아티스트 메시
2026년 7월 9일AI 로 생성된 3D 모델은 메쉬를 자세히 살펴보기 전까지는 훌륭해 보이지만, 불규칙하고 복잡한 기하 구조는 실시간 파이프라인에서 어떤 자산도 배포되기 전까지 수동 리토폴로지에 수 시간이 소요됨을 의미합니다. Triverse 의 새로운 기능인 'Artist Mesh' 는 바로 이러한 토폴로지 문제를 해결하기 위해 개발되었습니다.
아티스트 메쉬란 무엇인가요?
아티스트 메시는 Triverse AI의 생성 방식으로, 깔끔한 로우폴리곤 3D 메시를 생성하여 몇 초 만에 게임 엔진, VR 및 실시간 애플리케이션에 즉시 사용 가능한 상태로 제공합니다.
수 시간의 리토폴로지(재토폴로지) 작업이 필요한 복잡한 지오메트리 대신, Artist Mesh는 제어 가능한 버텍스 수로 깔끔하고 구조화된 에지 흐름을 생성합니다. 결과물은 가벼운 메시로, 쉽게 편집하고 리깅하며 애니메이션을 적용하고 Unity나 Unreal에 바로 불러올 수 있습니다.

Artist Mesh를 빠르게 이해하고 사용 방법을 익히실 수 있도록 YouTube 동영상 튜토리얼을 준비했습니다.
아티스트 메쉬 단계별 사용법
프로덕션용 3D 모델을 Triverse Studio에서 단 몇 번의 클릭으로 생성됩니다.
1단계: 아이디어 올리기
왼쪽 사이드바에서 아티스트 메시 탭을 선택한 다음, 참조 이미지를 클릭, 드래그 또는 붙여넣으세요.

최적의 입력: 최상의 결과를 위해, ~와 같은 명확한 개념을 사용하세요. 게임 즉시 사용 가능한 소품, 독특한 스타일의 캐릭터, 애니메이션풍 디자인, 무기.
2단계: 정점 개수 설정
Artist Mesh를 사용하면 생성하기 전에 폴리곤 한도를 설정할 수 있습니다. 세 가지 등급 중에 선택하세요:
- 낮음 수준 (~1,024 정점): 배경용 소품, 모바일 게임 및 고성능 XR 에 최적입니다.
- 중간 (~2,048 정점): 대부분의 인디 게임 애셋과 서브 캐릭터에 대한 표준 옵션입니다.
- 높음 (약 4,096 정점):메인 에셋이나 더 세밀한 실루엣이 필요한 오브젝트에 이상적입니다.
3단계: 몇 초 안에 콘텐츠 생성하기
클릭 생성 (비용: 25 크레딧). 약 20 초 내에 Triverse AI 에서 4 개의 메시 변형체가 생성됩니다. 가장 깔끔한 와이어프레임과 실루엣을 가진 것을 선택한 후, 텍스처 또는 내보내기로 진행하세요.

뷰포트 통계(면, 정점, 위상)를 확인하여 결과물이 목표 폴리곤 수 제한에 맞는지 검토하세요.
단계 4: 질감과 내보내기
그다음, 필요한 경우 텍스처을 클릭하여 텍스처 크기(4K, 2K 또는 1K; 기본적으로 4K가 선택됨)를 선택한 다음 텍스처 생성을 클릭하세요. 이미지 또는 텍스트 프롬프트를 사용하여 PBR 텍스처를 생성할 수 있습니다.

AI 생성 콘텐츠가 적용되면 내보내기를 클릭하여 워크플로우에 적합한 형식으로 다운로드하세요:
- GLB: 웹 3D, XR 앱, 가벼운 실시간 렌더링 파이프라인
- FBX: Unity, Unreal, Blender, 스키레탈 애니메이션 워크플로우
- 목적:일반 3D 소프트웨어 임포트, UV 편집
- USDZ:Apple AR 프레임워크 (ARKit, 리얼리티 컴포저)
- STL / 3MF:3D 프린터 슬라이싱 소프트웨어 (쿠라, 프루사 슬라이서)
Artist Mesh는 깔끔한 토폴로지를 생성하므로, 내보낸 모델은 리토폴로지 단계 없이 엔진이나 소프트웨어로 직접 가져오기 가능합니다.
다음은 Artist Mesh의 몇 가지 출력물로, 와이어프레임과 PBR 텍스처 모두 깔끔하고 체계적인 토폴로지를 볼 수 있습니다.

Artist Mesh를 활용한 실제 워크플로우(주요 사용 사례)
Artist Mesh는 단순한 단축키가 아닙니다. 그것은 3D 라이브러리를 만드는 새로운 방법입니다.
- 신속한 프로토타입 제작클린업 주기는 생략합니다. 생성, 익스포트, 사용으로 바로 이동하세요. 소규모 팀도 오후 동안 전체 레벨을 채울 수 있습니다.
- 스타일라이즈드 & 애니메이션 파이프라인: 깔끔한 실루엣과 정돈된 토폴로지로, 별도 설정 없이 툰 셰이더와 바로 사용할 수 있습니다.
- 확장 가능한 에셋 라이브러리:수십 종의 독특한 소품 및 무기를 대규모로 생성하세요. 최적화는 자동으로 처리됩니다.
아티스틱 메시로 가장 큰 이점을 얻는 사람들
- 게임 개발자:대규모로 소품 및 환경 라이브러리를 구축하는 과정에서는 애셋별 리토폴로지 소요 시간이 기하급수적으로 증가하여 몇 주로 불어납니다.
- 인디 개발팀: 전용 3D 아티스트가 없어 컨셉에서 엔진용 자산으로 빠르게 전환해야 하는 경우.
- XR / AR 제작자: 실시간 렌더링에서는 성능 제한 조건과 깔끔한 지오메트리(형상)가 결정적 요소입니다.
- 제작 파이프라인:정리 병목 현상을 우회하여 생성하고 테스트하며 업데이트하고 반복하세요.
아티스트 메쉬 대 HD 메쉬: 적합한 도구 선택하기
Triverse의 각 모드는 창작 여정에서 특정 목적을 위해 설계되었습니다. 각 모드의 차이점은 다음과 같습니다:
예술적 메시 | HD 메시 | |
|---|---|---|
집중 | 위상 및 성능 | 시각적 디테일 및 충실도 |
기하학 | 깔끔한 저폴리곤, 쿼드 중심 | 고밀도 고폴리곤, 세부 디테일 풍부 |
속도 | 약 20 초 | 2-5 분 |
편집 | 리깅 준비 완료 쉬운 UV 및 편집 | 우선 리토폴로지 작업이 필요합니다 |
추천 대상 | 게임, XR, 애니메이션, 소품(프롭스) | 시네마틱 렌더, 노멀맵 베이킹 |
최종 평가:
아티스트 메시는 속도와 게임 최적화를, HD 메시는 디테일과 영화적 화질을 제공하므로 파이프라인에 필요한 특성에 따라 선택하세요.
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