Perguntas Frequentes (FAQ) e Suporte

24 de março de 2026

Q1: Qual é a diferença entre Imagem para 3D e Texto para 3D?

  • Imagem em 3DIdeal para quando você já tem uma imagem de referência ou conceito. Captura com precisão a forma, as proporções e a cor.
  • Texto em 3D: Ideal para geração de ideias a partir do zero. Basta inserir um prompt (por exemplo, "Um drone futurista"), e a inteligência artificial (IA) irá gerar um modelo 3D com base na sua descrição.




P2: Quando devo usar Texto para Imagem?

Considere isto como a fase de “concept art”.
Se você tiver uma ideia, mas nenhuma referência, primeiro gere uma imagem 2D de alta qualidade e depois converta essa imagem em 3D. Isso geralmente resulta em um nível muito maior de detalhes e maior controle.




Q3: Posso realmente baixar os modelos que gerei gratuitamente?

Sim! Gerar o modelo consome seus créditos, mas uma vez que o modelo é criado na sua Biblioteca de Ativos, o download do arquivo .glb ou .fbx é 100% gratuito atualmente na Triverse. Você pode baixar seus ativos quantas vezes precisar, sem enfrentar paywalls.




Q4: Por que devo usar o recurso Remesh?

Os modelos gerados por IA costumam ter um alto número de polígonos com topologia irregular, o que pode afetar o desempenho. O Remesh reestrutura a malha em geometria limpa e bem estruturada, reduzindo o tamanho do arquivo enquanto preserva a qualidade visual.
Isso torna seu modelo pronto para animação, impressão 3D, entre outros.



Pergunta 5: Quadrilátero vs. Triângulo: Qual topologia devo escolher?

Modo

Melhor caso de uso

Vantagem Principal

Quad

Edições adicionais no Blender ou no Maya.

Fluxo contínuo no grid

Perfeito para animação e deformação de malha.

Triângulo

Motores de jogo (Unity/UE5) ou impressão 3D.

Formato padrão para renderização em tempo real.




Q6: Por que meu modelo perdeu detalhes após o re-malhamento?

Isso geralmente acontece quando o Polycount está muito baixo. Basta aumentar o slider de Polycount (por exemplo, de 10K para 50K ou 100K) para preservar detalhes mais finos.




P7: Perco meus créditos se uma geração falhar?

Absolutamente não. Se uma tarefa de geração der erro ou não for concluída devido a um problema no sistema, os seus créditos são automaticamente reembolsados à sua conta. Só paga pelas gerações concluídas com êxito.




Q8: Por que meus materiais ficam sem brilho ao importar o GLB para Unity ou Unreal Engine?

O Triverse exporta materiais PBR incorporados diretamente dentro do arquivo .glb.

  • Na Unity: Talvez seja necessário extrair os materiais do prefab e atribuí-los ao shader Lit padrão URP/HDRP.
  • No Unreal Engine 5: As texturas serão importadas automaticamente, mas certifique-se de que os mapas de Rugosidade e Metalicidade estejam configurados como "Cor linear" (sRGB desativado) nas Definições de Textura para reflexões precisas.




Q9: Meu modelo tem fragmentos geométricos estranhos flutuantes. Como resolver isso?

Podem aparecer flutuadores se a IA interpretar mal o ruído de fundo ou as sombras na sua imagem de referência. Para evitar isso, utilize sempre imagens com fundos limpos e sólidos. Se já tiver gerado o modelo, basta arrastar o .glb para o Blender, entrar no Modo de Edição, selecionar os vértices flutuantes e eliminá-los.




Q10: Quantos créditos são necessários para cada tarefa de geração?

Tipo de geração

Custo do Crédito

Texto em Imagem - Seedream 4.5

4 créditos/imagem

Texto para Imagem - Seedream 5.0 Lite

5 créditos por imagem

Texto para Imagem - Seedream 5.0 Pro

5 créditos por imagem para 1K ou 1,5K;

10 créditos/foto por 2K

Imagem para 3D (Padrão)

15 créditos (Qualidade de Malha Ultra +10; Textura PBR +10)

Lote de Imagens para Modelos 3D

15 créditos (Qualidade de Malha Ultra +10; Textura PBR +10)

Padrão Text to 3D

20 créditos (Ultra Mesh Quality +10; Textura PBR +10)

Imagem para Textura

10 créditos

Texto para textura

15 créditos

Remesh do Modelo (Quad / Triangle)

Gratuito

Dividir em Módulos

50 créditos por divisão;

Refinamento de imagem - 5 créditos/foto

Ferramentas de imagem

20 créditos por geração de conteúdo por ferramenta

Geração de vídeo

480p 5s - 25 créditos

480P 10s - 50 créditos

480P 15s - 75 créditos

720p 5 s - 50 créditos

720P 10 s - 100 créditos

720P 15s - 150 créditos




Q11: Posso usar a Triverse API?

Sim, você pode criar chaves de API para usar em tarefas de geração em seu projeto. Para informações detalhadas sobre a API da Triverse AI, consulte nossa documentação da API.





Suporte

Se você tiver dúvidas, encontrar resultados inesperados ou tiver sugestões de melhoria, gostaríamos muito de ouvir sua opinião.