ゲーム開発者向けAI 3Dアセット

1枚の画像やテキストプロンプトから、瞬時にゲームで使える3Dアセットに変換。 3Dモデリングスキル不要で、ゲーム開発者にパワフルな3Dモデリングを提供します。

無料で生成

コンセプトからゲーム3Dへ秒で

炎の剣
クリスタルの玉座
ひげのドワーフ
ファンタジー・バタフライチェスト
肩当て付き胸甲
浮遊プラットフォーム

ゲーム対応パイプライン

数秒で画像から3Dへ

白紙から始める必要はありません。コンセプトアート画像をアップロードして瞬時にベースモデルを生成します。

数秒で画像から3Dへ

クリーンな四角形ベースのトポロジー

生のフォトグラメトリスキャンとは異なり、Artist Meshは後のリギングに適した最適化されたジオメトリを生成します。

クリーンな四角形ベースのトポロジー

スマート分割でモジュラー3Dアセットに

密集したコンセプトアートを整理されたゲーム対応のモジュラーパーツに変換します。ノードベースの自動分割ワークフローは、スケーラブルなゲーム制作向けに設計されています。

スマート分割でモジュラー3Dアセットに

シームレスなエンジン統合

GLB、OBJ、FBXでダウンロードして、そのままUnity、Unreal Engine、Godotにドロップします。

シームレスなエンジン統合

アイデアからゲームアセットまで3ステップ

01

画像をアップロード

画像をアップロード

参照画像やコンセプトアートをアップロードすると、Triverseがあなたのアイデアから3Dモデルを生成します。

02

クリーンなメッシュを生成

クリーンなメッシュを生成

Artist Meshが軽量で構造化された、適切なエッジフローのジオメトリを作成する様子を見てください。ポリゴン数と手作業を最小限に抑えます。

03

エクスポートして使用

エクスポートして使用

クリーンな.FBX、.OBJ、.GLBファイルをダウンロード。Unity、Unreal Engine、Blender、XRパイプラインなどのダウンストリームツールにシームレスにインポートして制作に使用。

詳細ガイドを見る

実際のゲーム開発ワークフロー向けに構築

Triverseが制作パイプラインに完璧にフィットする様子をご覧ください。

大量NPC作成

大量NPC作成

わずかな時間で、固有の装備バリエーションを持つ背景キャラクターや敵の大群を生成します。

プロップ&ルート生成

プロップ&ルート生成

多様なアイテムで世界を満たしましょう。1枚のコンセプトシートを数十の個別のゲーム対応アセットに瞬時に分割。

モジュラーキャラクターシステム

モジュラーキャラクターシステム

RPGやMMOに最適。交換可能なアーマーセット、ヘルメット、武器をベースメッシュ用に分離して生成。

今すぐ分割を試す

ゲーム開発向けツール

レトロから次世代まで

レトロから次世代まで

最新の超リアルシューターを作っている場合でも、あの懐かしいSourceエンジンの低ポリ美を目指している場合でも、Triverseはあなたのアートディレクションに適応します。

ゲーム対応のPBRマテリアル

ゲーム対応のPBRマテリアル

物理ベースレンダリングパイプラインと完全互換。テクスチャは焼き付け済みで、ゲーム内のライティングに動的に反応します。

Artist Meshテクノロジー

Artist Meshテクノロジー

適切なエッジループと管理可能なポリゴン数でアセットを生成。大規模な手動リトポロジーの必要性を減らします。

ネイティブフォーマットサポート

ネイティブフォーマットサポート

OBJ、GLB、3MFにネイティブエクスポート。メッシュを修正したい場合?書き出しはBlenderと完璧に連携し、生成後のワークフローに使えます。

お気に入りのエンジン向けにビルド

お気に入りのエンジン向けにビルド

Triverseアセットをシーン階層に直接ドラッグ&ドロップ。Unity、Unreal Engine 5、Godotで完全テスト済み。

100%商用利用権

100%商用利用権

有料プランには完全な商用所有権が含まれます。生成されたアセットを、クレジット表記なしで出荷タイトルや個人プロジェクトで使用できます。

世界中のクリエイターに愛されています

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。

Emily

Emily

XR Designer

55

多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。

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