FAQとお問い合わせ
2026年3月24日Q1: 「画像から3D」と「テキストから3D」の違いは何ですか?
- 画像を3Dに変換: 参照画像やコンセプトがすでに存在する場合に最適です。形状、プロポーション、色を正確に捉えます。
- テキストから3D: ゼロからのブレインストーミングに最適。プロンプトの入力だけで(例:近未来的なドローン)、入力した説明に基づいてAIが3Dモデルを生成します。
Q2: Text to Image はどのような場面で使用すべきですか?
これは「コンセプトアート」の段階だと思ってください。
アイデアはあるが参考資料がない場合は、まず高品質の2D画像を生成し、それを3Dに変換します。この方法を用いることで、多くの場合、より細部まで表現でき、思い通りに調整しやすくなります。
Q3: 生成したモデルを実際に無料でダウンロードできますか?
はい!モデルの生成にはクレジットが必要ですが、アセットライブラリにモデルが作成された後は、.glbまたは.fbxファイルのダウンロードはTriverseで完全無料になりました。追加料金なしで、必要なだけ何度でもダウンロードできます。
Q4: なぜどうしようかリメッシュ機能を使うべきなのですか?
AI生成モデルはハイポリゴンでトポロジーが不均一なことが多く、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。リメッシュはメッシュを整然としたジオメトリに再構築し、視覚的な品質を維持しながらファイルサイズを削減します。
これにより、モデルはアニメーションや3Dプリントなどの用途に対応できる状態になります。
Q5: クアッドポリゴン vs. トライアングルポリゴン:どのトポロジを選ぶべきですか?
モード | 最適なユースケース | 主なメリット |
クアッド | Blender/Mayaでのさらなる編集。 | 整ったグリッドレイアウト アニメーション/変形に最適です。 |
三角形 | ゲームエンジン(Unity/UE5)または3Dプリンティング。 | リアルタイムレンダリングの標準形式です。 |
Q6: リメッシュ後にモデルの細部が失われるのはなぜですか?
これは通常、ポリゴン数が低すぎる場合に発生します。細かいディテールを保つには、ポリゴン数スライダーを上げるだけで調整してみてください(例:10Kから50Kまたは100Kに)。
Q7:生成が失敗した場合、クレジット数は消費されますか?
決してそんなことはありません。生成タスクがエラーになったり、システムの問題で完了できなかった場合、クレジットは自動的にアカウントに返却されます。料金が発生するのは、正常に完了した生成のみです。
Q8: GLBをUnityやUnreal Engineにインポートすると、マテリアルがくすんで見えるのはなぜですか?
Triverseは、.glbファイル内に直接パックされたPBRマテリアルをエクスポートします。
- Unity で: プレハブからマテリアルを取り出し、標準の URP/HDRP Lit シェーダーに割り当ててください。
- Unreal Engine 5 における テクスチャは自動的にインポートされますが、ラフネスマップとメタリックマップが に設定されているかご確認ください "リニアカラー" (sRGB無効)正確な反射を得るには、テクスチャ設定で行います。
Q9: モデルの周りに不要な浮いたポリゴンがあります。どのように修正しますか?
浮遊物は、AIが参照画像の背景ノイズや影を誤って解釈した場合に発生することがあります。これを防ぐには、常に背景がきれいで単色の画像を使用してください。すでにモデルを生成している場合は、.glbファイルをBlenderにドラッグし、編集モード(Edit Mode)に入り、浮遊している頂点を選択して削除してください。
Q10: 各生成タスクで消費するクレジットはいくつですか?
生成方式 | クレジットコスト |
|---|---|
テキストから画像生成 - Seedream 4.5 | 1枚あたり4クレジット |
テキストトゥイメージ – Seedream 5.0 Lite | 1枚5pt |
テキストから画像生成 - Seedream 5.0 Pro | 画像あたり5クレジット(1K/1.5K); 2K画像:10クレジット/枚 |
画像から3D変換 標準 | 15ポイント(ウルトラメッシュ品質 +10、PBRテクスチャ +10) |
バッチ画像の3D標準形式への変換 | 15クレジット(ウルトラメッシュクオリティ +10;PBRテクスチャ品質 +10) |
テキストから3D(標準) | 20 クレジット (ウルトラメッシュ品質 +10; PBR テクスチャ +10) |
画像からテクスチャ | 10クレジット |
テキストからテクスチャを生成 | 15クレジット |
モデルのリメッシュ(四角形 / 三角形) | 無料 |
モジュラー分割 | 分割1回あたり50クレジット。 画像の精緻化 - 5クレジット/点 |
画像ツール | ツールごとに1回の生成につき20クレジット |
動画生成 | 480P・5秒 - 25クレジット |
480P 10秒 - 50クレジット | |
480P 15秒 - 75クレジット | |
720P 5秒 - 50クレジット | |
720P 10秒動画 - 100クレジット | |
720p 15秒 - 150クレジット |
Q11: Triverse APIは使用できますか?
はい、プロジェクト内の生成タスクに使用する API キーを作成できます。Triverse AI の API に関する包括的な情報については、API ドキュメント。
サポート
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