블로그 및 뉴스
AI 3D 모델링에 대한 자세한 인사이트, 팁 및 트렌드를 여기서 발견하세요.

웹 기반 3D 에셋 도구는 게임 스튜디오에서 실용적일까?
브라우저 기반 3D 도구는 데스크톱 소프트웨어를 완전히 대체하지는 않습니다. 스튜디오가 브라우저에서 수행할 수 있는 작업, 여전히 데스크톱이 필요한 작업, 그리고 두 방식을 혼용하는 방법에 대한 항목별 비교 분석을 살펴보십시오.

소규모 예산으로 게임 에셋 라이브러리 구축하는 법
인디 예산의 60~75%를 아트가 차지합니다. 비용 기준, 재활용 계산식, 그리고 5,000달러 규모의 샘플 아트 예산을 통해 모든 자산을 직접 제작, 외주 구매 또는 자동 생성하는 방법을 확인해 보세요.

게임용 절차적 에셋 생성: 이점, 도구, 워크플로우
프로시저럴 에셋 생성은 세계 구축 비용을 절감하고 변이의 규모와 다양성을 키울 수 있습니다. 실제 이점과 의도치 않은 결과가 발생하는 상황, 그리고 프로시저럴, 수동, AI 방식 중 선택하는 방법을 알아보세요.

게임 개발을 위한 무료 텍스처 PNG: 어디서 구할 수 있는지 및 사용 가이드
Unity와 Unreal Engine에서 요구하는 PBR 맵, 노말 및 러프니스 맵이 포함된 무료 PNG 텍스처를 다운로드할 수 있는 곳, 그리고 데스크톱과 모바일 환경에서 텍스처 메모리 예산을 초과하지 않도록 사이즈를 최적화하는 방법을 알아보세요.

Unity용 무료 3D 객체: 어디에서 찾고 어떻게 가져올 수 있는지
Unity 용 무료 3D 모델을 찾아 100 배 스케일 오류, 핑크색 재질 또는 뒤집힌 면 없이 가져옵니다. 최고의 무료 소스, FBX 가져오기 설정 및 Unity 가져오기에서 가장 흔한 세 가지 문제 해결 방법을 소개합니다.

언리얼 엔진 5 무료 에셋: 최고의 소스들과 사용 전 확인할 사항
Fab, Quixel Bridge, Epic 기본 제공 콘텐츠에서 무료 UE5 에셋을 찾을 수 있습니다. 본 내용에서는 라이선스 비교부터 FBX 및 Nanite 임포트 설정, LOD 설정, 그리고 무료 다운로드가 후속 작업으로 이어지는 일반적인 문제점까지 다루고 있습니다.

로우 폴리 vs 하이 폴리: 내 게임에 적합한 폴리곤 개수는 얼마가 적절할까?
게임용 로우 폴리와 하이 폴리 3D 모델을 언제 사용하는지 알아보세요. 플랫폼별 폴리곤 수 기준표, Blender 베이킹 작업 과정, LOD 설정, Nanite 제한, 모바일 및 데스크톱 드로우 콜(그리기 호출) 최적화를 다루는 내용은 다음과 같습니다.

모바일 게임용 로우폴리 모델 제작 방법: 폴리곤 예산, 워크플로우 및 최적화
모바일 게임은 폴리곤 수 제한이 까다롭습니다. 기기별 트라이앵글 버짓, Blender 리토폴로지 워크플로우, LOD 설정, iOS 및 Android용 드로우 콜 최적화를 포함하여 모바일용으로 최적화된 로우폴리 3D 모델을 제작하는 방법을 알아보세요.

게임 환경 모델링의 활용 방식: 파이프라인, 기술 및 게임 플레이
게임 환경 모델링은 단순한 배경화면이 아닌 플레이 가능한 공간을 구축합니다. 실제 레벨 제작을 위한 모듈형 워크플로우부터 충돌 박스 구성 및 엔진 파이프라인까지 학습하세요.

게임 리토폴로지(재토폴로지): 쿼드 vs 삼각형, 각각 언제 사용해야 할까?
모델은 쿼드로, 선박은 트라이앵글로. 게임 리토폴로지에서 쿼드와 트라이앵글의 차이가 중요한 이유, Unity와 Unreal이 임포트 시 삼각분할하는 방식, 그리고 어느 지점에서 오류가 발생하는지 알아보세요.

게임 엔진에 가장 적합한 3D 파일 포맷은 무엇일까? - 실무적 비교
FBX, GLB, OBJ, GLTF, 게임 엔진용으로 실무에서 어떤 포맷을 사용해야 할까요? 여기 Unity, Unreal, Godot 개발자들을 위한 실용적인 비교입니다.

3D 모델이 진정한 게임 레디 상태가 되기 위한 조건은 무엇일까요?
게임 최적화된 3D 모델은 단순히 폴리곤 수가 낮은 것만으로는 부족합니다. 토폴로지와 UV부터 엔진별 요구 사항까지, 자산을 평가하기 위한 실용적인 프레임워크를 소개합니다.