Assets 3D IA pour les développeurs de jeux

Transformez une seule image ou un prompt texte en assets 3D prêts pour le jeu en quelques secondes. Dote les développeurs de jeux d’un puissant outil de modélisation 3D, aucune compétence en modélisation 3D requise.

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Du concept au modèle 3D de jeu en quelques secondes

Épée de flammes
Trône de cristal
Nain barbu
Coffre papillon fantastique
Plastron avec épaulières
Plateforme flottante

Le pipeline prêt pour le jeu

De l’image à la 3D en quelques secondes

Évitez la page blanche. Importez une image de concept art pour générer instantanément des modèles de base.

De l’image à la 3D en quelques secondes

Topologie propre, basée sur des quads

Contrairement aux scans photogrammétriques bruts, notre Artist Mesh génère une géométrie optimisée, prête pour le rigging ultérieur.

Topologie propre, basée sur des quads

Découpage intelligent en assets 3D modulaires

Transformez un concept art dense en parties modulaires organisées et prêtes pour le jeu. Notre workflow de découpage automatique basé sur des nœuds est conçu pour une production de jeu évolutive.

Découpage intelligent en assets 3D modulaires

Intégration transparente aux moteurs

Téléchargez en GLB, OBJ, FBX et déposez-les directement dans Unity, Unreal Engine ou Godot.

Intégration transparente aux moteurs

De l’idée aux assets de jeu en 3 étapes

01

Importez votre image

Importez votre image

Importez votre image de référence, ou toute œuvre conceptuelle, et Triverse vous aide à générer un modèle 3D à partir de votre idée de départ.

02

Générez un maillage propre

Générez un maillage propre

Regardez Artist Mesh façonner une géométrie légère et structurée avec un flux d’arêtes cohérent. Réduit le nombre de polygones et le travail manuel.

03

Exportez et utilisez

Exportez et utilisez

Téléchargez des fichiers .FBX, .OBJ ou .GLB propres. Importez-les de manière transparente dans Unity, Unreal Engine, Blender, les pipelines XR ou d’autres outils en aval pour la production.

Consulter le guide détaillé

Conçu pour les vrais workflows de développement de jeux

Découvrez comment Triverse s’intègre parfaitement à votre pipeline de production.

Création massive de PNJ

Création massive de PNJ

Générez des armées de personnages d’arrière-plan et d’ennemis avec des variantes d’équipement uniques en une fraction du temps.

Génération d’accessoires et de butin

Génération d’accessoires et de butin

Peuplez votre monde d’objets variés. Divisez une seule planche de concept en dizaines d’assets individuels prêts pour le jeu instantanément.

Systèmes de personnages modulaires

Systèmes de personnages modulaires

Parfait pour les RPG et MMO. Isolez et générez des ensembles d’armures, casques et armes interchangeables pour vos maillages de base.

Essayer le découpage

Outils pensés pour les développeurs de jeux

Du rétro à la next-gen

Du rétro à la next-gen

Que vous créiez un shooter moderne hyperréaliste ou que vous visiez l’esthétique low-poly nostalgique du moteur Source, Triverse s’adapte à votre direction artistique.

Matériaux PBR prêts pour le jeu

Matériaux PBR prêts pour le jeu

Entièrement compatibles avec les pipelines de rendu basé sur la physique. Les textures sont précalculées et prêtes à réagir dynamiquement à l’éclairage de votre jeu.

Technologie Artist Mesh

Technologie Artist Mesh

Générez des assets avec des boucles d’arêtes cohérentes et des nombres de polygones gérables. Réduit le besoin de retopologie manuelle extensive.

Prise en charge des formats natifs

Prise en charge des formats natifs

Exportez nativement en OBJ, GLB et 3MF. Besoin de corriger un maillage ? Nos exports sont parfaitement compatibles avec Blender pour votre workflow post-génération.

Conçu pour votre moteur préféré

Conçu pour votre moteur préféré

Glissez-déposez les assets Triverse directement dans la hiérarchie de votre scène. Entièrement testés pour Unity, Unreal Engine 5 et Godot.

100 % de droits commerciaux

100 % de droits commerciaux

Les offres payantes incluent une pleine propriété commerciale. Utilisez les assets générés dans vos jeux commercialisés ou projets indés sans obligation d’attribution.

Любим авторами по всему миру

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

Раньше я тратил 3 дня на создание простого пропа. С Triverse я сгенерировал 20 вариаций научно-фантастического ящика за 10 минут. PBR-карты удивительно хороши для Unity.

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

Наконец-то ИИ-инструмент, который делает водонепроницаемые меши! Я напечатала кастомную миниатюру для D&D просто из текстового описания. Детали получились четкими на моем принтере из смолы.

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

Функция Изображение в 3D — это геймчейнджер для моего рабочего процесса концептов. Triverse помогает мне мгновенно визуализировать 2D-скетчи в 3D-пространстве без моделирования с нуля.

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

Функция Текст в 3D изменила то, как я прототипирую персонажей. Я могу тестировать идеи сразу же.

Emily

Emily

XR Designer

55

Я пробовала много генеративных ИИ-инструментов, но Triverse лучше всего балансирует скорость и качество. Будь то генерация из текста или текстурирование существующего меша, результаты неизменно впечатляют.

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

Функция Текст в 3D невероятно быстра для генерации пропов. Мне нужна была 'женщина-варвар' для моей сцены, я ввел промпт и мгновенно получил готовый к использованию ассет.

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

Я загрузил грубый 2D-скетч бутылки зелья, и Triverse превратил его в 3D-модель, которая выглядела точно как мой рисунок. Он идеально передал силуэт менее чем за минуту.

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

Текстурирование было для меня самой утомительной частью. ИИ-текстурирование Triverse автоматически применяет высококачественные цвета и материалы. Это делает мои простые модели готовыми к производству без усилий.

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