Remeshar
23 de março de 2026A funcionalidade Remesh do Triverse AI otimiza a topologia do seu modelo reconstruindo sua estrutura de malha. Ela ajuda a criar uma geometria mais organizada, facilitando a edição, animação ou uso em aplicativos em tempo real.
Como funciona
Passo 1: Selecione um modelo
Escolha um modelo no painel à direita do Triverse Studio, sua Biblioteca de Assets, e carregue-o no canvas.

Passo 2: Abrir a ferramenta Remesh
Clique no ícone Remalhar no painel à esquerda.
Passo 3: Escolha um tipo de malha
- Malha Quadrangular: Ideal para fluxos de trabalho de edição, retopologia e animação.
- Malha Triangular: Comumente usada em jogos e renderização em tempo real.
Passo 4: Ajuste as configurações
Defina o número de polígonos (até 100K) e o tamanho da textura (até 4K), e clique em Gerar.
Principais casos de uso
- Otimize malhas 3D com topologia irregular.
- Otimizar modelos para animação e rigging.
- Preparar recursos para motores de jogos (topologia uniforme de quadriláteros).
- Reduza o tamanho do arquivo mantendo a qualidade visual.
- Corrigir geometria corrompida usando dados de captura brutos.
Testar agora
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