Dúvidas Frequentes e Suporte

24 de março de 2026

Q1: Qual é a diferença entre Imagem para 3D e Texto para 3D?

  • Imagem para 3DIdeal para quando você já tem uma imagem de referência ou conceito. Captura com precisão a forma, as proporções e a cor.
  • Texto em 3DIdeal para brainstorming a partir do zero. Basta digitar um prompt (por exemplo, "um drone futurista"), e a inteligência artificial gerará um modelo 3D a partir da sua descrição.


Q2: Quando devo usar Texto para Imagem?

Pense nisso como a fase de "arte conceptual".
Se tem uma ideia mas sem referência, primeiro, gere uma imagem 2D de alta qualidade e depois converta-a em 3D. Isso geralmente resulta em muito mais detalhes e melhor controlo.


Q3: Posso baixar gratuitamente meus modelos gerados?

Sim! Gerar o modelo consome seus créditos, mas assim que o modelo é criado na sua Biblioteca de Ativos, baixar o arquivo .glb ou .fbx é 100% gratuito agora na Triverse. Você pode baixar seus ativos quantas vezes precisar sem barreiras de pagamento.


Q4: Por que deveria usar a funcionalidade Remesh?

Modelos gerados por IA frequentemente possuem alta contagem de polígonos e topologia desorganizada, o que pode afetar o desempenho. O Remesh reestrutura a malha em geometria limpa e organizada, reduzindo o tamanho do arquivo enquanto preserva a qualidade visual.
Isso prepara o modelo para animação, impressão 3D, etc.

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Q5: Quad vs. Triângulo: Qual topologia devo escolher?

Modo

Caso de Uso Ideal

Vantagem Principal

Quad

Edição posterior no Blender/Maya.

Fluxo de rede limpa

Ideal para animação e deformação.

Triângulo

Motores de jogos (Unity/UE5) ou impressão 3D.

Formato padrão para renderização em tempo real.


Q6: Por que meu modelo perdeu detalhe após o remeshing?

Isso geralmente acontece quando a contagem de polígonos está definida muito baixa. Basta aumentar o slider da contagem de polígonos (por exemplo, de 10K para 50K ou 100K) para preservar detalhes mais finos.


Q7: Perco os créditos se uma geração falhar?

Não, de forma alguma. Se uma tarefa de geração gerar erro ou não for concluída devido a um problema no sistema, seus créditos serão automaticamente reembolsados em sua conta. Você paga apenas pelas gerações concluídas.


P8: Por que meus materiais parecem foscos ao importar o GLB para Unity ou Unreal?

O Triverse exporta materiais PBR incorporados diretamente dentro do arquivo .glb.

  • No Unity:Você pode precisar extrair os materiais do prefab e atribuir ao shader Lit padrão do URP/HDRP.
  • Na Unreal Engine 5: As texturas serão importadas automaticamente, mas verifique se os mapas de Rugosidade e Metálico estão definidos como "Espaço de Cor Linear" (sRGB desligado)nas configurações de textura para reflexões precisas.


Pergunta 9: Meu modelo tem fragmentos de geometria flutuantes estranhos ao seu redor. Como posso corrigir isso?

Elementos flutuantes podem ocorrer se a IA interpreta incorretamente o ruído de fundo ou sombras na sua imagem de referência. Para evitar isso, use sempre imagens com fundos limpos e uniformes. Se você já gerou o modelo, basta arrastar o .glb para o Blender, entrar no Modo de Edição, selecionar os vértices flutuantes e excluí-los.


P10: Quantos créditos consome cada tarefa de geração?

Tipo de geração

Custo do Crédito

Texto para Imagem - Seedream 4.0

4 créditos/imagem

Texto para Imagem - Seedream 4.5

5 créditos por imagem

Conversão de imagem para 3D

20 créditos

Texto para 3D

25 créditos

Imagem para Textura

20 créditos

Texto em Textura

25 créditos

Remalhagem do modelo

25 créditos


Q11: Posso usar a API Triverse?

Sim, você pode criar chaves de API para usar em tarefas de geração no seu projeto. Para informações detalhadas sobre a API da Triverse AI, consulte nossa documentação da API.


Suporte

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