Remesh

2026年3月23日

Triverse AIのRemesh機能は、メッシュ構造を再構築することでモデルのトポロジーを最適化します。これにより、編集、アニメーション、リアルタイムアプリケーションでの使用が容易な、よりクリーンなジオメトリを生成できます。


仕組み

ステップ1: モデルを選択します

Triverse Studioの右側にあるアセットライブラリからモデルを選択し、キャンバスに読み込んでください。

Choose model first using Triverse retopology

ステップ2 リメッシュツールを開く

左パネルにあるリメッシュアイコンをクリックしてください。

手順3:メッシュの種類を選択

  • クワッドメッシュ編集、リトポロジー、アニメーションのワークフローに最適です。
  • トライアングルメッシュ: ゲームやリアルタイムレンダリングでよく使われる。

ステップ4:設定を変更する

ポリゴン数(ポリカウント)(最大10万)とテクスチャサイズ(4Kまで)を設定し、次に生成ボタンをクリックします。


最適な使用例

  • 3Dスキャンの不規則なトポロジを整えます。
  • アニメーションおよびリギング向けにモデルを最適化する。
  • ゲームエンジン向けにアセットを準備する(一様なクアッドトポロジー)。
  • ファイルサイズを削減しながら、視覚的な品質を維持できます。
  • キャプチャ生データから壊れたジオメトリを修復します。


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