Remesh

23 mars 2026

La fonction Remesh de Triverse AI optimise la structure topologique de votre modèle en reconstruisant sa structure de maillage. Elle aide à créer une géométrie plus nette, plus facile à modifier, animer ou utiliser pour des applications en temps réel.


Fonctionnement

Étape 1 : Sélectionner un modèle

Choisissez un modèle dans le panneau de droite de Triverse Studio, votre Bibliothèque d'actifs, puis chargez-le dans la zone de travail.

Choose model first using Triverse retopology

Étape 2 : Ouvrir l'outil Remesh

Cliquez sur l'icône de Remesh dans le volet gauche.

Étape 3 : Choisir un type de maillage

  • Maillage quadrilatère : Idéal pour les workflows d'édition, de retopologie et d'animation.
  • Maillage triangulaireUtilisé couramment dans les jeux et le rendu en temps réel.

Étape 4 : Ajuster les paramètres

Réglez le nombre de polygones (polycount) (jusqu'à 100K) et la résolution de texture (jusqu'à 4K), puis cliquez sur le bouton Générer.


Meilleurs cas d'usage

  • Nettoyer des scans 3D à topologie irrégulière.
  • Optimisez les modèles pour l'animation et le squelettage.
  • Préparez les actifs pour les moteurs de jeu (la topologie de quad uniforme).
  • Réduire la taille du fichier tout en maintenant la qualité visuelle.
  • Corriger la géométrie corrompue à partir des données de capture brutes.


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