Часто задаваемые вопросы и служба поддержки
24 марта 2026 г.Q1: В чём разница между «Из изображения в 3D» и «Из текста в 3D»?
- Преобразование изображения в 3D: Лучше всего подходит, когда у вас уже есть изображение-референс или готовая идея. Такой подход точно передает форму, пропорции и цвет.
- Текст в 3D-модель: Идеально подходит для генерации идей с нуля. Просто введите запрос (например, «Футуристичный дрон»), и искусственный интеллект создаст 3D-модель на основе вашего описания.
Q2: Когда следует использовать функцию «Текст в изображение»?
Представьте, что это этап «концепт-арт».
Если у вас есть идея, но нет референса, сначала создайте качественное 2D-изображение, а затем преобразуйте его в 3D. Это часто позволяет получить гораздо более детализированный результат и лучший контроль.
Q3: Действительно ли я могу бесплатно скачать сгенерированные модели?
Да! Генерация модели расходует ваши кредиты, но после того как модель будет создана в вашей библиотеке ресурсов, скачивание файлов .glb и .fbx полностью бесплатно в Triverse. Вы можете скачивать свои ресурсы столько раз, сколько вам нужно, без дополнительной оплаты.
Вопрос 4: Почему стоит использовать функцию ремеширования?
Модели, созданные с помощью ИИ, часто имеют высокую полигональность и неравномерную топологию, что может сказываться на производительности. Remesh преобразует сетку в чистую и упорядоченную геометрию, уменьшая размер файла, сохраняя визуальное качество.
Это делает вашу модель готовой к анимации, 3D-печати и др.
Вопрос 5: Квадраты или треугольники: какую топологию выбрать?
Режим | Наилучший сценарий применения | Ключевое преимущество |
Квадроцикл | Дальнейшая доработка в Blender/Maya. | Поток чистой электроэнергии Идеально для анимации и деформации. |
Треугольник | Игровые движки (Unity/UE5) или 3D-печать. | Стандартный формат для визуализации в реальном времени. |
Вопрос 6: Почему моя модель потеряла детали после ремешинга?
Обычно это происходит, когда количество полигонов задано слишком малым. Увеличьте значение ползунка «Число полигонов» (например, с 10 тыс. до 50 тыс. или 100 тыс.), чтобы сохранить детализацию.
Вопрос 7: Потеряю ли я баллы, если создание не удастся?
Вовсе нет. Если процесс генерации завершается ошибкой или не завершается из-за системного сбоя, ваши кредиты автоматически возвращаются на ваш счёт. Вы платите только за успешно выполненные генерации.
Q8: Почему мои материалы выглядят тусклыми при импорте GLB в Unity или Unreal?
Triverse экспортирует PBR-материалы, упакованные прямо в файл .glb.
- В Unity:Возможно, вам потребуется извлечь материалы из префаб-объекта и применить к ним стандартный шейдер URP/HDRP Lit.
- Unreal Engine 5: Текстуры будут автоматически импортированы, но перепроверьте, что ваши карты Roughness и Metallic установлены в значение «Линейный цвет» (sRGB выключен) в настройках текстур для точных отражений.
Вопрос 9: У моей модели есть странные плавающие фрагменты геометрии вокруг модели. Как это исправить?
Плавающие частицы могут появиться, если ИИ неправильно интерпретирует фоновый шум или тени на вашем исходном изображении. Чтобы этого избежать, всегда используйте изображения с чистыми, однотонными фонами. Если модель уже сгенерирована, просто перетащите файл формата .glb в Blender, перейдите в режим редактирования, выделите плавающие вершины и удалите их.
Q10: Сколько баллов стоит каждая операция генерации?
Способ генерации | Стоимость (кредиты) |
Генерация изображения по тексту - Seedream 4.0 | 4 кредита за изображение |
Преобразование текста в изображение - Seedream 4.5 | 4 кредита/фото |
Генерация изображений по тексту – Seedream 5.0 Lite | 5 кредитов / снимок |
2D в 3D | 35 кредитов |
Пакетное преобразование изображений в 3D | 35 кредитов |
Текст в 3D | 40 кредитов |
Преобразование изображения в текстуру | 10 кредитов |
Текст в Текстуру | 15 кредитов |
Перестроение сетки модели (четырехугольная грань / треугольная грань) | Бесплатно |
Q11: Могу ли я применять АПИ Triverse?
Да, вы можете создавать ключи API для использования в задачах генерации в вашем проекте. Для получения исчерпывающей информации об API Triverse AI ознакомьтесь с нашей документацией по API.
Поддержка
Если у вас есть вопросы, возникли непредвиденные результаты или есть предложения по улучшению, мы будем рады обратной связи.
- Для получения поддержки обратитесь по адресу [email protected].
- Чтобы присоединиться к нашему сообществу и взаимодействовать с другими пользователями, посетите нашу Сервер Discord.