Часто задаваемые вопросы и поддержка
24 марта 2026 г.Q1: В чем разница между Image-to-3D и Text-to-3D?
- Преобразование изображения в 3D: Лучше всего подходит, когда у вас уже есть референс или концепт. Точно передаёт форму, пропорции и цвет.
- Преобразование текста в 3D: Идеально подходит для мозгового штурма с нуля. Просто введите запрос (например, "Футуристический беспилотник"), и искусственный интеллект создаст 3D-модель на основе вашего описания.
В2: Когда использовать «Текст в изображение»?
Воспринимайте это как этап «концепт-арта».
Если у вас есть идея, но нет референса, сначала создайте качественное 2D-изображение, а затем преобразуйте его в 3D. Это часто позволяет добиться значительно более высокой детализации и лучшего контроля.
Q3: Могу ли я на самом деле бесплатно скачать сгенерированные модели?
Да! Генерация модели расходует ваши кредиты, но как только модель создана в вашей Библиотеке ассетов, скачивание файла .glb или .fbx абсолютно бесплатно теперь доступно в Triverse. Вы можете скачивать свои ассеты столько раз, сколько нужно, не упираясь в платный доступ.
В4: Почему стоит использовать функцию пересетки?
Модели, созданные ИИ, часто бывают высокополигональными с неравномерной топологией, что может повлиять на производительность. Функция Remesh преобразует сетку в чистую и упорядоченную геометрию, уменьшая размер файла и сохраняя визуальное качество.
Это делает вашу модель готовой к анимации, 3D-печати и т. п.
Вопрос 5: Четырехугольник или треугольник: какую топологию выбрать?
Режим | Оптимальный сценарий использования | Ключевое преимущество |
Quad | Дальнейшая доработка в Blender/Maya. | Чистый потоковый режим Идеально подходит для анимации/деформации. |
Треугольник | Игровые движки (Unity/UE5) или 3D-печать | Стандартный формат для рендеринга в реальном времени. |
В6: Почему моя модель потеряла детализацию после перестроения сетки?
Обычно это происходит, когда значение Polycount слишком низкое. Просто увеличьте ползунок Polycount (например, с 10K до 50K или 100K), чтобы сохранить более мелкие детали.
Вопрос 7: Потеряю ли я свои баллы, если генерация завершится ошибкой?
Разумеется, нет. Если задача генерации завершается с ошибкой или не завершается из-за системной проблемы, ваши кредиты автоматически возвращаются на ваш счёт. Вы платите только за успешные генерации.
Q8: Почему мои материалы выглядят блеклыми при импорте файла GLB в Unity или Unreal?
Triverse экспортирует PBR-материалы, встроенные в файл .glb.
- В Unity: Возможно, вам потребуется извлечь материалы из префаба и назначить им стандартный шейдер URP/HDRP Lit.
- В Unreal Engine 5: Текстуры будут импортированы автоматически, но убедитесь, что ваши карты Roughness и Metallic имеют значение "Линейный цвет" (sRGB отключён) в настройках текстур для корректных отражений.
Вопрос 9: Вокруг моей модели странные висящие в воздухе части геометрии. Как это исправить?
Плавающие элементы могут появиться, если ИИ неправильно интерпретирует фоновый шум или тени на вашем референсном изображении. Чтобы этого избежать, всегда используйте изображения с чистыми, однотонными фонами. Если вы уже сгенерировали модель, просто перетащите .glb в Blender, войдите в Режим редактирования, выберите плавающие вершины и удалите их.
Вопрос 10: Сколько кредитов стоит одна операция генерации?
Тип генерации | Цена в кредитах |
|---|---|
Генерация изображений по тексту — Seedream 4.5 | 4 кредита/фото |
Генерация изображений по тексту — Seedream 5.0 Lite | 5 кредитов/изображение |
Генерация изображений из текста — Seedream 5.0 Pro | 5 кредитов за изображение для 1 тыс. или 1,5 тыс.; 10 кредитов за изображение в 2K |
Изображение в 3D (Стандарт) | 15 кредитов (Качество Ultra Mesh +10; PBR-текстура +10) |
Пакетное преобразование изображений в 3D (Стандарт) | 15 кредитов (Ultra Mesh Quality +10; PBR Texture +10) |
Стандарт «Текст в 3D» | 20 баллов (Ультра-качество сетки +10; PBR-текстура +10) |
Изображение в текстуру | 10 кредитов |
Текст в текстуру | 15 кредитов |
Перестроение сетки модели (четырехугольники / треугольники) | Бесплатно |
Разбить на модули | 50 кредитов за разделение; Доработка изображения — 5 баллов/шт. |
Инструменты для работы с изображениями | 20 кредитов на генерацию для каждого инструмента |
Создание видео | 480P 5s – 25 кредитов |
480P 10 сек. — 50 кредитов | |
480P 15 сек. - 75 кредитов | |
720P 5s - 50 кредитов | |
720P 10 сек — 100 кредитов | |
720p 15 сек. - 150 кредитов |
Вопрос 11: Могу ли я использовать API Triverse?
Да, вы можете создавать API-ключи для использования в задачах генерации в вашем проекте. Подробную информацию об API Triverse AI см. в нашей документации по API.
Поддержка
Если у вас есть вопросы, вы столкнулись с непредвиденными результатами или у вас есть предложения по доработке, мы будем рады обратной связи.
- Для получения непосредственной поддержки свяжитесь с нами по электронной почте contact@triverse.ai.
- Чтобы присоединиться к нашему сообществу и взаимодействовать с другими пользователями, посетите наш Сервер Discord.