Preguntas frecuentes y asistencia
24 de marzo de 2026Pregunta 1: ¿Cuál es la diferencia entre la generación de 3D a partir de imágenes y la generación de 3D a partir de texto?
- Imagen a 3D: Ideal para cuando ya se dispone de una imagen de referencia o un concepto. Captura con precisión la forma, las proporciones y el color.
- De texto a 3D: Ideal para generar ideas desde cero. Simplemente introduce una instrucción (por ejemplo, "Un dron futurista"), y la IA generará un modelo 3D a partir de tu descripción.
P. 2: ¿Cuándo debo utilizar texto a imagen?
Piense en esto como la etapa de «arte conceptual».
Si tiene una idea pero no tiene referencias, genere primero una imagen 2D de alta calidad y luego conviértala a 3D. Esto suele resultar en un nivel de detalle mucho mayor y un mejor control.
Q3: ¿Realmente puedo descargar mis modelos generados de forma gratuita?
¡Sí! Generar el modelo consume tus créditos, pero una vez que el modelo se crea en tu Biblioteca de Activos, descargar el archivo .glb o .fbx es 100% gratis ahora en Triverse. Puedes descargar tus activos tantas veces como necesites sin encontrar una barrera de pago.
C4: ¿Por qué debería usar la función Remesh?
Los modelos generados por IA suelen tener un alto conteo de polígonos con topología irregular, lo que puede afectar el rendimiento. La función Remesh reestructura la malla en una geometría limpia y organizada, reduciendo el tamaño del archivo mientras preserva la calidad visual.
Esto hace que su modelo esté listo para la animación, impresión 3D, etc.
Q5: Quad vs. triángulo: ¿Qué topología debería elegir?
Modo | Mejor Caso de Uso | Ventaja clave |
Quad | Edición posterior en Blender/Maya. | Flujo de rejilla ordenado Ideal para animación/deformación. |
Triángulo | Motores de juego (Unity/UE5) o impresión 3D. | Formato estándar para renderizado en tiempo real. |
Q6: ¿Por qué mi modelo ha perdido detalle después del re-mallado?
Esto suele ocurrir cuando el polycount está configurado demasiado bajo. Simplemente aumente el deslizador de polycount (por ejemplo, de 10K a 50K o 100K) para conservar los detalles más finos.
P7: ¿Pierdo mis créditos si falla una generación de contenido?
En absoluto. Si una tarea de generación presenta un error o no se completa debido a un problema del sistema, se le reembolsarán automáticamente los créditos en su cuenta. Solo paga por las generaciones completadas correctamente.
Pregunta 8: ¿Por qué mis materiales se ven opacos cuando importo el GLB a Unity o Unreal Engine?
Triverse exporta materiales PBR integrados directamente dentro del archivo .glbarchivo.
- En Unity: Es posible que deba extraer los materiales del prefabricado y asignarlos al shader Lit estándar de URP/HDRP.
- En Unreal Engine 5: Las texturas se importarán automáticamente, pero verifica que tus mapas de rugosidad y metalizado estén configurados como "Color lineal" (sRGB desactivado) en la configuración de texturas para reflejos precisos.
P9: Mi modelo tiene geometría flotante extraña alrededor. ¿Cómo se corrige?
Los elementos flotantes pueden aparecer si la IA interpreta erróneamente el ruido de fondo o las sombras en tu imagen de referencia. Para evitarlo, utiliza siempre imágenes con fondos limpios y uniformes. Si ya has generado el modelo, simplemente arrastra el archivo .glb a Blender, accede al modo edición, selecciona los vértices flotantes y elimínalos.
Q10: ¿Cuántos créditos consume cada tarea de generación?
Tipo de generación | Costo de créditos |
|---|---|
De texto a imagen - Seedream 4.5 | 4 créditos/foto |
Texto a imagen - Seedream 5.0 Lite | 5 créditos/imagen |
Texto a imagen - Seedream 5.0 Pro | 5 créditos/foto por 1K o 1,5K; 10 créditos/foto por resolución 2K |
Estándar de imagen a 3D | 15 créditos (Calidad de malla Ultra +10; Textura PBR +10) |
Convertir lotes de imágenes a formato 3D estándar | 15 créditos (Calidad de malla Ultra +10; Textura PBR +10) |
Estándar Texto a 3D | 20 créditos (Malla ultra +10; Textura PBR +10) |
Convertir imagen en textura | 10 créditos |
Texto a Textura | 15 créditos |
Remallado de modelo (Quads / Triángulos) | Gratis |
Dividir en módulos | 50 créditos por división; Mejora de imagen - 5 créditos/imagen |
Herramientas de imágenes | 20 créditos por generación realizada por cada herramienta |
Generación de vídeo | 480P 5s - 25 créditos |
480P 10s - 50 créditos | |
480p 15 s - 75 créditos | |
720P 5s - 50 créditos | |
720p 10 s – 100 créditos | |
720P 15s - 150 créditos |
Pregunta 11: ¿Puedo usar la API de Triverse?
Sí, puedes crear claves de API para usarlas en tareas de generación en tu proyecto. Para una guía completa sobre la API de Triverse AI, consulta nuestra documentación de la API.
Soporte
Si tiene preguntas, obtiene resultados inesperados o tiene sugerencias de mejora, nos encantaría saber de usted.
- Para asistencia directa, contáctenos por correo electrónico a contact@triverse.ai.
- Para unirse a nuestra comunidad e interactuar con otros usuarios, visite nuestra Servidor de Discord.