数秒でクリーンなローポリゴン3Dモデルを生成

参照画像から、ゲームですぐに使えるクリーンな3Dメッシュを約20秒で生成。 メッシュを手作業で修正する時間を減らし、ゲーム制作にもっと時間を使いましょう。

さまざまなタイプのローポリゴン3Dアセットを生成

レザーアーマー

ファンタジーブレード

スタイライズド鳥像

装甲キャラクター

SF建物

鳥居

画像をパイプライン対応AI 3Dモデルに変換

クリーンで構造化されたトポロジー

クリーンで構造化されたトポロジー

Triverse AIは、リアルタイム制作のワークフロー向けに、よりクリーンで構造を把握しやすいメッシュを生成します。高密度で不規則なジオメトリではなく、確認、編集、調整、後工程で使うツールへの取り込みが容易な軽量メッシュを作成できます。

ゲーム対応メッシュ

ゲーム対応メッシュ

Triverse AIは、実際のゲーム開発とインタラクティブ制作のニーズに適合するアセットを作成します。アーティストメッシュは、アイデアから使用可能なアセットへとより速く移行し、エンジンインポート、シーン構築、さらなる編集に適した出力を望むチームのために構築されています!

軽量ジオメトリ

軽量ジオメトリ

最適化されたポリゴン密度は、視覚的な明瞭さを保ちながら、リアルタイムレンダリング、ゲームプレイシーン、Web体験、XRアプリケーション向けにアセットを軽量に保つのに役立ちます。

HD生成よりも素早く制作・調整

HD生成よりも素早く制作・調整

細部の精密さよりも制作スピードを重視するなら、アーティストメッシュで実用的なアセットをすばやく作成できます。プロップや環境オブジェクト、スタイライズされたモデルなど、クリーンでシンプルなジオメトリを活かせるアセットの制作に適しています。

ローポリゴンモデルの作り方

詳しいガイドを見る

多様な業界ワークフロー向けに構築

ローポリゴンゲームアセット

ローポリゴンゲームアセット

プロトタイピング、レベルドレッシング、スケーラブルなゲーム制作のためのローポリゴンプロップ、環境オブジェクト、スタイライズドアセットを生成します。

アーティスト向け編集可能3Dアセット

アーティスト向け編集可能3Dアセット

検査、改良、好みのDCCワークフローでの編集継続が容易な、よりクリーンなローポリゴンメッシュから始めましょう。

XRおよびリアルタイムアプリ向け最適化アセット

XRおよびリアルタイムアプリ向け最適化アセット

試作と改善の速さ、クリーンなジオメトリ、効率が求められる、処理性能を重視した体験にローポリゴン3Dアセットを活用できます。

メッシュ構造の違いを確認

シェーディングされたAI生成モデルは良く見えるかもしれませんが、ワイヤーフレームはアセットが制作に実用的かどうかを明らかにします。

HDメッシュ

フェイス数

頂点数

アーティストメッシュ

フェイス数

頂点数

アーティストメッシュ vs. HDメッシュ:どちらがあなたのパイプラインに適合しますか?

生成速度

アーティストメッシュ:約20秒(超高速)
HDメッシュ:約3〜5分(標準)

トポロジーとエッジフロー

アーティストメッシュ:クリーンで構造が整い、四角形メッシュへの変換に適したトポロジー
HDメッシュ:高密度で構造の整っていない三角形メッシュ

ポリゴン数とパフォーマンス

アーティストメッシュ:最適化されたローポリゴン(高FPS、少ないドローコール)
HDメッシュ:非常に高いポリゴン数(ゲームには過剰)

手動リトポロジー作業

アーティストメッシュ:最小限。生成したメッシュはエクスポート可能。
HDメッシュ:リギング/アニメーション前に必要

最適な用途

アーティストメッシュ:プロトタイピング、プロップ、リアルタイムゲーム、モバイル/VR、アセットの一括生成。
HDメッシュ:映像作品の見せ場となるショット、製品のクローズアップレンダリング、スカルプト用のベースモデル。

世界中のクリエイターに愛されています

Marcus L.

Marcus L.

Indie Game Dev

55

以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。

Sarah

Sarah

3D Printing Hobbyist

4.85

ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。

Martin

Martin

Concept Artist

4.85

画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。

Emma S

Emma S

VFX Artist

4.95

テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。

Emily

Emily

XR Designer

55

多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。

Mark

Mark

Indie Game Dev

55

テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。

William Charles

William Charles

Concept Artist

4.85

ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。

Cristy

Cristy

3D Hobbyist

4.95

以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。

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