参照画像から、ゲームですぐに使えるクリーンな3Dメッシュを約20秒で生成。 メッシュを手作業で修正する時間を減らし、ゲーム制作にもっと時間を使いましょう。

レザーアーマー
ファンタジーブレード
スタイライズド鳥像
装甲キャラクター
SF建物
鳥居

Triverse AIは、リアルタイム制作のワークフロー向けに、よりクリーンで構造を把握しやすいメッシュを生成します。高密度で不規則なジオメトリではなく、確認、編集、調整、後工程で使うツールへの取り込みが容易な軽量メッシュを作成できます。
Triverse AIは、リアルタイム制作のワークフロー向けに、よりクリーンで構造を把握しやすいメッシュを生成します。高密度で不規則なジオメトリではなく、確認、編集、調整、後工程で使うツールへの取り込みが容易な軽量メッシュを作成できます。


Triverse AIは、実際のゲーム開発とインタラクティブ制作のニーズに適合するアセットを作成します。アーティストメッシュは、アイデアから使用可能なアセットへとより速く移行し、エンジンインポート、シーン構築、さらなる編集に適した出力を望むチームのために構築されています!
Triverse AIは、実際のゲーム開発とインタラクティブ制作のニーズに適合するアセットを作成します。アーティストメッシュは、アイデアから使用可能なアセットへとより速く移行し、エンジンインポート、シーン構築、さらなる編集に適した出力を望むチームのために構築されています!


最適化されたポリゴン密度は、視覚的な明瞭さを保ちながら、リアルタイムレンダリング、ゲームプレイシーン、Web体験、XRアプリケーション向けにアセットを軽量に保つのに役立ちます。
最適化されたポリゴン密度は、視覚的な明瞭さを保ちながら、リアルタイムレンダリング、ゲームプレイシーン、Web体験、XRアプリケーション向けにアセットを軽量に保つのに役立ちます。


細部の精密さよりも制作スピードを重視するなら、アーティストメッシュで実用的なアセットをすばやく作成できます。プロップや環境オブジェクト、スタイライズされたモデルなど、クリーンでシンプルなジオメトリを活かせるアセットの制作に適しています。
細部の精密さよりも制作スピードを重視するなら、アーティストメッシュで実用的なアセットをすばやく作成できます。プロップや環境オブジェクト、スタイライズされたモデルなど、クリーンでシンプルなジオメトリを活かせるアセットの制作に適しています。


プロトタイピング、レベルドレッシング、スケーラブルなゲーム制作のためのローポリゴンプロップ、環境オブジェクト、スタイライズドアセットを生成します。

検査、改良、好みのDCCワークフローでの編集継続が容易な、よりクリーンなローポリゴンメッシュから始めましょう。

試作と改善の速さ、クリーンなジオメトリ、効率が求められる、処理性能を重視した体験にローポリゴン3Dアセットを活用できます。

プロトタイピング、レベルドレッシング、スケーラブルなゲーム制作のためのローポリゴンプロップ、環境オブジェクト、スタイライズドアセットを生成します。

検査、改良、好みのDCCワークフローでの編集継続が容易な、よりクリーンなローポリゴンメッシュから始めましょう。

試作と改善の速さ、クリーンなジオメトリ、効率が求められる、処理性能を重視した体験にローポリゴン3Dアセットを活用できます。
シェーディングされたAI生成モデルは良く見えるかもしれませんが、ワイヤーフレームはアセットが制作に実用的かどうかを明らかにします。
フェイス数
頂点数
フェイス数
頂点数
生成速度
トポロジーとエッジフロー
ポリゴン数とパフォーマンス
手動リトポロジー作業
最適な用途
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。