Domande frequenti e supporto

24 marzo 2026

Q1: Qual è la differenza tra Image-to-3D e Text-to-3D?

  • Da immagine a modello 3D: Questa funzione è ideale quando si dispone già di un'immagine di riferimento o di un concetto. Cattura con precisione forma, proporzioni e colori.
  • Testo a 3DIdeale per il brainstorming partendo da zero. Basta inserire un prompt (ad esempio, "Un drone futuristico"), e IA genererà un modello 3D dalla tua descrizione.


D2: Quando dovrei usare Da Testo a Immagine?

Pensa a questo come alla fase di “concept art”.
Se hai un'idea ma nessun riferimento visivo, genera prima un'immagine 2D di alta qualità, poi convertila in 3D. Questo spesso si traduce in maggiori dettagli e un controllo migliore.


Domanda 3: Posso davvero scaricare gratuitamente i miei modelli generati?

Sì, la generazione del modello utilizza i tuoi crediti, ma una volta creato il modello nella tua Libreria Asset, scaricare il file .glb o .fbx è completamente gratuito ora su Triverse. Puoi scaricare le tue risorse tutte le volte che vuoi senza alcun blocco di pagamento.


Q4: Perché è consigliabile usare la caratteristica Remesh?

I modelli generati dall'IA sono spesso ad alto numero di poligoni con topologia irregolare, il che può influire sulle prestazioni. Remesh riorganizza la mesh in una geometria pulita e ordinata, riducendo le dimensioni del file mantenendo la qualità visiva.
Ciò rende il modello pronto per l'animazione, la stampa 3D, ecc.

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Q5: Quadrilateri contro triangoli: quale topologia dovrei scegliere?

Modo

Miglior caso d'uso

Vantaggio Principale

Quad

Ulteriori modifiche in Blender o Maya.

Flusso di rete elettrica pulita

Ideale per animazioni / deformazioni.

Triangolo

Motori di gioco (Unity/UE5) o stampa 3D.

Formato standard per la resa grafica in tempo reale.


Q6: Perché il mio modello ha perso dei dettagli dopo il remeshing?

Questo accade di solito quando il Polycount è impostato troppo basso. Basta aumentare il cursore del Polycount (ad esempio da 10K a 50K o 100K) per mantenere i dettagli minuti.


Q7: Perdo i crediti se una generazione non ha successo?

Assolutamente no. Se una generazione va in errore o non viene completata a causa di un problema di sistema, i tuoi crediti vengono automaticamente rimborsati sul tuo conto. Paghi solo per le generazioni riuscite.


Q8: Perché i miei materiali risultano opachi quando importo il GLB in Unity o Unreal?

Triverse esporta materiali PBR direttamente all'interno del file .glb.

  • In unità: Potrebbe essere necessario estrarre i materiali dal Prefab e assegnarli allo shader standard URP/HDRP Lit.
  • In Unreal Engine 5: Le texture verranno importate automaticamente, ma ricontrolla che le mappe di Rilucentezza e Metallico siano impostate su “Colore lineare” (sRGB spento) nelle impostazioni del materiale per riflessi realistici.


Q9: Il mio modello presenta strani pezzi di geometria fluttuanti intorno. Come posso risolvere questo?

Possono verificarsi vertici sospesi se l'IA interpreta erroneamente il rumore di fondo o le ombre nell'immagine di riferimento. Per evitarlo, utilizza sempre immagini con sfondi puliti e uniformi. Se hai già generato il modello, trascina semplicemente il file .glb in Blender, passa alla Modalità Modifica, seleziona i vertici sospesi ed eliminali.


Q10: Quanti crediti costa ciascun task di generazione?

Tipo di generazione

Costo del Crédito

Testo in Immagine - Seedream 4.0

4 gettoni per foto

Testo in Immagine – Seedream 4.5

5 crediti per immagine

Immagine a 3D

20 crediti

Da testo a 3D

25 crediti

Da immagine a texture

20 crediti formativi

Scritto in Texture

25 crediti formativi

Rimodellazione Mesh

25 crediti


Q11: Posso utilizzare l'API di Triverse?

Sì, puoi creare chiavi API da utilizzare per i compiti di generazione nel tuo progetto. Per informazioni complete sull'API di Triverse AI, consulta la nostra documentazione API.


Assistenza

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