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在这里发现 AI 3D 建模的深度洞察、技巧和趋势。

Games_Stylized and Low Poly Cover.jpeg	Cover illustration comparing stylized and low-poly game interiors with wooden tables, chairs, benches, and cabinets.

用 AI 制作游戏家具 3D 模型:从简单想法到定制纹理

利用 AI 创建 3D 家具,并定制其外观以适配您的游戏世界。缩减游戏内景的建模工作量。

Fantasy sword concept art transformed into a detailed 3D weapon model, showing multiple views and close-ups of the blade, guard, and grip.

如何根据概念原画制作奇幻武器3D模型

利用 AI 从概念图生成 3D 武器。准备清晰的参考图,检查刀刃和握柄,并通过角色对剑、斧头和长杆武器进行实战测试。

Food 3D models for games cover with a baked potato, bread, apple, and concept-to-mesh illustration

游戏食品3D模型:使用AI创建风格一致的模型集

借助AI技术,通过照片或文字描述为游戏生成美食3D模型。参考美食提示词范例,选择模型网格参数,并生成贴图以打造风格统一的资产套件。

Stylized sandstone canyon with reusable 3D rock models, showing a Text to Image, Artist Mesh, and AI Texturing workflow for game environments.

游戏岩石3D模型:用AI构建可复用组件包

学习如何使用 AI 为游戏生成 3D 石头模型,打造丰富的造型与质感,并构建可复用的游戏环境素材包。

browser vs desktop 3D work

基于浏览器的3D资源工具对游戏工作室是否实用?

基于浏览器的 3D 工具并非桌面端应用的替代方案。本文逐项给出定论,评判工作室在浏览器中能完成哪些任务、哪些任务仍需在桌面端完成,以及如何将两者结合使用。

build game assets on a small budget

如何用小预算建立游戏素材库

美术制作通常占据独立游戏预算的60%至75%。了解如何结合成本锚点、复用效益分析以及一份5000美元的美术预算示例,对每一项资产是自行制作、购买还是生成进行决策。

Procedural Asset Generation for Games

游戏资产的程序化生成:优势、工具与工作流程

程序化资产生成能够降低世界构建成本,同时实现规模化多样性。了解其实际优势、适得其反的情形,以及如何在程序化生成、手动创建与AI生成之间做出选择。

Texture for Game png

游戏用免费PNG纹理:哪里找与如何使用

了解Unity和虚幻引擎需要哪些PBR纹理贴图,在哪里可以下载包含法线和粗糙度的免费PNG纹理,以及如何为桌面端和移动端设置其尺寸,而不超出纹理内存占用预算。

Free 3D Objects for Unity

Unity 免费 3D 模型:获取途径与导入方法

查找适用于Unity的免费3D模型,并导入时避免100倍缩放比例错误、粉色材质或法线翻转问题。涵盖最佳免费资源来源、FBX导入设置,以及针对三个最常见的Unity导入问题的修复方法。

Unreal Engine free assets

虚幻引擎 5 免费素材:最佳资源及使用前注意事项

本文介绍如何在Fab、Quixel Bridge和Epic内置内容中查找免费UE5资产。内容包括许可证对比、FBX文件的导入设置与Nanite的配置、LOD设置,以及那些让免费资源下载后反而需要大量清理工作的常见问题。

low-poly VS. high-poly

低面数与高面数:哪种多边形面数更适合你的游戏需求?

掌握何时在游戏开发中使用低面数与高面数 3D 模型。包含按平台划分的多边形数量参考表、Blender 烘焙流程、LOD 设置、Nanite 限制以及针对移动设备和桌面设备的绘制调用优化。

create low-poly models for mobile games

如何为移动游戏创建低多边形模型:多边形预算、工作流程与优化

移动游戏的多边形预算限制严格。学习如何为移动设备创建优化的低多边形 3D 模型,涵盖分设备三角形预算、Blender 重拓扑工作流程、LOD 设置,以及 iOS 和 Android 的绘制调用优化。