Remesh
23 de marzo de 2026La función Remesh de Triverse AI optimiza la topología del modelo reconstruyendo su estructura de malla. Ayuda a crear una geometría más definida que es más fácil de editar, animar o usar en aplicaciones de tiempo real.
Cómo funciona
Paso 1: Seleccione un modelo
Selecciona un modelo del panel derecho de Triverse Studio, tu Biblioteca de recursos, y cárgalo en el área de trabajo.

Paso 2: Abrir la herramienta Remesh
Haz clic en el icono Remesh en el panel izquierdo.
Paso 3: Selecciona un tipo de malla
- Malla de CuadriláterosIdeal para flujos de trabajo de edición, retopología y animación
- Malla TriangularEs de uso frecuente en juegos y renderizado en tiempo real.
Paso 4: Ajustar configuración
Establece el recuento de polígonos (hasta 100.000) y el tamaño de textura (hasta 4K), luego haz clic Generar.
Casos de Uso Destacados
- Limpieza de escaneos 3D con topología irregular.
- Optimice modelos para animación y rigging (armado de esqueletos).
- Preparar recursos para motores de juego (topología de cuad uniforme).
- Reduzca el tamaño del archivo manteniendo la calidad visual.
- Reparar geometría defectuosa a partir de datos de captura sin procesar.
Pruébelo Ahora
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