FAQs et assistance
24 mars 2026Q1 : Quelle est la différence entre Image-to-3D et Text-to-3D ?
- Image en 3D Idéal lorsque vous disposez déjà d'une image de référence ou d'un concept. Cet outil capture avec précision la forme, les proportions et les couleurs.
- Texte en 3D: Idéal pour brainstormer à partir de zéro. Il suffit de saisir un prompt (par exemple, "Un drone futuriste"), et l’IA créera un modèle 3D à partir de votre description.
Q2 : Quand dois-je utiliser Texte vers image ?
Voyez ceci comme l’étape de « concept art ».
Si vous avez une idée mais pas de référence, générez d’abord une image 2D de haute qualité, puis convertissez-la en 3D. Cela permet souvent d’obtenir un niveau de détail bien plus élevé et un meilleur contrôle.
Q3 : Puis-je vraiment télécharger gratuitement mes modèles générés ?
Oui ! La génération du modèle utilise vos crédits, mais une fois le modèle créé dans votre Bibliothèque d'assets, le téléchargement du fichier .glb ou .fbx est 100 % gratuit sur Triverse. Vous pouvez désormais télécharger vos assets autant de fois que nécessaire sans rencontrer de paywall.
Q4 : Pourquoi devrais-je utiliser la fonctionnalité Remesh ?
Les modèles générés par IA sont souvent denses en polygones avec une topologie irrégulière, ce qui peut affecter les performances. La fonction Remesh restructure le maillage en une géométrie propre et organisée, réduisant la taille du fichier tout en préservant la qualité visuelle.
Cela rend votre modèle prêt pour l'animation, l'impression 3D et autres applications.
Q5 : Topologie quad vs. triangle : laquelle faut-il choisir ?
Mode | Cas d'usage idéal | Atout majeur |
Quad | Modélisation complémentaire dans Blender/Maya. | Grille fluide et épurée Idéal pour l'animation / la déformation. |
Triangle | Moteurs de jeu (Unity/UE5) ou impression 3D . | Format standardisé pour le rendu en temps réel. |
Q6 : Pourquoi mon modèle a-t-il perdu du détail après le remeshing ?
Cela se produit généralement lorsque le Polycount est réglé sur une valeur trop basse. Augmentez simplement le curseur Polycount (par exemple, de 10K à 50K ou 100K) pour conserver les détails les plus fins.
Q7 : Est-ce que je perds mes crédits si la génération échoue ?
Absolument pas. Si une tâche de génération échoue ou n'aboutit pas en raison d'un dysfonctionnement du système, vos crédits sont automatiquement remboursés sur votre compte. Vous ne payez que pour les générations réussies.
Q8 : Pourquoi mes rendus apparaissent-ils sans éclat lorsque j’importe un fichier GLB dans Unity ou Unreal ?
Triverse exporte des matériaux PBR empaquetés directement dans le fichier .glb.
- Dans Unity : Vous devrez peut-être extraire les matériaux du préfabriqué et les attribuer au shader standard URP/HDRP Lit.
- Dans Unreal Engine 5 : Les textures seront importées automatiquement, mais vérifiez bien que vos maps de rugosité et de métallique sont définies sur “Couleur linéaire” (sRGB désactivé) dans les réglages de texture pour obtenir des reflets fidèles.
Q9: Mon modèle présente d’étranges fragments de géométrie flottant autour de celui-ci. Comment puis-je corriger cela ?
Des sommets flottants peuvent apparaître si l’IA interprète mal le bruit de fond ou les ombres dans votre image de référence. Pour éviter cela, utilisez toujours des images avec des arrière-plans propres et unis. Si vous avez déjà généré le modèle, glissez simplement le fichier .glb dans Blender, passez en mode Édition, sélectionnez les sommets flottants et supprimez-les.
Q10 : Combien de crédits coûte chaque génération ?
Type de génération | Coût en crédits |
|---|---|
Texte vers image - Seedream 4.5 | 4 crédits par image |
Texte en image - Seedream 5.0 Lite | 5 crédits par image |
Texte-Image - Seedream 5.0 Pro | 5 crédits/image pour 1K ou 1.5K ; 10 crédits/photo pour 2K |
Norme Image vers 3D | 15 crédits (Qualité de maillage Ultra +10 ; Texture PBR +10) |
Standard de traitement par lots d'images en 3D | 15 crédits (Ultra Mesh Quality +10 ; PBR Texture +10) |
Conversion texte en 3D Standard | 20 crédits (Qualité Ultra du maillage +10 ; Textures PBR +10) |
Image vers texture | 10 crédits |
Texte en Texture | 15 crédits |
Re-maillage du modèle (Quadrilatères / Triangles) | Gratuit |
Scinder en modules | 50 crédits par division ; Affinage d'image - 5 crédits/image |
Outils pour images | 20 crédits par génération et par outil |
Génération de vidéos | 480p 5 s – 25 crédits |
480P 10 s - 50 crédits | |
480P 15s – 75 crédits | |
720p 5s - 50 crédits | |
720P 10s - 100 crédits | |
720P 15 s - 150 crédits |
Q11: Puis-je utiliser l'API Triverse ?
Oui, vous pouvez créer des clés API pour les tâches de génération dans votre projet. Pour plus d'informations sur l'API de Triverse AI, veuillez consulter notre documentation API .
Assistance
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