数秒で画像から3Dへ
白紙から始める必要はありません。コンセプトアート画像をアップロードして瞬時にベースモデルを生成します。

1枚の画像やテキストプロンプトから、瞬時にゲームで使える3Dアセットに変換。 3Dモデリングスキル不要で、ゲーム開発者にパワフルな3Dモデリングを提供します。
白紙から始める必要はありません。コンセプトアート画像をアップロードして瞬時にベースモデルを生成します。

生のフォトグラメトリスキャンとは異なり、Artist Meshは後のリギングに適した最適化されたジオメトリを生成します。

密集したコンセプトアートを整理されたゲーム対応のモジュラーパーツに変換します。ノードベースの自動分割ワークフローは、スケーラブルなゲーム制作向けに設計されています。

GLB、OBJ、FBXでダウンロードして、そのままUnity、Unreal Engine、Godotにドロップします。


参照画像やコンセプトアートをアップロードすると、Triverseがあなたのアイデアから3Dモデルを生成します。

Artist Meshが軽量で構造化された、適切なエッジフローのジオメトリを作成する様子を見てください。ポリゴン数と手作業を最小限に抑えます。

クリーンな.FBX、.OBJ、.GLBファイルをダウンロード。Unity、Unreal Engine、Blender、XRパイプラインなどのダウンストリームツールにシームレスにインポートして制作に使用。
Triverseが制作パイプラインに完璧にフィットする様子をご覧ください。

わずかな時間で、固有の装備バリエーションを持つ背景キャラクターや敵の大群を生成します。

多様なアイテムで世界を満たしましょう。1枚のコンセプトシートを数十の個別のゲーム対応アセットに瞬時に分割。

RPGやMMOに最適。交換可能なアーマーセット、ヘルメット、武器をベースメッシュ用に分離して生成。
最新の超リアルシューターを作っている場合でも、あの懐かしいSourceエンジンの低ポリ美を目指している場合でも、Triverseはあなたのアートディレクションに適応します。
物理ベースレンダリングパイプラインと完全互換。テクスチャは焼き付け済みで、ゲーム内のライティングに動的に反応します。
適切なエッジループと管理可能なポリゴン数でアセットを生成。大規模な手動リトポロジーの必要性を減らします。
OBJ、GLB、3MFにネイティブエクスポート。メッシュを修正したい場合?書き出しはBlenderと完璧に連携し、生成後のワークフローに使えます。
Triverseアセットをシーン階層に直接ドラッグ&ドロップ。Unity、Unreal Engine 5、Godotで完全テスト済み。
有料プランには完全な商用所有権が含まれます。生成されたアセットを、クレジット表記なしで出荷タイトルや個人プロジェクトで使用できます。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。