Preguntas frecuentes y ayuda
24 de marzo de 2026Pregunta 1: ¿Cuál es la diferencia entre imagen a 3D y texto a 3D?
- Convertir imagen a 3DIdeal si ya cuentas con una imagen de referencia o un concepto. Captura con precisión la forma, las proporciones y el color.
- Texto a 3D: Ideal para tormenta de ideas desde cero. Simplemente ingresa una instrucción (por ejemplo, "Un dron futurista"), y la IA generará un modelo 3D a partir de su descripción.
Pregunta 2: ¿Cuándo debo usar texto a imagen?
Piensa en esto como la etapa de “arte conceptual”.
Si tienes una idea pero no dispones de referencias, genera primero una imagen 2D de alta calidad y luego conviértela en 3D. Esto suele producir un nivel de detalle mucho mayor y un mejor control.
Q3: ¿Realmente puedo descargar mis modelos generados gratis?
¡Sí! Generar el modelo utiliza tus créditos, pero una vez creado el modelo en tu biblioteca de activos, descargar el archivo .glb o .fbx es 100% gratuito en Triverse ahora. Puedes descargar tus activos tantas veces como necesites sin encontrarte con un muro de pago.
Q4: ¿Por qué debería yo usar la característica Remesh?
Los modelos generados por IA suelen tener muchos polígonos y topología desordenada, lo que puede afectar el rendimiento. El remallado reestructura la malla en una geometría limpia y organizada, reduciendo el tamaño del archivo mientras se preserva la calidad visual.
Esto prepara tu modelo para animación, impresión 3D, entre otros.
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Q5: Quad vs. Triángulo: ¿Qué topología debo elegir?
Modo | Uso recomendado | Ventaja clave |
Quad | Edición adicional en Blender/Maya. | Flujo de red limpia Ideal para animación/deformación. |
Triángulo | Motores de desarrollo de videojuegos (Unity/UE5) o impresión 3D. | Formato estándar para renderizado en tiempo real. |
P6: ¿Por qué mi modelo perdió detalle después del remallado?
Esto suele ocurrir cuando el recuento de polígonos está configurado demasiado bajo. Simplemente aumente el control deslizante del recuento de polígonos (por ejemplo, de 10K a 50K o 100K) para preservar los detalles más finos.
Q7: ¿Pierdo mis créditos si una generación fracasa?
En absoluto. Si una tarea de generación da error o no se completa debido a un problema del sistema, se le reembolsarán automáticamente los créditos en su cuenta. Solo se cobran las generaciones exitosas.
Q8: ¿Por qué mis materiales se ven apagados cuando importo el GLB a Unity o Unreal?
Triverse exporta materiales PBR incorporados directamente dentro del archivo .glb.
- En Unity: Puede que necesites extraer los materiales del prefabricado y asignarlos al shader Lit estándar de URP o HDRP.
- En Unreal Engine 5:Las texturas se importarán solas, pero verifica que tus mapas de Roughness y Metalness estén establecidos en "Color lineal" (sRGB desactivado) en los ajustes de texturas para obtener reflejos precisos.
Q9: Mi modelo tiene extrañas piezas de geometría flotantes a su alrededor. ¿Cómo lo soluciono?
Los vértices flotantes pueden ocurrir si la IA malinterpreta el ruido de fondo o las sombras en tu imagen de referencia. Para evitar esto, utiliza siempre imágenes con fondos limpios y sólidos. Si ya has generado el modelo, simplemente arrastra el .glb a Blender, ve al modo de edición, selecciona los vértices flotantes y bórralos.
P10: ¿Cuántos créditos cuesta cada tarea de generación?
Tipo de generación | Costo del crédito |
De texto a imagen - Seedream 4.0 | 4 créditos/imagen |
Texto a imagen - Seedream 4.5 | 5 créditos por foto |
De imagen a modelo 3D | 20 créditos |
De texto a 3D | 25 puntos |
Imagen a Textura | 20 créditos |
De texto a textura | 25 puntos |
Remallar modelo | 25 créditos |
Pregunta 11: ¿Puedo usar la API de Triverse?
Sí, puedes crear claves de API para usar en tareas de generación en tu proyecto. Para obtener información completa sobre la API de Triverse AI, consulta nuestra documentación de la API.
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