스플릿: 모듈러 AI 3D 워크플로

2026년 9월 8일

전문 게임 개발에서 캐릭터는 결코 단일 메시가 아닙니다. 그것은모듈형 키트입니다. 효율적인 리깅, 애니메이션, 커스터마이징을 위해서는 머리, 몸통, 팔, 갑옷 및 액세서리와 같은 모듈형 구성 요소가 필요합니다.

AI 로 "모놀리식" (all-in-one) 메쉬를 생성하는 것은 프로덕션 환경에서 악몽 그 자체입니다. Triverse Split 은 2D 컨셉을 논리적이고 독립적이며 엔진 사용 준비가 된 구성 요소로 분해함으로써 게임 업계의 판도를 바꿉니다.

split workflow in Triverse AI


왜 모듈러 워크플로우로 전환해야 하는지

  • 장면 및 캐릭터 분석:복잡한 환경 설정이나 캐릭터 시트에서 별도의 독립적인 자산을 자동으로 추출하세요.
  • 엄격한 시각적 일관성:헬멧부터 부츠까지 모든 모듈은 동일한 소스 이미지에서 생성되어 통일된 아트 디렉션을 구현합니다.
  • 정밀 제어:모자가 마음에 들지 않더라도 훌륭한 캐릭터를 버리지 마세요. Split을 사용해 메시의 나머지 부분은 유지하면서 싫어하는 부분만 다시 생성하세요.
  • 컨셉부터 자산화까지 단축:초기 스케치부터 완전한 모듈형 3D 라이브러리까지의 소요 시간을 획기적으로 줄입니다.

모듈 단위로 분할: 단계별 가이드

1. 컨셉을 업로드하세요

로 이동하여 Triverse Studio에서 '분할'을 클릭하세요. 캐릭터 아트 또는 에셋 시트를 분할 워크스페이스에 업로드합니다.

use Split feature of Triverse AI
  • 프로 팁:"스프라이트 시트"(여러 무기 또는 소품 이미지가 포함된 페이지)를 사용하는 것이 한 번에 전체 아이템 목록을 구축하는 가장 효율적인 방법입니다.

2. 자동 분할

클릭하여 자동 분할을 실행하세요. Triverse AI는 단순히 이미지를 자르는 것이 아니라, 사용자의 컨셉 포즈와 구조를 자동으로 감지합니다. 캐릭터 부위(머리, 몸통, 팔다리)나 장면 요소를 인식하고 이를 독립적인 노드로 분리합니다.

Auto split in Triverse AI

3. 선택 항목 다듬기

분리된 부분을 검토하세요. AI가 별도로 분리해야 할 두 부분을 결합했거나, 잘라낸 부분을 수정해야 할 경우 사용자 지정 분할을 사용하여 영역을 직접 재정의하세요.

또한, 이미지 개선 기능을 사용하면 이미지를 수정하거나 개선할 때 자연어로 요구사항을 입력할 수 있습니다. 예를 들어 소재, 색상 또는 각도를 변경할 수 있습니다.

image refine in Triverse AI
new version of image example

노드는 현재 자동 명명을 사용하지만, 시각적 배치를 통해 구성 요소를 관리하기 쉽습니다.

4. 3D 모델 생성 (단일 또는 일괄)

2D 노드에서 3D 모델로 이동하는 두 가지 방법이 있습니다:

  • 개별 생성:클릭 3D 생성 단일 노드에서 하나의 특정 부분을 전담 처리합니다. 이는 장비 하나만 업데이트하면 될 때 큰 장점입니다.
  • 일괄 생성 (선택):생산 속도를 빠르게 하려면 Shift 키를 누른 상태에서 여러 노드를 선택하세요. A일괄 생성패널이 오른쪽에 나타납니다. 여기서 아티스트 메시 대 HD 메시(깔끔한 토폴로지를 위한 아티스트 메시 또는 디테일을 위한 HD 메시), 4K 텍스처, 폴리곤 수 목표와 같은 설정을 모든 선택된 항목에 적용하고 한꺼번에 처리할 수 있습니다. 그런 다음 생성하기를 눌러 한 번에 최대 3개의 3D 모델을 생성할 수 있습니다.
batch generation of split nodes

5. 내보내기 및 어셈블

생성이 완료되면 모델을 미리 보고 내보내기를 클릭하세요. GLB, OBJ, FBX와 같은 산업 표준 형식으로 파트를 다운로드할 수 있습니다. 이러한 모듈형 에셋은 Blender, Unity 또는 Unreal Engine으로 가져와 최종 조립에 사용할 수 있습니다.

export 3D model in Triverse AI

현업 적용 사례: 모듈식을 선택해야 하는 이유

  • 캐릭터 커스터마이즈 시스템
    의상과 방어구 세트를 개별적으로 생성합니다. 이를 통해 플레이어가 게임 내에서 아이템을 동적으로 교체할 수 있는 '믹스앤매치' 아바타 시스템을 구축할 수 있습니다.
  • 환경 세트 장식
    풍경 콘셉트를 독립형 소품 모음으로 분해하세요. 내보낸 뒤에는 바위, 나무, 건물들을 복제하고 흩어 배치하여 거대한 3D 환경을 채울 수 있습니다.
  • 하이브리드 세부 작업 흐름
    성능 예산(Performance Budget)을 자산 분할을 통해 관리하세요. 고정밀(High-fidelity) HD 메쉬 히어로 아이템용으로와 최적화된 로우폴리(저다각형) 예술적 메시 보조 장비용으로.

분할형 vs. 표준형 워크플로우 비교

기능

기본 3D 생성

트라이버스(Triverse) 워크플로 분할

메쉬 구조

단일 통짜 메시

모듈식, 독립형 부품

이터레이션

전체 모델을 재시작해야 함

특정 부분만 수정

효율성

한 번에 하나의 자산

일괄 생성을 지원합니다

프로덕션 환경

개념 / 미리보기용

최종 조립 / 킷배싱


더욱 스마트한 3D 파이프라인을 구축할 준비가 되셨습니까?

오늘 바로 무료로 Triverse Studio의 Split Workflow를 사용해 보세요.