Split: Модульная система ИИ для 3D-работы

8 сентября 2026 г.

В профессиональной разработке игр персонаж никогда не является единым мешем. Это конструктор. Для эффективного риггинга, анимации и кастомизации необходимы модульные части: голова, торс, руки, броня и аксессуары.

Генерация «единой» (все-в-одном) сетки с помощью ИИ, — это кошмар для производства. Triverse Split революционизирует процесс, разбивая ваши двумерные концепции на логичные, независимые и готовые к использованию в движке отдельные компоненты.

split workflow in Triverse AI


Почему стоит использовать модульный рабочий процесс

  • Декомпозиция сцены и персонажей:Автоматически извлекайте автономные ресурсы из сложных концепций окружающей среды или листов персонажей.
  • Полная визуальная согласованность: Каждый модуль, от шлема до ботинок, создаётся из одного исходного изображения, что обеспечивает единое художественное руководство.
  • Точное управление: Не выбрасывайте отличный персонаж только потому, что вам не нравится шляпа. Используйте Split, чтобы регенерировать только те части, которые вам не нравятся, сохранив остальную часть меша.
  • Ускорение цикла создания актива:Радикально сократите время между первым эскизом и готовой модульной 3D-библиотекой.

Разделение на модули: пошаговое руководство

1. Загрузите свой проект

Перейдите в Triverse Studio, нажмите «разделить» и загрузите ваш Арт персонажа или Таблицу ассетов в рабочую область разделения.

use Split feature of Triverse AI
  • Полезный совет: Использование «спрайт-листа» (страницы с несколькими набросками оружия или предметов) — это самый эффективный способ создать весь инвентарь за один раз.

2. Автоматическое разделение на части

Нажмите Авторазделение. Triverse AI не просто обрезает изображения; она автоматически определяет позу и структуру вашей концепции. Она распознаёт компоненты персонажа (голова, торс, конечности) или элементы сцены и преобразует их в независимые узлы.

Auto split in Triverse AI

3. Уточните выбранное

Проверьте изолированные части. Если ИИ объединяет две части, которые должны быть раздельными, или если вырез требует настройки, используйте Пользовательское разделение для ручного изменения области.

Кроме того, Image Refine позволяет использовать естественный язык для описания того, что вам нужно, если вы хотите ретушировать изображения. Например, изменить текстуру, цвет или угол.

image refine in Triverse AI
new version of image example

Хотя узлы в настоящее время используют автоматическое именование, визуальное расположение позволяет легко следить за своими компонентами.

4. Сгенерировать 3D (индивидуально или пакетно)

Существует два способа перехода от 2D-узлов к 3D-моделям:

  • Индивидуальное создание: Нажмите Создать 3Dна выделенном узле для обработки определённого компонента. Это особенно удобно, когда нужно обновить только один элемент снаряжения.
  • Генерация пакетом (Опционально): Чтобы ускорить работу, зажмите Shift и выберите несколько элементов. А Генерировать пакетно панель появится справа. Здесь вы можете применить настройки — например, тип сетки: художественная или HD (Artist Mesh для чистой топологии или HD Mesh для высокой детализации), 4K-текстуры и лимит полигонов — ко всем выбранным объектам и обработать их пакетно. Затем нажмите «Сгенерировать», чтобы создать до трёх 3D-моделей параллельно.
batch generation of split nodes

5. Экспорт и сборка

После завершения генерации предпросмотрите свои модели и нажмитеЭкспорт. Вы можете скачать свои модели в стандартных форматах, таких как GLB, OBJ или FBX. Эти модульные ассеты можно импортировать в Blender, Unity или Unreal Engine для финальной сборки.

export 3D model in Triverse AI

Практические примеры использования: зачем нужна модульность?

  • Системы кастомизации персонажа
    Генерируйте отдельные наборы одежды и брони. Это позволяет создать систему аватаров с комбинируемыми элементами, где игроки могут динамически заменять детали прямо в игре.
  • Детализация игрового окружения
    Разбейте концепцию ландшафта на набор независимых объектов. После экспорта вы можете дублировать и распределять эти скалы, деревья и здания, чтобы наполнить масштабную 3D-сцену.
  • Гибридные рабочие процессы с детализацией
    Управляйте бюджетом производительности системы путем разделения активов. Создавайте высококачественный реалистичный HD Полигональная сетка для предметов героев и оптимизированной низкополигональной Творческая сеткадля устройств вторичных цепей.

Сравнение раздельного и стандартного процесса

Возможность

Стандартная генерация 3D

Рабочий процесс с разделением Triverse

Структура меша

Цельная сетка

Модульные и автономные компоненты

Итерация

Необходимо перезагрузить модель целиком

Повторяйте только определённые части

Эффективность

По одному активу

Поддерживаетпакетную генерацию

Использование в рабочей среде

Концепт / Только для предпросмотра

Окончательная сборка / Конверсия


Готовы построить интеллектуальный 3D-пайплайн?

Попробуйте Split Workflow в Triverse Studio бесплатно сегодня.