Domande frequenti e assistenza
24 marzo 2026Q1: Qual è la differenza tra Immagine in 3D e Testo in 3D?
- Da immagine a 3DMigliore: quando hai già un'immagine di riferimento o un concetto. Rappresenta fedelmente forma, proporzioni e colore.
- Da testo a 3D: Ideale per il brainstorming da zero. Basta inserire un prompt (ad esempio, "Un drone futuristico"), e l'IA genererà un modello 3D dalla tua descrizione.
D2: Quando dovrei usare Da testo a immagine?
Immagina che questa sia la fase di “concept art”.
Se hai un’idea ma nessun riferimento, genera prima un’immagine 2D di alta qualità, poi convertila in 3D. Questo spesso produce un livello di dettaglio molto più elevato e un controllo migliore.
Q3: Posso davvero scaricare gratuitamente i miei modelli generati?
Sì, generare il modello utilizza i tuoi crediti, ma una volta creato il modello nella tua Libreria di asset, scaricare il file .glb o .fbx è completamente gratuito ora su Triverse. Puoi scaricare i tuoi asset tutte le volte che vuoi senza incorrere in un paywall.
Q4: Perché dovrei usare la funzione Remesh?
I modelli generati dall'IA sono spesso ad alto numero di poligoni con topologia disordinata, il che può influire sulle prestazioni. Il remeshing ristruttura la mesh in una geometria pulita e organizzata, riducendo le dimensioni del file mantenendo la qualità visiva.
Ciò rende il modello pronto per l'animazione, la stampa 3D, ecc.
Q5: Quad vs. Triangolo: Quale topologia dovrei scegliere?
Modalità | Miglior caso d'uso | Vantaggio principale |
クアッド | Ulteriore editing in Blender/Maya. | Flusso di rete pulita Ideale per l'animazione e la deformazione. |
Triangolo | Motori di gioco (Unity/UE5) o stampa 3D. | Formato standardizzato per il rendering in tempo reale. |
Q6: Perché il mio modello ha perso dettagli dopo il remeshing?
Questo di solito accade quando il conteggio poligoni è impostato troppo basso. Basta aumentare il selettore del conteggio poligoni (ad esempio, da 10K a 50K o 100K) per mantenere i dettagli più precisi.
Q7: Vengo a perdere i miei crediti se una creazione fallisce?
Assolutamente non. Se un task di generazione genera un errore o non si completa a causa di un problema di sistema, i tuoi crediti vengono automaticamente rimborsati sul tuo account. Paghi solo per le generazioni riuscite.
Q8: Perché i miei materiali appaiono spenti quando importo il GLB in Unity o Unreal?
Triverse esporta i materiali PBR confezionati direttamente all'interno del file .glb.
- In Unity: Potrebbe essere necessario estrarre i materiali dal prefabbricato e assegnarli allo shader Lit standard di URP/HDRP.
- In Unreal Engine 5: Le texture verranno importate automaticamente, ma controlla che le mappe Roughness e Metallic siano configurate come "Colore lineare" (sRGB disattivato) nelle impostazioni di texture per riflessi precisi.
Q9: Il mio modello presenta strani elementi geometrici fluttuanti attorno ad esso. Come posso risolvere?
I vertici fluttuanti possono verificarsi se l'AI fraintende il rumore di fondo o le ombre nell'immagine di riferimento. Per evitarlo, usa sempre immagini con sfondi puliti e uniformi. Se hai già generato il modello, trascina semplicemente il file .glb in Blender, entra in Modalità Modifica, seleziona i vertici fluttuanti e cancellali.
Q10: Quanti crediti richiede ogni attività di generazione?
Modalità di generazione | Costo del Crédito |
Da testo a immagine - Seedream 4.0 | 4 crediti/immagine |
Da testo a immagine – Seedream 4.5 | 4 crediti/foto |
Da testo a immagine - Seedream 5.0 Lite | 5 crediti/immagine |
Da immagine a 3D | 35 crediti |
Conversione batch di immagini in 3D | 35 crediti formativi |
Testo a 3D | 40 crediti |
Immagine in texture | 10 crediti |
Da testo a texture | 15 crediti |
Reticolo Remesh (Quadrangoli / Triangoli) | Gratis |
Q11: Posso utilizzare l'API Triverse?
Sì, puoi creare chiavi API da usare per le attività di generazione nel tuo progetto. Per informazioni complete sull'API di Triverse AI, fai riferimento alla nostra documentazione API.
Assistenza
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