博客与资讯

在这里发现 AI 3D 建模的深度洞察、技巧和趋势。

3D Gaussian Splatting

什么是3D高斯溅射以及如何将其转换为3D网格

3D高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)能将照片转化为实时、逼真的三维场景。本文将解析其工作原理,对比神经辐射场(Neural Radiance Fields, NeRF)与摄影测量(photogrammetry)的差异,并探讨该技术如何融入您的制作管线。

fabric 3D model

3D布料建模指南——建模技巧、材质制作与游戏适配工作流

学习如何为3D角色模拟布料效果,查找并下载免费与付费布料素材资源,并在Unity和Unreal引擎中设置PBR布料纹理,打造游戏级资产。

normal map baking

法线贴图烘焙:从高模模型到可直接用于游戏的完整工作流程

学习从高模到低模的法线贴图烘焙。对比Blender、Substance Painter和Marmoset,修复接缝和伪影,并在Unity和Unreal中配置烘焙好的贴图。

GLB VS OBJ

GLB 与 OBJ:差异、应用场景及转换指南

GLB和OBJ是两种最常见的3D文件格式,但它们的用途差异显著。以下是各自的适用场景及使用时的需留意之处。

what is CGI

游戏中的CGI是什么?——3D游戏资源实用指南

游戏CGI是什么?3D游戏资产实用指南:资源管线如何运作、AI工具如何整合,以及独立游戏开发者入门需要了解什么。

What is 3D Art

什么是 3D 艺术?2026 年,3D 艺术是否仍值得继续投入?

从"噩梦级"3D管线到AI赋能的工作流程——我们将解析为何3D艺术比看起来更困难,并说明就业方向何在,且探讨如何以3D艺术家身份在2026年立足。