Remeshar

23 de março de 2026

A funcionalidade Remesh do Triverse AI otimiza a topologia do seu modelo reconstruindo sua estrutura de malha. Ela ajuda a criar uma geometria mais organizada, facilitando a edição, animação ou uso em aplicativos em tempo real.


Como funciona

Passo 1: Selecione um modelo

Escolha um modelo no painel à direita do Triverse Studio, sua Biblioteca de Assets, e carregue-o no canvas.

Choose model first using Triverse retopology

Passo 2: Abrir a ferramenta Remesh

Clique no ícone Remalhar no painel à esquerda.

Passo 3: Escolha um tipo de malha

  • Malha Quadrangular: Ideal para fluxos de trabalho de edição, retopologia e animação.
  • Malha Triangular: Comumente usada em jogos e renderização em tempo real.

Passo 4: Ajuste as configurações

Defina o número de polígonos (até 100K) e o tamanho da textura (até 4K), e clique em Gerar.


Principais casos de uso

  • Otimize malhas 3D com topologia irregular.
  • Otimizar modelos para animação e rigging.
  • Preparar recursos para motores de jogos (topologia uniforme de quadriláteros).
  • Reduza o tamanho do arquivo mantendo a qualidade visual.
  • Corrigir geometria corrompida usando dados de captura brutos.


Testar agora

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