Blog et actualités

Découvrez des informations détaillées, des conseils et des tendances pour la modélisation 3D par IA ici.

Fantasy sword concept art transformed into a detailed 3D weapon model, showing multiple views and close-ups of the blade, guard, and grip.

Comment réaliser la modélisation 3D d'armes de fantasy à partir d'illustrations conceptuelles

Créez des armes 3D générées par IA à partir d'illustrations conceptuelles. Préparez des références claires, validez les lames et les poignées, et testez les épées, haches et armes d'hast (lances, hallebardes, etc.) avec votre personnage.

Food 3D models for games cover with a baked potato, bread, apple, and concept-to-mesh illustration

Modèles 3D d'aliments pour jeux vidéo : créer un ensemble homogène grâce à l'IA

Générez des modèles 3D de nourriture pour les jeux vidéo avec l'IA, à partir de photos ou de texte. Suivez des exemples de prompts, choisissez les paramètres du maillage et créez des textures pour une série cohérente d'assets.

Stylized sandstone canyon with reusable 3D rock models, showing a Text to Image, Artist Mesh, and AI Texturing workflow for game environments.

Modèles 3D de roches pour les jeux : Créez un kit réutilisable avec l'IA

Apprenez à générer des modèles de rochers 3D pour le jeu vidéo avec l’IA, à créer des formes et des textures variées, et à constituer une bibliothèque d’assets réutilisables pour les environnements de jeu.

browser vs desktop 3D work

Les outils de création d’assets 3D basés sur le navigateur sont-ils viables pour les studios de jeu vidéo ?

Les outils 3D dans le navigateur ne remplacent pas les ordinateurs de bureau. Découvrez une analyse détaillée par tâche sur ce que les studios peuvent faire dans le navigateur web, ce qui exige toujours l'utilisation d'un ordinateur de bureau et comment combiner les deux.

build game assets on a small budget

Comment créer une banque de ressources de jeu avec un budget limité

L'art représente 60 à 75 % du budget d'un jeu indépendant. Découvrez comment décider du sort de chaque ressource pour la création, l'achat ou la génération, avec des points de référence de coût, des calculs de réemploi et un exemple de budget artistique de 5 000 $.

Procedural Asset Generation for Games

Génération procédurale de ressources pour les jeux vidéo : Avantages, Outils et Pipeline

La génération procédurale d’assets peut réduire les coûts de construction d'univers et gérer la variabilité à grande échelle. Découvrez ses avantages réels, quand elle produit des résultats indésirables, et comment choisir entre une approche procédurale, manuelle ou IA.

Texture for Game png

Textures PNG gratuites pour jeux vidéo : Où se les procurer et comment les utiliser

Découvrez quelles maps PBR sont nécessaires pour Unity et Unreal Engine, où télécharger des textures PNG gratuites comprenant les maps de normale et de rugosité, et comment ajuster la résolution de celles-ci pour les plateformes de bureau et mobiles sans dépasser votre budget mémoire dédié aux textures.

Free 3D Objects for Unity

Objets 3D gratuits pour Unity : Où les trouver et comment les importer

Trouvez des objets 3D gratuits pour Unity et importez-les sans le problème de mise à l’échelle x100, les matériaux roses (shader manquant) ou les normales inversées. Découvrez les meilleures sources gratuites, les paramètres d’importation FBX et les solutions aux trois problèmes d’importation les plus courants dans Unity.

Unreal Engine free assets

Ressources gratuites pour Unreal Engine 5 : les meilleures sources et ce qu’il faut vérifier avant de les utiliser

Trouvez des ressources gratuites pour UE5 sur Fab, Quixel Bridge et la bibliothèque de contenu intégrée d'Epic. Ce guide couvre la comparaison des licences, les paramètres d'importation FBX et Nanite, la configuration des LODs, ainsi que les problèmes courants qui transforment les téléchargements gratuits en travail de correction.

low-poly VS. high-poly

Low-poly contre High-poly : Quelle densité de polygones choisir pour votre jeu ?

Apprenez quand utiliser des modèles 3D « low poly » ou « high poly » pour les jeux vidéo. Ce guide couvre des tableaux de référence des budgets polygones par plateforme, la procédure de baking sous Blender, la configuration des LOD, les limites de Nanite et l'optimisation des draw calls pour mobile et PC.

create low-poly models for mobile games

Comment créer des modèles low poly pour les jeux mobiles : budgets polygonaux, pipeline et optimisation des performances

Les jeux mobiles ont des contraintes polygonales strictes. Apprenez à créer des modèles 3D à faible nombre de polygones optimisés pour mobile, incluant les budgets de triangles par appareil, le processus de retopologie dans Blender, la configuration des LOD et l'optimisation des appels de dessin pour iOS et Android.

game environment modeling

Utilisation de la modélisation de l'environnement de jeu dans le développement de jeux : Flux de travail, techniques et gameplay

La création d'environnements de jeu définit l'espace jouable, bien plus qu'un simple décor. Apprenez le workflow modulaire, le paramétrage des collisions et le pipeline du moteur nécessaires pour produire des niveaux finaux.