자주 묻는 질문 및 고객 지원
2026년 3월 24일Q1: 이미지 기반 3D 생성과 텍스트 기반 3D 생성의 차이
- 이미지 → 3D: 참고 이미지나 콘셉트가 이미 있을 때 가장 적합합니다. 형태, 비율 및 색상을 정확하게 재현합니다.
- 텍스트 투 3D처음부터 브레인스토밍하기에 이상적입니다. 간단히 프롬프트를 입력하세요 (예: "미래형 드론"), AI가 텍스트 설명을 바탕으로 3D 모델을 생성해 줍니다.
Q2: 텍스트-이미지(Text-to-Image) 기능은 언제 사용하나요?
이 과정은 "콘셉트 아트" 단계로 이해하시면 됩니다.
아이디어는 있지만 레퍼런스가 없다면, 먼저 고품질 2D 이미지를 생성한 다음 3D로 변환하세요. 이 방법을 사용하면 디테일이 훨씬 풍부해지고 결과물을 더 정교하게 제어할 수 있는 경우가 많습니다.
Q3: 생성한 모델을 정말 무료로 다운로드할 수 있나요?
네! 모델 생성에는 크레딧이 사용되지만, 애셋 라이브러리에 모델이 생성된 후에는 .glb 또는 .fbx 파일 다운로드가 완전히 무료입니다. Triverse에서는 이제 추가 비용 없이 필요한 만큼 애셋을 다운로드할 수 있습니다.
Q4: 왜 제가 Remesh 기능을 사용해야 하나요?
AI가 생성한 모델은 종종 하이폴리(high-poly)이고 토폴로지가 불균일하여 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 리메시(Remesh)는 메시를 깔끔하고 체계적인 지오메트리로 재구성하여 시각적 품질을 유지하면서 파일 크기를 줄입니다.
이렇게 하면 모델을 애니메이션, 3D 프린팅 등에 바로 사용할 수 있습니다.
Q5: 쿼드 vs. 트라이앵글: 어떤 토폴러지를 선택해야 할까요?
모드 | 최적 사용 사례 | 핵심 장점 |
쿼드 | Blender나 Maya에서 추가로 편집합니다. | 정돈된 그리드 배치 애니메이션/변형에 적합 |
삼각형 | 게임 엔진(Unity/UE5) 또는 3D 프린팅 | 실시간 렌더링을 위한 표준 규격. |
Q6: 리메시 후 모델 디테일이 손실된 이유는 무엇인가요?
이는 일반적으로 폴리카운트가 너무 낮게 설정되었을 때 발생합니다. 더 세밀한 디테일을 유지하려면 폴리카운트 슬라이더 값을 높이세요(예: 10K에서 50K 또는 100K로).
질문 7: 생성이 실패하면 크레딧이 사라지나요?
절대 아닙니다. 생성 작업이 오류가 나거나 시스템 문제로 인해 완료되지 못했을 경우, 크레딧은 자동으로 계정에 환불됩니다. 성공한 생성에만 크레딧이 차감됩니다.
Q8: GLB를 Unity 또는 Unreal로 가져올 때 재질이 왜 칙칙해 보이나요?
Triverse는 PBR 머티리얼을 .glb 파일 내에 직접 포함하여 내보냅니다.
- Unity에서: 프리팹에서 머티리얼을 추출하여 표준 URP/HDRP Lit 셰이더에 할당해야 할 수도 있습니다.
- 언리얼 엔진 5에서: 텍스처는 자동 가져오기되지만, 거칠기(Roughness) 및 금속도(Metallic) 맵이 올바르게 설정되어 있는지 반드시 확인하세요. "선형 컬러" (sRGB 꺼짐) 정확한 반사를 위한 텍스처 설정에서.
Q9: 제 모델 주변에 이상하게 떠 있는 지오메트리 조각들이 있습니다. 어떻게 해결하나요?
부유 물체는 AI가 참조 이미지의 배경 노이즈나 그림자를 잘못 해석할 때 발생할 수 있습니다. 이를 방지하려면 항상 깔끔하고 단색 배경의 이미지를 사용하세요. 모델을 이미 생성했다면, .glb 파일을 Blender로 드래그한 후 편집 모드로 진입하여 부유 정점을 선택하고 삭제하세요.
Q10: 각 생성 태스크에는 얼마의 크레딧이 소모되나요?
생성 유형 | 크레딧 비용 |
|---|---|
텍스트에서 이미지 생성 - Seedream 4.5 | 4크레딧/장 |
텍스트 투 이미지 - Seedream 5.0 Lite | 사진 1장당 5 크레딧 |
텍스트 to 이미지 - Seedream 5.0 Pro | 1K 또는 1.5K의 경우 사진당 5 크레딧; 2K 이미지 1장당 10 크레디트 |
이미지-3D 변환 표준형 | 15 코인 (울트라 메시 품질 +10, PBR 텍스처 +10) |
배치 이미지 to 3D 스탠다드 | 15 크레딧 (울트라 메시 품질 +10; PBR 텍스처 +10) |
텍스트 to 3D 표준 | 20 크레딧 (울트라 메시 품질 +10, PBR 텍스처 +10) |
이미지를 텍스처로 | 10 크레딧 |
텍스트 → 텍스처 | 15학점 |
모델 리메쉬 (쿼드 / 삼각형) | 무료 |
모듈러로 분할 | 분할 당 50 크레딧; 이미지 보정 - 이미지당 5 크레딧 |
이미지 도구 | 도구당 생성마다 20 크레딧 |
영상 생성 | 480P 5초 - 25 크레딧 |
480P 10초 - 50 크레딧 | |
480P 15초 - 75 크레딧 | |
720P 5초 - 50크레딧 | |
720P 10초 - 100 크레딧 | |
720P 15초 - 150 크레디트 |
Q11: Triverse API를 이용할 수 있나요?
네, 프로젝트에서 생성 작업에 사용할 API 키를 만들 수 있습니다. Triverse AI의 API에 대한 종합적인 정보는 API 문서를 참조하십시오.
고객 지원
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