pour mon flux de travail conceptuel. Triverse m'aide à visualiser instantanément des croquis 2D dans l'espace 3D sans modéliser à partir de zéro.

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

La fonction Texte vers 3D a changé ma façon de prototyper les personnages. Je peux tester des idées immédiatement.

Emily

Emily

XR Designer

55

J'ai essayé de nombreux outils d'IA générative, mais Triverse équilibre le mieux la vitesse et la qualité. Que ce soit pour générer à partir de texte ou pour texturer un maillage existant, les résultats sont constamment impressionnants.

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

La fonction Texte vers 3D est incroyablement rapide pour générer des accessoires. J'avais besoin d'une 'guerrière barbare' pour ma scène, j'ai tapé l'invite et j'ai obtenu une ressource utilisable instantanément.

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

J'ai téléchargé un croquis 2D approximatif d'une fiole de potion, et Triverse l'a transformé en un modèle 3D qui ressemblait exactement à mon dessin. Il a capturé la silhouette parfaitement en moins d'une minute.

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

La texturation était la partie la plus fastidieuse pour moi. La texturation IA de Triverse applique automatiquement des couleurs et des matériaux de haute qualité. Cela rend mes modèles simples prêts pour la production sans effort.

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Foire aux questions