
入力するだけ。Triverseがあなたのアイデアを形にします。


基本的なコンセプトを入力し、必要に応じてAIプロンプトアシスタントを使うと、専門的な3D用語や照明設定がすぐに補われ、プロンプトがより具体的になります。これにより、仕上がりを予測しやすくなり、理想的な結果を得られます。
基本的なコンセプトを入力し、必要に応じてAIプロンプトアシスタントを使うと、専門的な3D用語や照明設定がすぐに補われ、プロンプトがより具体的になります。これにより、仕上がりを予測しやすくなり、理想的な結果を得られます。


手動ペイントをスキップ。メッシュに完全に合わせたエンジン対応のディフューズ、ノーマル、ラフネス、メタリックマップを自動的に生成します。
手動ペイントをスキップ。メッシュに完全に合わせたエンジン対応のディフューズ、ノーマル、ラフネス、メタリックマップを自動的に生成します。


AIが生成した不規則な三角形メッシュを、クリーンで均一な四角形メッシュに変換。ポリゴン数を調整し、後の編集工程ですぐに使えるアセットをエクスポートできます。
AIが生成した不規則な三角形メッシュを、クリーンで均一な四角形メッシュに変換。ポリゴン数を調整し、後の編集工程ですぐに使えるアセットをエクスポートできます。

詳細を含む自然言語を使用して、欲しいものを説明します。

Triverse AIがテキストを分析し、詳細な3Dモデルを生成します。

複数の形式で3Dアセットをダウンロードします。

Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
Marcus L.
Indie Game Dev
以前はシンプルなプロップを作るのに3日かかっていました。Triverseを使えば、10分でSFクレートの20のバリエーションを生成できました。PBRマップはUnity用に驚くほど良いです。
Sarah
3D Printing Hobbyist
ついに、ウォータータイトメッシュを作るAIツールです!テキストの説明だけでカスタムD&Dミニチュアを印刷しました。レジンプリンターで詳細がシャープに出力されました。
Martin
Concept Artist
画像から3D機能は、私のコンセプトワークフローにとってゲームチェンジャーです。Triverseは、ゼロからモデリングすることなく、2Dスケッチを3D空間で即座に視覚化するのに役立ちます。
Emma S
VFX Artist
テキストから3D機能は、キャラクターのプロトタイピング方法を変えました。アイデアをすぐにテストできます。
Emily
XR Designer
多くの生成AIツールを試しましたが、Triverseはスピードと品質のバランスが最も優れています。テキストから生成する場合でも、既存のメッシュにテクスチャを適用する場合でも、結果は一貫して印象的です。
Mark
Indie Game Dev
テキストから3D機能はプロップを生成するのに非常に速いです。シーン用に「女性のバーバリアン戦士」が必要で、プロンプトを入力し、即座に使用可能なアセットの準備ができました。
William Charles
Concept Artist
ポーションボトルの粗い2Dスケッチをアップロードし、Triverseはそれを私のドローイングにそっくりな3Dモデルに変えました。1分以内にシルエットを完璧に捉えました。
Cristy
3D Hobbyist
以前は、テクスチャリングがいちばん手間のかかる作業でした。TriverseのAIテクスチャリングなら、色やマテリアルを自動で適用してくれます。シンプルなモデルでも、ほとんど手間をかけずに、制作にすぐ使えるような高品質な仕上がりになります。
世界中のクリエイターと共に、AI駆動の3Dモデリング革命に参加しましょう。