Remesh

23 de marzo de 2026

La función Remesh de Triverse AI optimiza la topología del modelo reconstruyendo su estructura de malla. Ayuda a crear una geometría más definida que es más fácil de editar, animar o usar en aplicaciones de tiempo real.


Cómo funciona

Paso 1: Seleccione un modelo

Selecciona un modelo del panel derecho de Triverse Studio, tu Biblioteca de recursos, y cárgalo en el área de trabajo.

Choose model first using Triverse retopology

Paso 2: Abrir la herramienta Remesh

Haz clic en el icono Remesh en el panel izquierdo.

Paso 3: Selecciona un tipo de malla

  • Malla de CuadriláterosIdeal para flujos de trabajo de edición, retopología y animación
  • Malla TriangularEs de uso frecuente en juegos y renderizado en tiempo real.

Paso 4: Ajustar configuración

Establece el recuento de polígonos (hasta 100.000) y el tamaño de textura (hasta 4K), luego haz clic Generar.


Casos de Uso Destacados

  • Limpieza de escaneos 3D con topología irregular.
  • Optimice modelos para animación y rigging (armado de esqueletos).
  • Preparar recursos para motores de juego (topología de cuad uniforme).
  • Reduzca el tamaño del archivo manteniendo la calidad visual.
  • Reparar geometría defectuosa a partir de datos de captura sin procesar.


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