FAQ e assistenza
24 marzo 2026Q1: Qual è la differenza tra da immagine a 3D e da testo a 3D?
- Da immagine a 3D: L'ideale quando hai già un'immagine di riferimento o un concept. Riproduce fedelmente forma, proporzioni e colore.
- Da testo a 3D: Ideale per il brainstorming partendo da zero. Basta inserire un prompt (ad esempio, "Un drone avveniristico"), e l'AI genererà un modello 3D in base alla tua descrizione.
Q2: Quando devo usare da testo a immagine?
Considera questa la fase di “concept art”.
Se hai un’idea ma nessun riferimento, genera prima un’immagine 2D di alta qualità, poi convertila in 3D. Questo spesso consente di ottenere dettagli molto più elevati e un maggiore controllo.
D3: Posso effettivamente scaricare gratuitamente i modelli generati?
Sì! La generazione del modello utilizza i tuoi crediti, ma una volta che il modello è creato nella tua Libreria degli asset, il download del file .glb o .fbx è completamente gratuito ora su Triverse. Puoi scaricare i tuoi asset quante volte desideri senza incontrare un paywall.
Q4: Perché dovrei usare la funzione Remesh?
I modelli generati dall'IA sono spesso high-poly con una topologia non uniforme, il che può influire sulle prestazioni. La funzione Remesh ricostruisce la mesh in una geometria pulita e organizzata, riducendo il peso del file e mantenendo la qualità visiva.
Così il modello è pronto per l'animazione, la stampa 3D, ecc.
Q5: Quad vs. Triangolo: quale topologia scegliere?
Modalità | Miglior caso d'uso | Vantaggio principale |
Quad | Modifiche aggiuntive in Blender/Maya. | Flusso della griglia ordinato Ideale per animazione/deformazione. |
Triangolo | Engine di gioco (Unity/UE5) o stampa 3D. | Formato standard per il rendering in tempo reale. |
Q6: Perché il mio modello ha perso dettaglio dopo la rimodellazione?
Questo di solito accade quando il Polycount è impostato troppo basso. È sufficiente aumentare il cursore di Polycount (ad esempio, da 10K a 50K o 100K) per mantenere i dettagli più fini.
Q7: Perdo i miei crediti se una generazione di contenuti fallisce?
Assolutamente no. Se un'attività di generazione va in errore o non viene completata a causa di un problema di sistema, i tuoi crediti vengono accreditati automaticamente sul tuo account. Paghi solo per le generazioni avvenute con successo.
D8: Perché i miei materiali appaiono spenti quando importo il file GLB in Unity o Unreal?
Triverse esporta materiali PBR integrati direttamente all'interno del file .glb.
- In Unity: Potresti dover estrarre i materiali dal Prefab e assegnarli allo shader Lit standard di URP/HDRP.
- In Unreal Engine 5: Le texture verranno importate automaticamente, ma controlla che le mappe Roughness e Metallic siano impostate su "Colore lineare" (sRGB disattivato) nelle impostazioni texture per riflessi precisi.
Q9: Il mio modello presenta strani frammenti di geometria che fluttuano attorno ad esso. Come posso risolverlo?
Gli oggetti fluttuanti possono verificarsi se l'AI interpreta erroneamente il rumore di fondo o le ombre nell'immagine di riferimento. Per prevenirlo, utilizza sempre immagini con sfondi puliti e uniformi. Se hai già generato il modello, trascina semplicemente il file .glb in Blender, entra nella Modalità di modifica, seleziona i vertici fluttuanti e eliminali.
Q10: Quanti crediti costano ogni attività di generazione?
Tipo di generazione | Costo del credito |
|---|---|
Testo in immagine – Seedream 4.5 | 4 crediti per foto |
Da testo a immagine – Seedream 5.0 Lite | 5 crediti per foto |
Da Testo a Immagine - Seedream 5.0 Pro | 5 crediti/immagine per 1K o 1,5K; 10 crediti/foto per 2K |
Standard da immagine a 3D | 15 crediti (Ultra Mesh Quality +10; PBR Texture +10) |
Conversione batch di immagini in 3D standard | 15 crediti (Ultra Mesh Quality +10; PBR Texture +10) |
Standard da testo a 3D | 20 crediti (Ultra Mesh Quality +10; PBR Texture +10) |
Da immagine a texture | 10 credit |
Da testo a texture | 15 crediti formativi |
Rimodellazione del modello (Quadrilatero / Triangolo) | Gratuito |
Suddividi in moduli | 50 crediti per frazione; Miglioramento immagine - 5 crediti/img |
Strumenti immagine | 20 crediti per generazione per singolo strumento |
Generazione di video | 480P 5s - 25 crediti |
480P 10s - 50 crediti | |
480P 15 s – 75 credit | |
720P 5s - 50 crediti | |
720P 10s - 100 crediti | |
720P 15s - 150 crediti |
D11: Posso utilizzare l'API di Triverse?
Sì, puoi creare chiavi API da utilizzare per le attività di generazione nel tuo progetto. Per informazioni esaustive sull'API di Triverse AI, consulta la nostra documentazione API.
Assistenza
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