FAQ et assistance

24 mars 2026

Q1 : Quelle est la différence entre la conversion d'image en 3D et la conversion de texte en 3D ?

  • Image vers 3D: Parfait lorsque vous disposez déjà d'une image de référence ou d'un concept. Cette fonctionnalité capture avec précision la forme, les proportions et la couleur.
  • Texte en 3D: Idéal pour générer des idées dès le départ. Entrez simplement un prompt (par exemple, "Un drone futuriste"), et l'IA générera un modèle 3D à partir de votre description.


Q2 : Quand dois-je utiliser Texte en image ?

Voyez ceci comme l'étape de « l'art conceptuel ».
Si vous avez une idée mais pas de référence, générez d'abord une image 2D de haute qualité, puis convertissez-la en 3D. Cela permet souvent d'obtenir beaucoup plus de détails et un meilleur contrôle.


Q3: Puis-je vraiment télécharger gratuitement les modèles que j'ai générés ?

Oui ! La génération du modèle utilise vos crédits, mais une fois le modèle créé dans votre bibliothèque de ressources, le téléchargement du fichier .glb ou .fbx est 100 % gratuit dès maintenant sur Triverse. Vous pouvez télécharger vos actifs autant de fois que nécessaire sans être bloqué par un mur de paiement.


Q4 : Pourquoi dois-je utiliser le mode Remesh ?

Les modèles 3D générés par IA présentent souvent un haut nombre de polygones avec une topologie irrégulière, ce qui peut affecter les performances. Le remaillage réorganise le maillage en une géométrie propre et structurée, réduisant la taille du fichier tout en préservant la qualité visuelle.
Cela rend votre modèle 3D optimal pour l'animation, l'impression 3D, etc.


Q5: Quad vs. Triangle: Quelle topologie dois-je choisir ?

Mode

Meilleur cas d'utilisation

Avantage principal

Groupe du Quad

Retouches supplémentaires dans Blender/Maya.

Flux de réseau décarboné

Idéal pour l'animation/la déformation.

Triangle

Moteurs de jeu (Unity/Unreal Engine 5) ou impression 3D.

Format standard de rendu en temps réel.


Q6: Pourquoi mon modèle a-t-il perdu des détails après le remaillage ?

Cela se produit généralement lorsque le polycount est réglé trop bas. Augmentez simplement la valeur du curseur de polycount (par exemple, de 10K à 50K ou 100K) pour préserver les détails plus fins.


Q7 : Est-ce que je perds mes crédits si une génération échoue ?

Absolument pas. Si une tâche de génération échoue ou ne parvient pas à se terminer en raison d'un problème du système, vos crédits sont automatiquement remboursés sur votre compte. Vous ne payez que pour les générations abouties.


Q8: Pourquoi mes matériaux paraissent mats lorsque j'importe le GLB dans Unity ou Unreal ?

Triverse exporte les matériaux PBR directement intégrés dans le fichier .glb.

  • Dans Unity : Vous devrez peut-être extraire les matériaux du prefab et les affecter au shader Lit standard URP/HDRP.
  • Dans Unreal Engine 5 :Les textures s'importeront automatiquement, mais vérifiez bien que vos cartes de rugosité et de métal sont réglées sur "Couleur linéaire (sRGB désactivé)" dans les paramètres des textures pour un rendu des reflets précis.


Q9 : Mon modèle présente des fragments de géométrie flottants étranges autour de lui. Comment résoudre ce problème ?

Des artefacts flottants peuvent apparaître si l'IA interprète incorrectement le bruit de fond ou les ombres dans votre image de référence. Pour éviter cela, utilisez toujours des images avec des arrière-plans uniformes et épurés. Si vous avez déjà généré le modèle, glissez simplement le .glb dans Blender, passez en mode Édition, sélectionnez les sommets flottants et supprimez-les.


Q10 : Combien de crédits coûte chaque opération de génération ?

Type de génération

Coût du crédit

Texte vers Image - Seedream 4.0

4 crédits/image

Texte vers image - Seedream 4.5

4 crédits/image

Texte vers Image - Seedream 5.0 Lite

5 crédits/image

Image en 3D

35 crédits

Conversion d'images en 3D par lot

35 crédits

De texte à 3D

40 crédits

Image en Texture

10 crédits

Du texte à la texture

15 crédits

Remaillage du modèle (Quad / Triangle)

Gratuit


Q11 : Puis-je utiliser l'API Triverse ?

Oui, vous pouvez créer des clés d'API à utiliser pour les tâches de génération dans votre projet. Pour des informations complètes sur l'API de Triverse AI, veuillez consulter notre documentation de l'API.


Support

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