Split: モジュール式 AI 3D ワークフロー
2026年9月8日プロのゲーム開発において、キャラクターは単一のメッシュそのものではない。それはキットだ。リギング、アニメーション、カスタマイズを効果的に行うには、頭部、胴体、腕、アーマー、アクセサリーといったモジュールパーツが必要だ。
AIで「モノリシック」(オールインワン)メッシュを生成することは、制作現場では深刻な問題となります。Triverse Split は、2Dコンセプトを論理的で独立した、エンジンにそのまま組み込めるパーツに分割することで、ゲームチェンジをもたらします。

モジュラーワークフローに分割するメリット
- シーンとキャラクターの分析:複雑な環境アートやキャラ設定画から、個別のアセットを自動的に抽出します。
- 完全な視覚的一貫性:ヘルメットからブーツまで、すべてのモジュールは同一の元画像から生成され、統一されたアートディレクションを実現します。
- 精密なコントロール:素敵なキャラクターを、帽子が気に入らないという理由だけで捨てないでください。Splitを使用して、メッシュの残りの部分を保持しながら、不満な部分だけを再生成しましょう。
- コンセプトからアセットまでの開発期間短縮:初期スケッチから完全なモジュラー3Dライブラリまでのリードタイム(所要時間)を大幅に短縮します。
モジュールパーツへの分割手順:ステップバイステップによるガイド
1. アイデアをアップロード
移動先:Triverse Studioで「Split」をクリックします。キャラクターアートまたはアセットシートをSplitワークスペースにアップロードして下さい。

- プロのコツ「スプライトシート」(複数の武器や小道具のスケッチが含まれたページ)を使用すると、一度に効率的にインベントリ全体を構築する方法です。
2. 自動分割
「自動分割」をクリック。Triverse AIは単に画像をトリミングするだけでなく、対象のポーズや構造を自動検出します。キャラクターのパーツ(頭部、胴体、四肢)やシーン要素を認識し、それらを独立したノードに分解します。

3. 選択の調整
個別の部分を確認してください。AIが別々にしたい2つの部分を結合した場合や、切り出しに微調整が必要な場合は、カスタム分割を使用して手動で領域を再定義してください。
さらに、画像調整では、画像を調整する場合、自然な言葉で要望を伝えることができます。例えば、素材や色、角度などの変更です。


現在、ノードは自動命名機能を使用していますが、ビジュアルレイアウトによりコンポーネントの把握が容易になります。
4. 3D 生成(個別処理または一括処理)
2Dノードから3Dモデルに移行する方法は2つあります:
- 個別での生成:クリック 3D を作成 単一ノード上で特定の部分の処理を実行します。これは、1つの機器だけを更新する必要がある場合に最適です。
- 一括生成(オプション): 生産を高速化するには、Shiftキーを押したまま複数のノードを選択します。 一括生成 右側にパネルが表示されます。ここでは、アーティストメッシュとHDメッシュ(クリーントポロジにはアーティストメッシュ、ディテール重視にはHDメッシュ)、4Kテクスチャ、目標ポリゴン数などの設定を選択中のすべてのアイテムに適用し、まとめて処理できます。次に、「生成」をクリックすると、最大3つの3Dモデルを同時に作成できます。

5.エクスポートと組み立て
生成が完了したら、モデルをプレビューし、エクスポートをクリックします。GLB、OBJ、FBXなどの業界標準フォーマットでアセットをダウンロードできます。これらのモジュラーアセットは、最終調整用にBlender、Unity、またはUnreal Engineにインポートできます。

実際のユースケース:なぜモジュール化が必要なのか?
- キャラクター作成システム
個別の衣装と防具を生成します。これにより、プレイヤーがゲーム内でパーツを動的に着せ替えられる「ミックス&マッチ」アバターシステムを構築できます。 - 環境セット配置
ランドスケープの構想を個別のプロップに分割します。エクスポート後、これらの岩、木、建物を複製して散りばめることで、広大な3D環境を作り上げることができます。 - ハイブリッド型詳細ワークフロー
アセットを分割してパフォーマンス予算を管理する。高精度のHDメッシュ ヒーローアイテム用に、そして最適化されたローポリのアーティスティックメッシュ 二次機器向け。
分割ワークフローと標準ワークフローの比較
機能 | 標準的な 3D 生成 | トライバース分割ワークフロー |
メッシュ構造 | 一体成形メッシュ | モジュラーで独立したパーツ |
イテレーション | モデル全体を再始動する必要があります | 特定の部分だけをイテレーションする |
効率 | アセットは一つずつ | 一括生成をサポート一括生成 |
本番運用 | コンセプト / プレビューのみ | 最終組み立て・キットバッシング |
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