Perguntas Frequentes (FAQ) e Suporte
24 de março de 2026Q1: Qual é a diferença entre Imagem para 3D e Texto para 3D?
- Imagem em 3DIdeal para quando você já tem uma imagem de referência ou conceito. Captura com precisão a forma, as proporções e a cor.
- Texto em 3D: Ideal para geração de ideias a partir do zero. Basta inserir um prompt (por exemplo, "Um drone futurista"), e a inteligência artificial (IA) irá gerar um modelo 3D com base na sua descrição.
P2: Quando devo usar Texto para Imagem?
Considere isto como a fase de “concept art”.
Se você tiver uma ideia, mas nenhuma referência, primeiro gere uma imagem 2D de alta qualidade e depois converta essa imagem em 3D. Isso geralmente resulta em um nível muito maior de detalhes e maior controle.
Q3: Posso realmente baixar os modelos que gerei gratuitamente?
Sim! Gerar o modelo consome seus créditos, mas uma vez que o modelo é criado na sua Biblioteca de Ativos, o download do arquivo .glb ou .fbx é 100% gratuito atualmente na Triverse. Você pode baixar seus ativos quantas vezes precisar, sem enfrentar paywalls.
Q4: Por que devo usar o recurso Remesh?
Os modelos gerados por IA costumam ter um alto número de polígonos com topologia irregular, o que pode afetar o desempenho. O Remesh reestrutura a malha em geometria limpa e bem estruturada, reduzindo o tamanho do arquivo enquanto preserva a qualidade visual.
Isso torna seu modelo pronto para animação, impressão 3D, entre outros.
Pergunta 5: Quadrilátero vs. Triângulo: Qual topologia devo escolher?
Modo | Melhor caso de uso | Vantagem Principal |
Quad | Edições adicionais no Blender ou no Maya. | Fluxo contínuo no grid Perfeito para animação e deformação de malha. |
Triângulo | Motores de jogo (Unity/UE5) ou impressão 3D. | Formato padrão para renderização em tempo real. |
Q6: Por que meu modelo perdeu detalhes após o re-malhamento?
Isso geralmente acontece quando o Polycount está muito baixo. Basta aumentar o slider de Polycount (por exemplo, de 10K para 50K ou 100K) para preservar detalhes mais finos.
P7: Perco meus créditos se uma geração falhar?
Absolutamente não. Se uma tarefa de geração der erro ou não for concluída devido a um problema no sistema, os seus créditos são automaticamente reembolsados à sua conta. Só paga pelas gerações concluídas com êxito.
Q8: Por que meus materiais ficam sem brilho ao importar o GLB para Unity ou Unreal Engine?
O Triverse exporta materiais PBR incorporados diretamente dentro do arquivo .glb.
- Na Unity: Talvez seja necessário extrair os materiais do prefab e atribuí-los ao shader Lit padrão URP/HDRP.
- No Unreal Engine 5: As texturas serão importadas automaticamente, mas certifique-se de que os mapas de Rugosidade e Metalicidade estejam configurados como "Cor linear" (sRGB desativado) nas Definições de Textura para reflexões precisas.
Q9: Meu modelo tem fragmentos geométricos estranhos flutuantes. Como resolver isso?
Podem aparecer flutuadores se a IA interpretar mal o ruído de fundo ou as sombras na sua imagem de referência. Para evitar isso, utilize sempre imagens com fundos limpos e sólidos. Se já tiver gerado o modelo, basta arrastar o .glb para o Blender, entrar no Modo de Edição, selecionar os vértices flutuantes e eliminá-los.
Q10: Quantos créditos são necessários para cada tarefa de geração?
Tipo de geração | Custo do Crédito |
|---|---|
Texto em Imagem - Seedream 4.5 | 4 créditos/imagem |
Texto para Imagem - Seedream 5.0 Lite | 5 créditos por imagem |
Texto para Imagem - Seedream 5.0 Pro | 5 créditos por imagem para 1K ou 1,5K; 10 créditos/foto por 2K |
Imagem para 3D (Padrão) | 15 créditos (Qualidade de Malha Ultra +10; Textura PBR +10) |
Lote de Imagens para Modelos 3D | 15 créditos (Qualidade de Malha Ultra +10; Textura PBR +10) |
Padrão Text to 3D | 20 créditos (Ultra Mesh Quality +10; Textura PBR +10) |
Imagem para Textura | 10 créditos |
Texto para textura | 15 créditos |
Remesh do Modelo (Quad / Triangle) | Gratuito |
Dividir em Módulos | 50 créditos por divisão; Refinamento de imagem - 5 créditos/foto |
Ferramentas de imagem | 20 créditos por geração de conteúdo por ferramenta |
Geração de vídeo | 480p 5s - 25 créditos |
480P 10s - 50 créditos | |
480P 15s - 75 créditos | |
720p 5 s - 50 créditos | |
720P 10 s - 100 créditos | |
720P 15s - 150 créditos |
Q11: Posso usar a Triverse API?
Sim, você pode criar chaves de API para usar em tarefas de geração em seu projeto. Para informações detalhadas sobre a API da Triverse AI, consulte nossa documentação da API.
Suporte
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