Вопросы и ответы и служба поддержки

24 марта 2026 г.

Вопрос 1: В чём разница между Image to 3D и Text to 3D?

  • Преобразование изображения в 3D: Лучше всего подходит, когда у вас уже есть изображение-образец или концепт. Этот режим точно передаёт форму, пропорции и цвет.
  • Конвертация текста в 3D: Идеально подходит для генерации идей с чистого листа. Просто введите промпт (например, «Беспилотник будущего»), и искусственный интеллект создаст 3D-модель на основе вашего описания.


Вопрос 2: Когда использовать функцию «Текст в изображение»?

Представьте это как этап «концепт-арта».
Если у вас есть идея, но нет референсов, сначала создайте высококачественное 2D-изображение, а затем преобразуйте его в 3D. Это часто приводит к гораздо большей детализации и более точному контролю.


Q3: Действительно ли я могу бесплатно загрузить сгенерированные модели?

Верно! Генерация модели списывает кредиты, но после того как модель создана в вашей библиотеке ассетов, скачивание файлов .glb или .fbx абсолютно бесплатно на платформе Triverse. Вы можете скачивать свои ассеты столько раз, сколько вам нужно, без дополнительной оплаты.


Q4: Почему стоит использовать функцию Remesh?

Модели, сгенерированные ИИ, часто имеют высокое количество полигонов и неоптимальную топологию, что может негативно сказаться на производительности. Ремешинг преобразует сетку в чистую, упорядоченную геометрию, уменьшая размер файла при сохранении визуального качества.
Это делает вашу модель готовой к анимации, 3D-печати и т. д.

,


Вопрос 5: Квадратные полигоны или треугольники: какую топологию выбрать?

Режим

Наилучший сценарий применения

Ключевое преимущество

Квад

Доработка в Blender/Maya.

Чистый поток по сетке

Идеально подходит для анимации/деформирования.

Треугольник

Игровые движки (Unity/Unreal Engine 5) или 3D-печать.

Стандартный формат для отрисовки в реальном времени.


Q6: Почему моя модель потеряла детали после пересоздания сетки?

Обычно это происходит, когда значение количества полигонов слишком мало. Просто передвиньте ползунок Polycount (Количество полигонов), например, с 10K до 50K или 100K, чтобы сохранить более мелкие детали.


Вопрос 7: Потеряю ли я свои баллы, если генерация завершится ошибкой?

Ни в коем случае. Если задача генерации завершается ошибкой или не выполняется из-за системного сбоя, ваши кредиты автоматически возвращаются на счет. Вы платите только за успешно выполненные генерации.


Q8: Почему материалы кажутся тусклыми при импорте GLB в Unity или Unreal?

Triverse экспортирует материалы PBR, упакованные непосредственно в файл .glb.

  • В Unity:Возможно, вам потребуется извлечь материалы из префаба и применить к ним стандартный шейдер URP/HDRP Lit (Universal/High Definition Render Pipeline).
  • В Unreal Engine 5: Текстуры будут импортированы автоматически, но убедитесь, что карты шероховатости и металлизации установлены в значение «Линейный цвет» (sRGB выключен) в настройках текстуры для реалистичных отражений.


Q9: Вокруг моей модели видны странные плавающие фрагменты геометрии. Как это исправить?

Висящая геометрия может появиться, если ИИ неверно интерпретирует фоновый шум или тени на исходном изображении. Чтобы избежать этого, всегда используйте изображения с чистым однотонным фоном. Если модель уже создана, просто перетащите файл .glb в Blender, перейдите в Режим редактирования, выделите висячие вершины и удалите их.


Вопрос 10: Сколько кредитов требуется для каждого задания на генерацию?

Тип генерации

Затраты на кредит

Текст в картинку — Seedream 4.0

4 кредита за изображение

Генерация изображений по тексту – Seedream 4.5

5 кредитов/изобр.

Генерация 3D из изображения

20 кредитов

Преобразование текста в 3D

25 кредитов

Изображение в текстуру

20 кредитов

Текст → Текстура

25 кредитов

Модель Remesh

25 кредитов


Q11: Могу ли я использовать API Triverse?

Да, вы можете создавать ключи API для использования в задачах генерации в вашем проекте. Для получения исчерпывающей информации об API Triverse AI ознакомьтесь с нашей документацией по API.


Поддержка

Если у вас возникли вопросы, вы столкнулись с непредвиденными результатами или у вас есть предложения по улучшению, мы будем рады получить от вас обратную связь.

  • Для индивидуальной поддержки, пожалуйста, напишите нам на адрес [email protected].
  • Чтобы присоединиться к нашему сообществу и взаимодействовать с другими пользователями, посетите наш сайт Сервер Discord.